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诺亚之心
4.7
编辑推荐

诺亚之心

类型:角色扮演

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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开发者的话

各位冒险者,初次见面,我是《诺亚之心》的制作人皮皮,欢迎来到这个神奇的星球:

作为这个星球的架构者,我们一直在为这个世界努力,并期待着与你们一起,寻找真正能拯救人类的英雄。在开始冒险前,你也许想问:谁是英雄,为什么人类需要大家来拯救?抱歉,这个问题很复杂,甚至无法用文字来说明。但请坚信,答案一定就在前方。

还是来谈谈这个世界吧,这个世界的打造已经进入了第三个年头,相信有你的加入,我们会很快让这个世界的全貌展现在大家面前。我们是一群年老又年轻的游戏人,年老是指我们曾经创造过数款MMO大作,年轻是我们不愿意只重复传统、大家又并不喜欢的内容,而希望给大家创造一个全新世界。

和大家一样,我们也厌恶了无脑氪到天荒,肝到地老的体验;我们也不希望每天上线只玩一条龙,只上课程表;我们更不想戴着MMO就是挂机、MMO就是没有游戏性这样的帽子。因此,一个突破这些束缚的世界,浮现在了我们的眼前:它有主机级画质、它有如动作游戏的打击感、它玩起来每次都有不同的体验、它让我愿意每天上线。但是,这远远不够,因为“游戏性”本身才是作为一个世界所必须的,我们之前是在为了玩家设计和规划“游戏性”,这样一定会有局限性,那我们能不能搭建这样一个世界:

(1)这个世界是完整、拟真的,这个世界不应该分块,甚至这个世界不应有边界。
(2)这个世界是足够丰富、充实的,这个世界应有光与暗,有水与火,有昼与夜,有多变的气候、天气。且这些要素不能仅仅是看起来不同,每个要素都对应不同的玩法。
(3)这个世界是有趣、给人惊喜的,在这个世界中生活不能是日复一日的重复,应该每次进入游戏都有全新的体验,不仅仅是有不同的玩法,更需要每次碰到不同的人,发生不同的事。
(4)这个世界是充满情感、故事的,清掉一个接一个的主线任务、支线任务不应是在世界中的主要体验,如果有可能,在剧情中应充满抉择,每位玩家都应在游戏中像追剧一样,不断接触到新的剧情,做出自己的选择,打造自己有特色的“主线”。
(5)这个世界是富有温度、人性的,如果只是为了提升战斗力,一切将是冷冰冰的,我们将尽一切所能,让每位玩家都在世界中冒险时,接触到形形色色的其它冒险者,也许仅仅是匆匆过客,但我们更希望大家寻找到志同道合的挚友、相爱相杀的CP、甚至是永伴一生的伴侣。

当想清楚了这些后,我们跑了起来,一个球形无缝地图的世界建立了起来,我们设计了由7种地貌的大陆,加上无边际海域构成的“诺亚星球”世界。在这个世界上,我们打造了多线分支剧情,并且融入了各色的人物,按照番剧的思路,为玩家展现一个可以抽丝剥茧发掘隐藏事件,寻找这个世界终级秘密的环境。

完成了以上对游戏的基础架构后,我们开始着重整理游戏的战斗玩法。为了达成“次世代主机级战斗体验”,我们为游戏增加了:自由武器战斗体系、近远双模自由切换、无锁定战斗体系、浮空连招战斗系统、巨型BOSS分部位破坏等在MMORPG游戏中我们之前曾经不敢想象的要素。

虽然我们使用到了Unreal Engine这样的顶尖引擎,但我们仍将把所有精力集中在手机体验本身。在拥有最顶尖的画质同时,我们还会逐渐为所有设备进行性能优化。为了有最佳的视听体验,我们引入了Wwise音频引擎,让无论外放还是耳机情况下都有最好的感受。除此,我们邀请了顶级的中文、日语声优为游戏献声,邀请了一流作曲家为了游戏创作20余首不同的配乐和主题曲,并邀请了世界最顶级的乐团进行实录混音。我们还将为手机体验增加 “动感操作系统”等独创的操作模式。希望游戏在各方面,可以称得上“手机上的3A级游戏”。

其实,今天的游戏曝光,我们一直怕太早了。因为即使开发了三年,但我们一直觉得游戏还不够满意,但是,我们明白“是骡子是马拉出来溜溜”的道理,更清楚地知道一款好游戏,决不只是研发“一意孤行”可以做到的,因此,我们希望在接下来的时间里,无论现在有多少问题,《诺亚之心》应该也只能拿出来与大家一起分享、交流,并持续将其改、修、调:

觉得不够好玩?改。觉得游戏玩着不公平?改。觉得游戏太累?改。

认为游戏太卡?修。认为游戏不够漂亮?修。认为游戏体验不顺?修。

希望游戏战斗更顺?调。希望游戏剧情自由度更高?调。希望请更多知名声优、画师?我们去请。

作为制作人,我希望和玩家一起完善《诺亚之心》这个世界本身。在文章起始处,我卖了一个关子:“谁是英雄,为什么要选出英雄来来拯救人类?”,当然这个关子我还想继续卖下去,因为我们现在虽然有充分的构思作为骨架,但《诺亚之心》的血肉还需要在接下来的时间里与我们每一位玩家去构造、组合起一切。

但一定可以确定的是,“诺亚星球”作为一个虚拟世界,“诺亚之心”本身,就是解开这个问题的答案的最大关键之处。《诺亚之心》在我们心中决不仅是一款传统的MMORPG,它早已成为了我们信仰,我们愿意付出灵魂、创造一个世界、让每一位玩家从中获得快乐、成就、希望的信仰。

诺亚之心官网:nyzx.qq.com
诺亚之心官方①群:1051537547

编辑的话

一款突破传统MMORPG限制额游戏

简介

《诺亚之心》是由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的一款拟真星球大世界探索手游。不仅借助虚幻4引擎的强大性能和表现力,为《诺亚之心》打造了一个与众不同的无缝球形连续大地图,还突破了传统MMORPG职业限制,开发了更开放、自由的玩法体系。此外,游戏拥有媲美端游的次世代画面和高自由度的开放世界,配合昼夜轮转及天气变幻系统,打造更为拟真的星球生物生态,将为玩家带来更具沉浸感的探索体验。

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月28日
  • 更新时间: 2020-06-28 04:09:21
  • 厂商: 腾讯

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玩家评价

小付不吃香菜 2020-09-07 15:04:41
就希望一些诺言能够真的兑现,比如说不肝不氪什么的,不要到时候又肝又氪,去探索又找不到什么好东西,想要变强就只能通过氪金来获取,那开放世界啊自由度都没有意义了
布和 2020-09-07 15:04:37
对于开放世界的建议其实无非也就是集中在世界的开放程度以及玩家的自由程度这些上面嘛,开放度就算是有限制我希望是更为合理的解释
比如说有人堵着门,而不是因为等级,有很多可以用别的方式答题的办法,不必要一定要用冷漠的官方回答
Anblk 2020-09-07 15:04:37
四星观望,希望能是真正的高自由,就比如可能主线需要打怪升级,但我就是不想打怪,可能我能够通过烹饪,采药等等的去经营我的游戏人生。
如果必须战斗才行就当我没说
浅笑心柔 2020-09-07 15:04:37
游戏研发成本高肯定要恰饭,希望就是不要影响游戏的平衡程度,或者是不影响玩家的体验什么的
氪金的可以当大佬,但是不要对我们这些菜鸡玩家产生太多的暴击其实这种事情也就过去了,希望会合理吧关于平衡的问题
最骚白玉汤 2020-09-07 15:04:37
做开放游戏确实挺好的,毕竟现在大方向可能就是这个位置,相较于传统游戏的流水线一条龙,开放世界能让人找到更多的乐趣,也能让人保持更高的游戏专注度吧
不过讲道理这种情怀归根到底还是要体现在运营良心的前提下的,我很期待这一道题到时候诺亚会怎么做
大步流星 2020-08-31 12:03:57
期待一下游戏表现吧,不管说的多好听,pv做得多么惊艳展示出来的东西又多么的吸引人,游戏嘛肯定是要用核心的玩法来留住玩家的,用游戏品质说话才是最硬的道理,当然不时放点pv出来也是极好的’
流年 2020-08-31 12:03:54
在武器上没有看到烦躁的光污染这一点确实是个不错的进步吧
酷炫有时候并不是只能由五颜六色的光来展示,所以希望在战斗的模块上,也能见到这种不带光污染的战斗方式吧
千帆 2020-08-31 12:03:53
五星观望
额外加上我的期望吧
我希望诺亚之心的世界不是一个游戏,而是一个虚拟世界,时间可以不同步,但力求除游戏外的真实性,npc也能活的有血有肉,玩家的个人属性也是独特的比如能力也可以无限组合武道,东方道法,西方魔法,灵魂,召唤,甚至蒸汽朋克,未来科幻等等都能组合或者可以捏脸(谁不想当近战法师甘道夫)不要太肝,也不骗氪,这也就足够了
98k 2020-08-31 12:03:53
比较难中和的应该是探索和mmo之间的存在的天然不协调吧,而且还有一个问题就是探索的获取是否是单独个人获取还是说在独立世界中自己找,这个也是个问题不过说真的我觉得诺亚很有可能跟我之前所玩的游戏会有不同,所以用之前的一套审视办法去看未必会对
2020-08-31 12:03:53
自由世界确实很难做,因为要设定的东西太多,而且按照那个番剧型的任务支线感觉又会有一堆错综复杂的关系,做设定做剧情就已经是一项很大的工程了
不过我也确实期待这次能在诺远之心看到一些不一样的东西
↘裝偪 2020-08-26 18:02:39
多加点奇遇吧,多加点隐藏的任务线和剧情线吧,让游戏除了表面的内容也让精通的玩家能够在游戏里找到和别人不一样的乐趣什么的呗
someoneBONBON 2020-08-26 18:02:35
连续球形地图、生态圈设计、更多的交互、更丰富的剧情以及广阔无垠的大海,还有城市公共系统这些都是游戏的亮点,值得期待。
我倒是想康康到底能够实现多少,希望能够全部都有吧
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