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类型:策略
开发商:Humble Bundle
发行商:Humble Bundle
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全通了,结局还挺有趣的,虽然人类就是为了更加方便所以才会制造现有的工具,但是这个不太科学的地方就是,这些智能机械制造出来之后就没人再去管后续升级和维护工作了,全靠机械自己动手的吗,科技树全断也太鲨雕了。你就算不研究接下来的升级,坏了不能全靠返厂吧,攀爬科技树总还是要做的吧,你这还在用克隆技术来延长生命,那不还是生命有限级别吗,太阳的能量运用也只有超氖元素,那不是戴森球都还没做出来,二级文明都还不是吗。怎么就直接人工智能自己交流一下就升纬成神了,站不住脚吧,这个太迷。
抛开科幻设定方面不够硬,总的来说还是不错的。
不过结局都不是什么好的。就挺无聊。
有点像勇者打死五个大魔王和一堆手下来到最终boss,把门前的守卫杀光,伙伴全部血拼掉冲进去准备拯救世界,结果发现里面是个神,神给你三个选项,当下一个更坏的第五魔王,去找已经消失在传说中的新手村回家种田,或者和你这个第不知道几百勇者的本体第一勇者的老婆去过几年好日子然后狗带。
我直接???
抛开乱七八糟的这些不怎么好的结局和设定,游戏还是不错的,各种随机事件也很有意思,就是装备获取方面,很看脸,虽然一般到每章第三段都是一身mk34往上,但是很多好东西我觉得我怕是打通了都还没见过。(目前用过最好的套路就是首位武器瞬间充能加巨型核弹,然后带3~4艘可以射导弹那个巡洋,巡洋放左下角别开出去,会一直不停射对面母舰,留一个单位放艘好船拦住首发大核弹炸完之后过来的残血小杂兵,指挥室放俩仨那个附近回血,巡洋如果挨打可以抗一会儿,(只回指挥室附近两格的船好像)然后别的舰载武器我用5型电磁场加反物质,拦小怪。打发小的时候第一张甲板都没破。
别的什么自爆流乱七八糟的都没研究,感觉不是很强。之前还直接舰炮怼脸玩过几盘,遇上最后一格甲板防炮的就受苦。反正还是蛮有趣的吧。
科幻迷狂喜,有很浓厚的阿西莫夫《基地》的影子(地狱谷=基地)
个人建议先简单玩几轮,然后再玩困难,这样就可以先搞清楚那些随机事件里的问题。
个人钟爱舰炮流,军官2个高级冷却架对舰舰炮,然后穿刺巡洋舰(远程攻击战舰),守护者巡洋舰(护盾),护卫舰(抗伤害)苟。这一套在对面没带核弹和电磁风暴的时候非常强,要是有个维修飞船的军官就更棒了。护卫舰有时候根据需要换别的。
记得多省钱,后面买高级飞船
游戏很不错,各方面都很优秀,就是更偏剧情向,而非策略游戏。
主要流程就是探索,听故事。
1,建议一直用简单模式进行游戏,买下基因军官记住剧情选择,最后两章节再体验高难度。
2,初始战舰最强,圣殿级。
最后一章困难模式。
1,先升满燃料。
2,再升满飞船数。
3,再升满飞船相关科技。
4,最后有几个4级武器升几级武器数科技。
6,节约下来的钱购买3-4级的飞船,只有最后一张图才有高级飞船卖。
7,战斗
最好有一个长弓型飞船。射程3最好。
一个武器对舰炮。只对战舰有高伤害。
一个军官被动生产无人机。
前期保护长弓飞船防守,用武器攻击敌舰。
高难度下这样比较稳。
8,飞船是核心生产力,废金属节约下来最后买飞船。
9,地图分为4竖列,4横行,一共16个恒星。
但是安全回合有5回合。所以一开始应该选择最大星球数的路线,至少要走两横行。
计算路过5个恒心的路线星球数最多的。
最后一张图时我已经存到900废金属,选择了有两个船坞的路线。
一、舰船选择
1、无论选择何种船,都是战机为主,舰炮为辅,差别只是舰炮的辅助程度高低
2、初始的圣殿级非常平衡,没有短板,辅助系统加速战机修复非常实用
3、魔改级牺牲了一定舰船耐久,但是自带传感器和燃料科技适合开局,同时辅助系统非常适合隐形战斗机快攻
4、虚空级基本彻底放弃舰船耐久,但是有最好的支援系统拓展空间,进攻性极强,辅助系统可以享受购物折扣
二、军官选择
1、能解锁成就的特殊军官必选
2、能力方面,在战舰有相应槽位的基础上,战斗机伤害提升、武器冷却加速优先,战斗机移动提升、武器效果延长、武器热量加强次之
3、技能方面,尽量让军官们少重合,提高
三、路线选择
1、尽早升级传感器和燃料提取科技
2、地面任务相对收益较高,-般根据自己的士兵数量选择路线,士兵多最好选择“地面任务”多的路线,士兵不太够的话选择黄色“异常点”比较多的路线(此乃复制,非我原创,看着有用,就搬一下)