开发者的话
大家好,我们是小磨坊工作室。
宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。
欢迎玩家加群来吐槽,有兑换码福利哟
重要:单机游戏,删除游戏会丢失存档,请谨慎。
宝箱与勇士是我们的首个作品,制作这款游戏就是为了让广大喜欢刷装备的玩家体验到最本质的乐趣。
所有这里没有需要无限搓屏幕的搬砖体验,没有各种繁琐的数值养成系统。
我们制作的所有重心都放在了装备上,为此逐一制作了上千件装备,拒绝靠有限的词缀随机来创造丰富度,
设计了大量的套装和传说装备,绝对是收集癖的福利。
角色也制作了丰富的天赋系统,供玩家自由选择搭配,因为我们希望数值并不是评判角色强度的唯一标准,天赋和装备的策略搭配才能变得更强。
由于开发周期有限,部分图标资源购买于unity商店,之后我们会逐步完善游戏相关资源和表现。
同时为了工作室能够持续发展下去,设置了一些不影响核心体验的广告内容,望大家谅解。
欢迎玩家加群来吐槽,有兑换码福利哟
重要:单机游戏,删除游戏会丢失存档,请谨慎。
简介
这是一款简单的游戏
你要做的主要就这么几件事
打怪物,开宝箱,穿装备
然而这又是一款不简单的游戏。
因为我们有:
上千件装备,都是逐个制作。良不良心你来说。
超多的装备特效,拒绝单调数值对比。
每个怪物都拥有各自的特性和技能,如何克制也很重要。
每次冒险随机生成,拒绝打木桩式挂机体验。
每个职业都有独具特色的丰富天赋,怎么搭配全随你意。
装备宝箱多种多样,适时挑选才能快速变强。
你要做的主要就这么几件事
打怪物,开宝箱,穿装备
然而这又是一款不简单的游戏。
因为我们有:
上千件装备,都是逐个制作。良不良心你来说。
超多的装备特效,拒绝单调数值对比。
每个怪物都拥有各自的特性和技能,如何克制也很重要。
每次冒险随机生成,拒绝打木桩式挂机体验。
每个职业都有独具特色的丰富天赋,怎么搭配全随你意。
装备宝箱多种多样,适时挑选才能快速变强。
最近更新
更新内容
修复了离线收益的问题
增加了宝箱品质和出现高品质装备概率
替换了部分怪物资源
爬塔体力不足时会不能前往
修复了离线收益的问题
增加了宝箱品质和出现高品质装备概率
替换了部分怪物资源
爬塔体力不足时会不能前往
详细信息
- 文件大小: 54.69MB
- 当前版本: 1.0.7
- 更新时间: 2020-07-06 00:11:43
- 厂商: 小磨坊工作室
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.0.7 iOS:1.0.7 近7天 : 0.0
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排行榜
1、抽宝箱的背包,18个格子太小,导致来来回回好几遍。-0.5星
2、体力,我也没看明白挂机单机游戏,体力是干啥用的。别人有我也要有?你就算想加付费点,你也可以看视频回复所有体力。打断我体验,太恶心,-2星。
游戏体验其实还可以,也挺舒适的,本身可以让人玩的很轻松。看看视频也无所谓。+1星,设计有不少缺陷,测试版也不说了。慢慢弄吧
1.一键点箱子遇到橙色暂停。
2.增加一下可以兼容的套装。
3.背包或仓库加大一点点。
4.橙色5合一自选。
5.体力除了第一次玩后面就不知道有什么用了。
为啥给一星?看似四个职业,其实套路就那么一个:被动点满,主动技能学一点就够用。四个职业不过是不同的抵抗而已。
开箱子太看脸,没有欧皇的被动就退坑吧
还有,两件四星相同装备合成竟然能出零星我也是醉了,真是辛辛苦苦五十年,一下回到解放前。
专属装备的攻击属性还不是主属性,太坑。
2、一无是处的冒险系统。玩了无数游戏,这个冒险系统真是惊到我了。不能切屏,不能一键扫荡,不能跳过,不能自动探险,总之是啥都不能。跟啥都不能的冒险相对应的是居然只掉金币!只掉金币!只掉金币!这个以装备为卖点的游戏探险居然只掉金币!我的天,知道真相的我眼泪掉下来,制作团队真有你的。
3、聊胜于无的橙装爆率。不知道各位爆率怎样,我三个角色刷完体力大概有70万金币,全部抽完最多的一次5个橙,一般就2个左右。总数繁多的橙装,有用的就那几个,好不容易打出来或者合出来要么属性不对,要么星数很少,又得继续被广告虐。
4、可有可无的洗练系统。接着上一条说,不得不吐槽的就是这个装备洗练,只能洗数值不能洗词条,也不能给装备升星。我说你既然都这么借鉴暗黑三了就不能增加一个词条洗练和升星系统?好不容易出个有用的橙装,一看攻击属性全不对,星级也没有,那心情真是***。
5、舍本逐末的技能和天赋。既然设置了技能和天赋,也像WOW一样是有取舍的天赋系统不能全部加满,那至少收益得高吧?投资3-4点天赋换来6-8的暴击、急速、精准,真有你的,一个装备都不止这点,打发叫花子吗?
6、无处不在的广告。这一点我没啥好说的,毕竟做游戏不是做慈善,看广告也无可厚非。但是整个游戏主要内容就是看广告,到处都充斥了广告,你这吃相也太难看了吧。你就不能专门设置一个广告宝箱,自愿观看,掉率设置比一般宝箱略高,还怕没人去看吗?
游戏玩法还是比较单一,而且重复做一些事情特别枯燥。建议可以出一些一键来节省时间。作为一个放置游戏我感觉不出什么放置的感觉。上线就是刷体力开箱子。过图两三分钟就要重新在点一次过图。背包没有一键分解。而且背包很小。开一下子宝箱就要去清理。特别单调。还有爬塔能不能给经验啊?我主力审判现在等级变成最低了,就因为就他一直在爬塔。。。