4.2
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PS:DOG立在地下城的目标。有兴趣的小伙伴可以在TapTap里面搜索一下。
考虑下还是4星吧,有点小问题,调声音怎么越调越大,跟pc端没太大区别,刚发现肉不用来解锁了,变成挂机打怪有点意思
Ps玩了会感觉还是不太完整,任务系统有点迷,估计以后就是用代币解锁人物,做任务得代币,然后调声音那个滑键一碰就没了。。。还有就是自定人物和迷宫这个东西希望能优化优化,迷宫不能看全图最边缘设置不了,人物太突出了不能缩小,体验的就这些,希望游戏能加加油赶上pc端。
一直显示网络错误
内容看上去还不错
告辞
1.自制迷宫测试中无法走动 唔可能是我不配了
2.手机版东西太少了太少了
3.指向的那个砖块一踩下去就不能连续走了?
4.购买物品太杂因为有的没属性也摆
游戏分为冒险与创造两部分,你可以选择在游戏中破解玩家创造的各种迷宫机关,也可以发挥你的脑洞天赋,设计各种趣味关卡供玩家挑战。
关卡创造当中,最大可以设计25*25个方块大小的地图场景,只要你的想法足够,结合多种陷阱、开关、怪物,以及可以破坏场景的道具,游戏玩法会变得非常的丰富。
这些物件中,有一旦路过就会坍塌的桥,也有可以爆炸摧毁墙壁的炸药,还有需要推动箱子等等,场景几乎随时随地都在发生变化,你的每一步都要为接下来的行动做好规划。
游戏的关卡设计非常的丰富,相反的,在游戏的操作就非常的简单。游戏会在手指落点位置上生成摇杆控制角色移动,攻击和物品操作就在界面下方,单手便可以轻松完成所有操作。
除了上述针对玩法的内容,玩家还可以在美化上开动自己的设计。
游戏中的武器、盾牌,还有角色本身都可以自由设计,什么形状、什么颜色全凭自己操控。设计完成的内容也可以公开在卖场展示,供其他玩家选用。
游戏整体上来说还是非常不错的,玩家自产地图供玩家游玩,这样简单的循环,便促成了这款游戏良好的生态。
游戏感觉很像之前在平板玩过的一款游戏,两者应该是像超级玛丽和超级马里奥制造一样的关系吧?
一想到这就难免有点横向对比
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先说一下玩的时候遇到问题吧
有时候会出现走着走着突然卡住没法走的情况,能转向能攻击,也不是机关区块,就是走不了,应该是bug吧
然后是领取自己做的迷宫的收益的时候,点一下加载半天,有没有领到我就没注意了(毕竟目前就做了两个觉得满意的图发出去)
移动操作的时候划屏感觉不灵敏,虚拟键盘位置又太尴尬原地转向和防御似乎没法依靠虚拟键盘实现?
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然后提一下建议
横向比较了SMM所以多少参考了些
在迷宫创建页面,希望能增加360°旋转地图的功能,不过游玩界面就没必要加了。(给各位藏逼作者提供方便哈哈)
开始的时候建造材料太少了,以至于自己前期做的图很缺少指引,一个图好坏很多时候取决于一个图的引导做的好坏,引导乱七八糟东西乱放的基本都是新手作图。奈何开局的材料让我没法把引导做得很完善,以至于只能期待玩到的人能够理解我的意思。
然后希望地图标价能够不用撤回就直接改,并且5金币5金币增加吧(感觉自己的图0金币少了,10又觉得多了哈哈)
建造界面的操作也可以优化一下吧,不过目前没想到太好的建议,有想到再补
部件的话可以考虑下增加装备和随机性道具?这样就能做一些有意思的RPG地图了
可以在通关界面增加一个评分选项,省的想评分的人还得在点进去
说不定以后可以考虑增加百人团这种东西哈哈哈
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至于优点,要我列举我反而有点说不清楚了哈哈,不过这游戏算是我这段时间玩得最久的手游了
(就是不知道为什么自己做的图莫名通关率低……也不是什么黑科技啊)
刚刚开始冒险的我:建造迷宫?不要,听着就难。还是去当冒险家吧!简单!
越玩到后面就越变成了:?????这啥?咋过?好像是这样…啊死了!