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你的位置 : 首页 模拟 有间小馆(测试版)
类型:模拟
开发商:灵动艺游
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玩家评价 ( 25 个评价)
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1.烧烤烤串点不了,没法上菜。
2.看不了广告。
希望尽快修复,总体来说可玩性还是比较高,就是体力消耗太快,建议改成20点或30点,看一次广告恢复10点,比较能接受。
后续希望有米线面条啊,炸鸡汉堡啊各种小吃…大半夜的不说了,容易饿…给五星鼓励一下~!
前三章全三星啦,但是感觉第四章为了难度搞六十关其实会有点玩腻啊哈哈
7.10
目前游戏只开发了闯关模式,点进去真的发现一点也不安逸,游戏节奏很快,手速蹭蹭的,和入场界面的主题有点冲突。但这个模式和游戏还是很搭配的。
我想提几点建议:
①闯关模式这个画面感觉和游戏不太搭,像是玩了个闯关游戏,可以把“第X关”改成“营业第X天”,关卡的画面可以用日历代替。
②“有间小馆”这个名字把游戏内容给扩大了,“馆”并不一定就是吃饭的地方。“茶馆”呢?在闲暇放松时品味一番好茶,也是很不错的。并不一定要按吃的走,什么“小商品店”我觉得也可以,不同的店铺用不同的营业手段,给游戏多样性。
③街道可以扩充,并不一定要横向走,游戏画面最右边的巷子可以改变方向啊,拐进小巷,有时候也有不一样的感动。
④经营模式还没有开发,但我看到后厨的这个升级设定,想着能不能进入到门店里,看到真实的内部构造,放置装饰品,升级里面的家具(餐桌,柜台)之类的。
⑤可以放个汉堡店,操作是依次按顺序放原料,可能会有不一样的操作。
暂时想不到了,就这吧。祝游戏越来越好。
前两天我玩了一个差不多的游戏(某早餐店),
你这个操作的简便性上更好
毕竟你有个【自动上菜】【自动上菜】【自动上菜】【自动上菜】哈哈哈哈
虽然这个是优点,但你这个也是个缺点,试用几次,后续每点一次就看广告,真的心情烦躁。。。
要恰饭也不用那么频繁的啊 啊啊啊啊啊啊啊
我是因为那个没有自动上菜,所以没怎么玩的,那个玩的实在是太累了
这个挺好,至少没有那么累了,
但是我觉得游戏的画风画质上可以细节一些,现在有一丢丢,一丢丢,一丢丢粗糙了,
看着有点强迫症的感觉了,
但是这个也是测试版,我也理解理解,希望后续可以优化改动一下。
滴,个人小作文时间~
玩了几关,先写着
✔画风:画风我觉得还行,能入眼那种,菜挺多的,挺精致
✔音乐:bgm一般,不会耳朵流产那种
✔玩法:玩法一般,早年间市面上随手可见那种
✔自动上菜:这个创新可以,告别繁琐操作,我i了
扣的星在几个方面:
✘顾客要的菜图有点小,而且菜都长的,没啥特点,就乍一看他一毛一样的,长的差不多,图又小,就容易搞混,对玩家很不友好啊,阿sir,,这点很重要,希望改进
✘点点点操作,没有代入感,这一点也可以学学《猫语》,可以把节奏放慢,增加滑动等等其他动作
顾客上来的时候像王八一样,我都怀疑他脚底下踩了个滑板(纯属吐槽)
✘还是体力问题,其他玩家说的很多了,不再赘述
个人偏好:关卡式,老套且拉胯,不是说关卡式不好,但是你可以学学人家,学学《猫语咖啡》,来点创新好不好鸭大人,你把它设计成一天的营业,一天=一关,之类的,这个关卡式,明明白白关卡俩大字糊上去,让我感觉这玩意是不是十年前的手机游戏 ┐(´-`)┌