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哀恸之日
4.9
编辑推荐

哀恸之日

类型:策略

开发商:Humble Bundle

发行商:Humble Bundle

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玩家评价

晴空 2020-07-17 14:02:24
很好的单机科幻题材游戏,就是手机带起来发热现象很严重
分享一个应该早被探索出来的sl方法
在战斗失败或者探索导致军官死亡后不要点确认,直接点主菜单返回主菜单,再点继续游戏,此时会回到战斗或者探索开始之前。
另外推荐过不了关就玩简单模式……被普通虐得死去活来的手残党终于认清了自己。
橘朔也 2020-07-17 14:02:22
好就一个字,我只说一次
剧情和背景设定都特别棒
就是特别难,也有可能是我不太会玩,我都不好意思说我玩的简单模式,再加上地图随机的,有时候得不到需要的战斗机和武器
往往打到boss关我的飞机们就全部残废了。战前也无法补给,所以自己的战斗机和战斗人员需要格外注意状态
还有就是你重生(其实是从克隆仓被机器人助手唤醒)了,你的敌人其实都记得你,杀死的前置关卡boss则会被新的人顶替。这点我还挺喜欢的。
不过心塞的是每次推到第一大章遇到族母的时候,你就想象一个女版憎恶屠夫每次见到你就开嘲讽,关键是你还打不过,那个族母是真的牛逼,能把人打自闭那种,昨天一下午加今天一早上,打了三四次,但是就是打不过,然后你的小助手还每次都特信任你,觉得你这次一定能行,就感觉特对不住这个每次都去重新唤醒你的小助手
星晴 2020-07-17 14:02:19
难得一见的好游戏,无论是剧情还是画面的科幻程度都足以吸引人,刚开始的剧情就震撼到了我,故事的代入感非常强。故事框架十分有意思,而在策略战斗方面也可圈可点,其中对武器和战机的搭配尤为重要,还有军官选择同样也影响整体战局,随时进行战术暂停来影响并控制战机。随机的事件也进一步增强了游戏的可玩性。相比于策略元素,他的科幻故事更令人感兴趣
空空的白 2020-07-17 14:02:15
故事超棒的说,科幻米可以玩一下,菜菜的我看完了全部的故事
游戏更重视剧情,所以需要玩家慢慢的过剧情,否则不知道他在描述一个怎样的故事游戏性会大打折扣。
这是一个人类与神明的故事,愚昧者尊其为神,高位者视其为工具,人们将其作为依靠,人类已再无法离开祂。
大停机时代中渐渐走入消逝的种族,一个悲哀的种族。
游戏内有大量的随机剧情(连士兵名字都不带重复的,讲真最后看士兵军官名字那么多有点震惊)不过这个还是会有重复的(但起码一个章节里面没有,应该)
通关方式也很多,新手建议初始圣殿级,比较全能,(我打最后一章玩炮战机跟不上唉)可以用多种套路击败对方,当然某些困难的部分用不同战舰属于挑战项目,可能会疯23333,不过多样化的阵容增强了游戏性。
一个章节三个星系48颗恒星自己选择路线(一排4个,不过可以走五次,那么路线选择就多了)自己运营获得自己需要的东西,还要注意燃料,挺考验运营(木有油被追杀的我)
值得一玩的精品单机,不要跳故事呦
desire 2020-08-20 15:02:33
8分。
核心玩法是RTS+Roughlike的结合玩法,对我来说还算新颖。画风讨喜,浓浓的科技风铺面而来。剧情方面融入了AI与人类的交互。
游戏难度较大,但是只要耐心玩,不出几次就能操盘。
忽如一梦 2020-08-20 15:02:33
游戏整体挺好玩的,就是难度不敌呀,穿两个星系之后被人一顿爆锤
一元前 2020-08-20 15:02:28
玩法并没有多少深度,所以没有挑战心,困难难度都是在削减资源罢了,根本就不想去玩,简单难度通关就完事了,比起玩法我更在意剧情。
人类还是太自以为是了,不过我觉得为什么要设置一个可以解除限制的东西,把禁止事项和限制牢牢的死死的没办法解除不是很好吗?为什么要留这样一个东西?
只能说人还是不要放弃努力,可以通过一些限制措施,让人至少永远都在学习每天花几个钟,也不要每天只会嗑药。
最后我还是去地球了,主要就是想看看是不是真的那么落后,说真的,最开始我还以为是地球人干的,没想到真的在种田不至于吧,以我们现在飞出地球都尚可,更别提他们了,只能说限制太多还是技术走不通?
点点 2020-07-17 14:02:49
在steam收获颇多好评的rogue-lite策略游戏目前也已推出手游版了!
玩家将在太空当中扮演舰队的指挥官,在棋盘格上操控自己各种不同的兵种进行作战。
游戏战斗场景虽然是棋盘格的布局,但游戏本身还是即时制的玩法。
敌我双方的母舰各自位于场景的两端,双方会分别派出己方的作战部队与敌方交战。
根据场景的不同,作战的地图也会有不一样。因此玩家除了派出队伍之外,还要在棋盘格上进行拖拉划线的操作给己方部队规划作战路线,指挥哪部分的部队攻击敌方母舰,哪部分的部队用于拦截敌方攻击单位。
实际上,战斗过程中的操作还是比较多的,除了规划线路之外,还有武器配置、队列兵种选择等等。另外,为了更好地控制战局的节奏,游戏还有暂停和快进功能,包括在操作队伍行进路线的时候也会进入时间静止状态,弥补对于玩家手速的压力。
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