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类型:策略
开发商:黑驹网络
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这是一个非常优秀的,甚至未来会成为一种主流玩法的游戏。简单的操作,大局的判断,全局意识的考验。
完全可以结合部落冲突,魔兽争霸,二战风云等游戏的优点。
但是,我觉得策划心里不够明确,细节处理不当,弄的没有一个玩家觉得游戏过程体验很爽的。
这个游戏,一小时一局,两小时一局,甚至三小时一局,就很合适的。因为游戏各方面因素决定了是这个个时间。
非硬生生通过一些条条框框的,把游戏时长拉大。
会流失不少用户。
第二,英雄的级别不同,已经造成了不平衡了,游戏过程中,依然再不平衡,游戏玩家觉得不公平了,也会放弃。
别觉得二战风云也是如此,第一,它根本就决定了只有非常少用户去玩,第二,它的不足,这个游戏也是一点没丢。
第三,未来的匹配,会成为第一大难题。如何让大多数玩家有得有失,有输有赢,而不是一输到底,或者连胜到底。
武断的讲,策划不大改,这游戏寿命不长,或者不会成热门。
眼光要放长远一些。
当然,这个游戏,让我看到了这种游戏以后的光明,中国游戏的认真和靠谱的方向,告别这些年游戏的不要脸和急吼吼的杀鸡取卵的做法。
多学学部落冲突这游戏公司的方式,有了基数,才算扎根,如果只做一棍子买卖,没有意义,也没有生存方向的