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跟我玩连萌:GoetiaX(测试服)
3.7
编辑推荐

跟我玩连萌:GoetiaX(测试服)

类型:角色扮演

发行商:喜+1研究院

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玩家评价

tun 2020-07-17 14:23:59
体验了一会儿。真的很普通,也很无聊,各个平台和软件上有太多这种游戏了,普通的日式卡牌刷刷刷的游戏,战斗画面也是纯挂机,人物画面也一般。而且还有品质提升和送礼物(反正就就是用素材强化之类的),虽然都能刷到和买到。唯一的优点可能就是福利不错,每天中午晚上上个线都能领很多钻。
辉轩墨 2020-07-17 14:23:12
体验了一下,这款游戏从进入开始就给人一种不适感。
1.界面的左右护法,游戏公司真的有玩过这游戏嘛? 那两个妹子把界面压缩了,本来开场可以加分的动画,被两个妹子搞得很不舒服。而且居然是一直都在的....我真的说不出话。
2.养成游戏,你要让人养的对象至少颜值要高啊,让我想养...你这立绘是真的太粗糙了...2d的平面立绘都2020了...给我一种看老番的感觉我真是....
3.游戏性...同质化严重,基本上随便拿一款差不多类型的卡牌玩起来都差不多,升级推剧情抽角色 没了 所以游戏性也没特点
总体来说 这游戏就5到6分 没及格的游戏 建议返厂重做.....
手机用户64417564 2020-07-17 14:23:50
大概体验了一下,把新手任务和宝石什么用了一下,感觉游戏总体上还行,人物蛮多的,不过还是不知道如何针对性培养哪位,抽奖的内容不少,开局的福利也不错,不过有个问题,就是游戏画面的左右两边的人物……额,咱可以去掉嘛?就感觉跟玩网页传奇似的一刀九九九
手机用户11001939 2020-07-17 14:23:46
进游戏没有新手教程却强制让你推图,有点迷。玩了两个小时还是个瞎子啥也没看懂。反正升级抽奖升级上阵哪里能点点哪里。经验药水不知由来,一堆东西不知所用。上阵角色无法查看姓名和属性只知道品质,职业定位模糊,世界聊天都是刷表情扰乱游戏的确没有一个屏蔽。感觉再送15w钻石也没那开心的点。
2020-07-17 14:23:45
玩了多多少少也有个把小时了,大部分的游戏内容也都有接触过了,虽然没玩过页游版的,但是既然是要改成手游,那么有一些也有的东西就要舍弃掉,毕竟受众是手游玩家,我大概说一下玩的过程里一些问题吧。
1、结算时伤害统计字体过小
2、游戏界面不支持屏幕自动旋转
3、推主线加载过程中,怪物图鉴的立绘和动作有点不合时宜,要么就不动,动的话就把动作模型改改,真的太丑了
4、看板魔神的话题框会挡住任务提示界面
5、除了加载主线的其他加载过程中,文字和图片横向拉得过长,建议改改。
6、游戏立绘和战斗任务动作较市场上其他游戏相差还是比较大的,特别糊,建议能改改还是改改,毕竟游戏玩法一样,玩家就只能靠看立绘来选游戏了。
7、主要游戏玩法(即半即时策略指令玩法)在目前的战斗模式中没有得到突出,更多时候可以不放技能,纯粹挂机自动推图,没有体验感。
虽然是计费删测,但是要改的地方还是蛮多的,而且游戏各个部分都不出彩,要想留住玩家,还是比较难的。
阿洋 2020-07-17 14:23:42
开测就进去玩了玩,看起来有点劣质的感觉。
玩了几关玩不下去了,也没体验到氪金与否,不好多做评价。只不过游戏玩法太古老了,喜欢慢慢体验的人也许可以接受吧。
–––以下原评价–––
三星期待一下吧,因为没有任何一点游戏实际画面。
是对自己产品不自信吗?
但看到下发客服还回复好像有日服台服什么的?
你在逗我,一个测试游戏,我为了看看游戏画面和操作界面。
我还得想办法去日服或台服
天塚未来 2020-07-17 14:23:32
goetiax我是玩过,不管你要怎么洗没有ssr照样玩,但是官方不改ssr抽取方式就是低分预定了。普通池只有sr概率还低,抽普通池十连给ssr供物,5个才能5抽ssr卡池,概率还超低,这游戏公司就是这么割韭菜的
————
似乎国服把罕贵度改了,原本的n变成r,r变成sr,sr变成ssr,那么ssr变成什么?ur?
卡池ssr概率6.6%,比日服sr概率高很多,但愿公测也能如此
天光破云 2020-07-17 14:23:30
画风和ui有些古老,但总体立绘还是有中上水准,不过我有点怀疑你们给这些立绘加了衣服
至于游戏玩法,就更古老了,大约是六七年前最经典的类型之一?毕竟是页游改手游,要求不能太高,说不定也有怀旧党就喜欢这种模式呢
建议1:适配全面屏,这都0202年了还整这种黑边贴图属实有点憨憨,手游玩家多数都不会吝啬买个主流配置的手机吧?全面屏的推广都有三四年了,两边的贴图过于影响观感。
建议2:战斗界面的小人过于拉胯,建议全部重做,粗线条廉价的画风和单一的姿势动作让人根本都没观战的想法,甚至和本身立绘也都不搭。随便哪个主流游戏里的小人拉出来不都比这强至少两个档次?当然如果能把战斗界面和战斗特效大改那就更好了
2020-07-17 14:23:24
又玩了一会之后…发现ssr的立绘真好看,因为我非之前错过了美工我的错,然后就是在魔神界面魔神头像上边没有标注等级还是很难受建议添加呢,然后就是爆率有点高了呢,虽然这话不应该我说,但是如果正式服也这样会搞得抽卡没有乐趣,ssr随便出并不是搞事情,好容易肝出来想要的角色的成就感也是游戏乐趣之一嘛,但是一定要有保底,不要学fgo
………………………………
工作室叫喜+1,正好我也是个喜加一专业户,然后
这个游戏吧…首先看评分,真的太平均了吧,哪个分段的人都差不多,然后游戏(我就随便分个条显得我专业)
1,游戏注册点不了验证码挺骚的,好在能绕过去
2,游戏模式和最近大火的PCR重合度挺高,那么问题来了,战斗画面现在的过于简陋与pcr差距过大,最直观的就是我觉得人物只有一个动作近战大人原地挥剑有点出戏。人物立绘显得年代久远不能抓住死宅的心,虽然死宅的钱好赚,但是美工要到位,只要人物够好看,Q版立绘可以在奇葩路线上下手啊,就像魂器学院那种沙雕立绘也是一种出路。
3,剧情,我也不知道很少对剧情感兴趣,pcr我都没看
4,界面两遍的妹子,一开始感觉还挺好,时间长了更显得这是一款上世纪制作出来的游戏
5,核心内容的抽卡,那个魔法阵挺好看的,画质也在线建议游戏画质特效像他看齐,要不然都感觉浪费手机性能,出货率还行吧。50抽出了一个ssr万年保底非酋觉得可以了
6,人物养成系统ui建议优化,一级菜单和二级菜单区别不明显,好感度建议可以直接点心升级,刚进去他跳来跳去的我点了半天很尴尬耶
7,复古画风能接受,但是得小心复古和廉价之间差别很小,一步走错就是深渊
8,任务界面也挺乱
综上所述,我觉得游戏还有救,毕竟运营现在智商在线,但是我不知道怎么做能变好,毕竟我不是做游戏的( 0 x 0 )加油吧,少年!革命尚未成功,同志仍需努力。
2020-07-17 14:23:23
这个游戏前期玩起来感觉还行,但是越到后面越难玩,我现在36级人物卡在黄金一的品质,最后一个材料的图根本开不了,主线也打不过,人物也不知道哪些比较好用,属性技能也搞不懂怎么算的,就是感觉在瞎玩
2020-07-17 14:23:10
预约了很久了,游戏改了名字,换了图标,甚至可能连代理商都换了,所以这款游戏我也不大清楚到底是什么时候预约的。立绘和界面一股很浓厚的西方魔幻风和日漫融合在一起的味道,建模和立绘都很复古(极不成熟),给人一种“不符合当今时代产物”的感觉。
主界面的设计也是乱七八糟,PSP式主页面设计是我最讨厌的页面设计之一,浪费左右大量的空间不说,中间就挤那么一小块,您是要我尝尝您罐子的腌白菜腌入味儿了没?总体体验非常一般,还带那么一丝平庸,没有什么新颖的东西,也没有什么亮点,剧情还没我自己写的小说有味儿。(蒜了,不好笑.jpg)
ARZUS 2020-07-17 14:23:08
你们搞什么?原本定的今天下午2点关服,早上进不去,10点过匆匆忙忙来发个通知说提前关服,耍玩家么?截图也没来得及留,本来想给个四星因为这种骚操作直接扣一星吧,不过我看你们应该也不在乎或许根本没有下次测试了。
根据游戏内容我还是会给出客观评价的,毕竟之前差不多就写好了:
1、loading页面的小书我觉得很有意思,但是每次加载外还要手动点一下很麻烦
2、测试福利不错,发抽卡的资源很大方,230连出了十几个ssr,没来得及数就提前关服了,如果单从ssr上来说概率还是可以的(听说日服的概率很虐)
3、有的boss画风挺克的,克苏鲁的克。虽然是18年的游戏了,整体画风和UI还是可以的——日本好多游戏的UI就喜欢搞这种花里胡哨的
4、没有扫荡,没有跳过(需要道具),肝
没其他的了,最后再说一句,提前关服观感真的差!
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