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你的位置 : 首页 冒险 月圆之夜(先行服)
类型:冒险
开发商:滴答工作室
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玩家评价 ( 3 个评价)
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不过时间可能还有一点紧促,有一些bug还是会影响游戏体验的(出牌突然卡,封面消失之类的),不过相信嘀嗒工作室能给力修复。加油!我继续去肝了!
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原谅我的中二有幸参加了这次测试, 肝了十几个小时(tap计时有点问题)主要的新内容都体验到了。
1、契约师
吾持收割之镰游走于黑暗森林,超度悲惨的灵魂,审判罪恶的世界。
契约师是一个很成功的角色每种思路都很有趣,还有一个强大的润滑轴。但是现在的强度可能有点偏高,初始牌组略强了。最后就是契约师和一些怪有彩蛋对话,很有趣。
2、日记游侠
你以为我是游侠?其实我是刺客!你以为我是刺客?其实我是窃贼!你以为我是窃贼?其实我是考古的!
日记的改动挺多的这里就一起说,新职业游侠的强度偏低,有两种初始装备属于下限低上限高。新噩梦有趣度和难度都可以,唯一的问题在于直到中期才可以开始删牌让我有点难受。
最后,祝月圆之夜越来越好,月圆之夜真好玩!
先说新人物吧
1.审判和契约师好像也没啥太大得关系,建议把游戏中得“审判”改为“灵魂”,毕竟人物介绍说好的收集灵魂,召唤死神,咋天天抱个镰刀审判呢 ̄^ ̄゜
2.感觉装备说多不多,说少也不少,就是感觉怪怪的,特别是“死亡钟摆”如果可以改为用两牌+三审判,这种类型就好了
3.反制牌感觉还是原来的那几张,感觉没啥意思,可以填两张就好了,分别是触发塞对方牌,和触发+审判
4.契约师的主要流派可分为:审判流,塞牌流。其中吸蓝和运气作为辅助,如果吸蓝和运气中间可以多一些联动,例如:灵魂榨取,搞个运气流,那么可玩性应该会提升很多
5.必须单独拉出来说说“恐怖障壁”这张牌,太强了,不但塞牌,还减免伤害,拖回合+塞牌,有他玩塞牌流感觉游戏难度瞬间降低了一点,如果可以改为“移除(免伤加一回合)”那就更好啦
6.“灵魂收割”这张牌感觉有点强,前中打肉汉子,随随便便就秒了(个人感觉),并且卡牌前提是对方零蓝,也就是说,我必然有吸蓝牌,自然蓝无所谓随便﹌(◓Д◒)﹋,如果改为用血或者提高施法蓝量,让玩家在蓝血之间有个偏重点,那感觉应该挺好的ლ(^ω^ლ)
新人物大致就这些
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说说月圆之夜怪物部分
1.三狗子:感觉除了对于无限绕牌的游侠,其他人物遇到,只要不是大后期,基本上都可以忽视它的被动 ̄^ ̄゜可不可以改为5到20秒随机,当然了最好暗中给游侠一些特殊照顾(时间提高,或是变慢),不然游侠:我太难了(╥﹏╥)
2.胆小的收藏家:如果可以提升它的血量,有概率奖励宝物,那就好了,不然几个金币就想打发我,想的美ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
3.还有一件事,怪物普通彩蛋有魔法学徒加蓝、守卫升牌等,都已经见怪不怪了,如果多一些各个人物与怪物之间的特殊专属彩蛋,那就更好了,就例如角色药剂师遇上“怪物疯狂药剂师”、小女巫遇到“怪物老法师”等等来点小互动,啥的多给劲(*˘︶˘*).。.:*♡
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还有日记部分
说实话,我这几天多半都是玩的契约师,这部分玩的少
如果哪里说错了,就当我没说
1.探索技能感觉还是挺有新意的,但是里面的技能感觉不是很那啥,其中像“科学狂人”我用游侠(不差钱)六十金币升三次,平均二十金币一次,就相当于一次战斗省十块钱,感觉有点不在乎,(追求极限党,不要打我)
而且感觉有点少,虽然能用的只能带一个,感觉我还是喜欢带“诅咒干锅”
2.基础卡牌(应该是)增加了选择性,感觉还是挺好的,(不吐槽,真挺好的(我才不会告诉你我还没解锁不知道什么情况呢 ̄^ ̄゜))
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最后说说bug,当然了测试服很正常,
还是说一下比较好(毕竟也就一个)
契约师“灵魂提取”对“魔镜”使用没有反应 ̄^ ̄゜
~~~~~~~分界线—最后的最后~~~~~~~
我挺喜欢这款游戏的
上次看到官宣:下次更新或许就是最后一次了
说实在的还真有点点不舍的
游戏从刚出我就玩了,大致可以说的上是一个玩的比较久的玩家了
这次测试呢
也能感觉到官方很用心
算是结个凤尾吧
算啦算啦,我语言表达能力比较菜(╯' - ')╯︵ ┻━┻
对啦,游戏本就是以盈利为主,不然谁会平白无故给你做游戏呢,希望官方体谅玩家时,玩家也体谅体谅官方
最后的最后希望官方、玩家游戏愉快o(`ω´*)o
(我都那么认真啦,下次测试不叫我,好意思嘛你)ლ(・ ิω・ิლ)