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Rotaeno
4.1
编辑推荐

Rotaeno

类型:音乐

开发商:Dream Engine Games

发行商:Dream Engine Games

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玩家评价

KOITOYUU 2020-07-18 11:56:37
目前5首歌4个难度都已经clear了,FC和perfect就没有怎么追求。我也玩过其他的音游,至少tap上的两款热门音游我都入手了(虽然技术垫底),所以这个上手难度对我来说是没什么问题的。
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游戏教程恰到好处,言简意赅我喜欢,很久没在篝火游戏上遇到舒服的教程了。可惜新手教程没有回放之类的,建议后面完善。高难度中的教程指导,那两条线都跑那最上面去了,完全点不到判定线,我不知道是故意的还是bug,幸好我后面打的歌没有出现这种情况。
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只论核心玩法不论其他的话,这种创新点我很喜欢。音游市场就是要神仙打架才好看。至于其他方面,不喜欢打歌的时候再下载歌曲,这个等待过程太讨厌了。另外,不喜欢蓝色和绿色音符的点击音效,有一种打在湿稻谷上的沉闷感。希望可以换其他声音让人觉得更有打击感。
ZX丶小白 2020-07-18 11:56:37
有一说一 不乱打五
首先 初测成熟是肯定的 相当多优化做的不是很足 比如延迟测定或者其他的一些人性化设置都没有做
(老规矩 初测打4观望 )
螺旋仪不说了 很多人在提
对于游戏难度 我有部分看法
由于分大小p 所以分数加起来不是很难
但是9级98万打下一级要求有点高了吧。。。。。。
3级朝上大分水岭 9级就是另外一个大分水岭了
而11级什么的 我比较菜没玩上 不过按照正常的硬核音游的玩法 应该足够要命
提前适应高级歌实际对熟悉游戏有帮助
我主要是想说说优化
ac ap区分单分开了不假 但是字体太细很多时候都看不清
还有 游戏本身动作幅度就大 转手机的时候如果不是特别关注这几个字是真的看不见 还有就是判定字体颜色 因为字体太细导致颜色不明显 尤其大小p 区分只有加号 对于那些追求理论值的大佬这个还是很必要的
游戏许多位置做的很不错了 不过还是要多加油鸭
我认识的许许多多的人都很期待这个游戏
估计上线也是一个不输arc 鸽游的一个硬核音游呢
顺便悄咪咪问一句 还收版主嘛
收的话我就先去下一个版然后来咱们版管论坛好了(笑)
(手机能看见型号 骁龙710毫无问题 连发热都没有)
零零七 2020-07-18 11:56:37
本身刚发现这个游戏时,以为和市面上现有的音游玩法大同小异,可当我实际试玩以后真的被这种独特的操作方式震惊了。我一直在想,对于音游的创新想法再独特能独特到什么地步呢?无非还是那几种老掉牙的模板。但是这款音游的独特游戏理念打破了我这种过时的想法,让我明白绝对不可以低估每一个人的想象力。
这种创新型的操作方式契合上非常好听的音乐可以说已经做到了非常棒的地步。但是对于我个人而言还是对以下几点不太满意。首先,游戏中的“tap”等键在美观方面有些欠妥,其次,在游玩过程中,游戏整体界面过于单调,视觉冲击力不太强,我觉得应该可以设计的更“绚烂“或者多元化一点。
当然这些建议可能过于主观,但都是我最真实的想法,而且除以上两点以外,无论是游戏bug还是操作和节奏判定问题,在我整体玩下来没有任何发现,所以我只能在这一方面提出一点点个人看法。
麥Mzi 2020-07-18 11:56:37
先说明四星原因:
虽然游戏是双指音游(不排除会有四指大佬)
但是不得不说陀螺仪玩法的音游真的新颖且有趣
另外但是目前游戏tap的方式和陀螺仪比较适配也足够丰富
不过细节方面还有带优化吧
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以下是一些体验感受及觉得有待优化的地方
一、节奏、音符打击感问题
虽然我不是音游大佬,但是像cytus、deemo等音游都有玩过
这款游戏感觉节奏打击感感觉有点奇怪,可能是我没校准好的原因、也有可能是打击音效的原因。
这方面感觉cytus比这款更加舒服一点。
可以尝试更换多种不同的打击乐器试一下。
这点的话我的只是反馈一下自己的纯感受,不能保证就是准确的,主要还是看大佬们的反馈吧。
二、判定结果提示
不够明显,点了不仔细看的话不知道是prefect还是good还是mis。
◆可以考虑调整颜色增加对比度以及调整字体粗细,以及判定圈会根据判定结果有对应颜色的高亮提示。
三、判定圈大小(握持手感)
全面屏手机表示屏幕大小和屏占比会造成握持手感不一致的情况,本人手机是全面屏的并且是长边较长导致手机很长的类型,判定圈的位置偏手机中心(偏小),所以点击时导致手指不太能点到或要伸长才能点到。
◆建议增加调整判定圈大小范围的设置(以及和判定圈相关影响的物件),以便玩家更好的触碰到判定圈。
判定圈似乎是点击线才有效(线周围挺大范围也有效),但是在手机边缘(离线远一点的范围)就没效了。
◆建议判定圈外均可有效触碰,判定圈外触碰点均视为实际触碰点距离判定圈最近的点,以防玩家没点到判定圈周围。
四、音符变形的问题
音符移动到判定圈时会变形(变扁),不知道是官方有意设定还是别的原因,我感觉因为会变形感觉不太好判断中间点或perfect点。
五、一些音符的判定及提示
◆紫色音符判定区域有点小,希望可以增大。
◆开了显示音符次序的设置之后,单点音符蓝绿交错,但是绿色和双侧点击的颜色比较相似,有时候可能会影响判断。可以考虑调整这两种音符的颜色。
六、结算界面
◆效果方面:我觉得玩家每完成一个曲子后都是喜悦、兴奋的,结算效果应该根据不同的评级BAS有不同的效果表现。
◆字体:字体太小、颜色和背景色有点混。
七、新手教程
◆新手教程可以加入停顿或减速、并出现操作提示文本,让玩家进行正确的操作后恢复正常的操作。
◆增加、加强可以常规旋转屏幕的操作提示。
◆切换歌曲的方向提示,一开始我左右滑不动还以为只有一首歌,结果上下滑才发现可以切歌。
八、陀螺仪问题
◆陀螺仪灵敏度问题,很多人都说了就不说了。
◆希望加入陀螺仪校准功能。
九、谱面难度问题(因人而异,个人感受)
◆连续、密集、同一高度角度的音符不好看出来,可以考虑尽量让连续音符从不同角度出来。
◆旋转音符(忘了游戏英文叫什么,就是要手机转的那个)后面短时间接其他音符会反应不过来,除非记谱。
◆可能是我手残,长按的音符后立刻接单点音符我实在是按不了。
Niord 2020-07-18 11:56:37
【建议集】
1-核心玩法上,以旋转为主亮点。在这里我提一个小声的建议——可不可以让人侧躺着也能玩呢?(类似做一个陀螺仪水平校准机制一样)让人可以不用一直举着手来玩。
2-上手难度上,作为中等音游玩家大约2个小时以后可以打到第四难度的990…个人觉得上手难度最大的就是Catch音符,这个音符比flick要难的多,毕竟flick连前判都没有,而大家对catch的精准旋转都不熟练。可以考虑把catch放进进阶教程。
3-关于伺服器和设备问题,华为p10+表示状态良好√
4-关于游玩持久度的问题:开测一开始的确会爆肝,但是当我到达瓶颈后,就很不会想到游玩这件事。我分析了一下有以下几点——
4.1手持的疲劳:打久了的确手臂会酸,所以我提出了1中的建议。
4.2歌曲的量少:当玩家把所有歌曲都推到瓶颈时,就会不知道下一步该干什么。重复打只会感到单一和乏味…希望将来能有足够多的曲库和类似闯关系统一样的东西来支撑游戏的后期。
4.3陀螺仪要求的旋转精准性:让人需要多用一部分的精力来集中,所以不能在随意的情况下游玩。
所以对第四点的建议是,后期能不能出一个相对休闲类型的模式,不是那种拼精准度的。
可以是那种无限的关卡(比如歌曲串烧无间断)
也可以是那种趣味关卡(一个爬关卡的设定,里面可以设置许多让人不用太集中精力也可以玩的特效谱面)
这样会对后期的可持续游玩带来一些帮助。
以上<(_ _)>
忘我萝卜 2020-07-18 11:56:34
游戏上手难度不太好说,因为歌曲难度的跨度有点大,就1级歌曲来说,上手挺容易,我第一遍看了曲谱,第二遍就全过打了EX评分,而我在尝试5级曲的时候,这难度明显就上去了,看的头昏眼花。

说到这个高级曲,就要说到星尘了,2级曲谱S评分全combo有49星尘,而5级曲谱S评分未全combo只有33星尘。1级曲谱EX评分甚至有69星尘。所以我觉得就星尘方面来说,投入和收获不成正比。

游戏操作方面比较一般,因为用到陀螺仪,所以根据倾斜角度不同偶尔快偶尔慢,而且玩的时候时不时就弹出一个请抬起手机,这个应该建议关了,在进游戏的时候就有提示,没必要在局内游戏弄这个东西。

其实就我个人而言,这个游戏的判定区域我很不喜欢,因为是旋转屏,所以相对来说判定区就会比较小,明明感觉音符在边缘上却按出了一个miss,不知道以后会不会提高这种评定率。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 11:56:34
很荣幸,这是我作为拾薪者的第88篇评价。
作为一个连Lv.1都拿不到A的重度手残,评价音游其实让我相当头疼。表扬的话还是让其他人去说吧,我就简单提下意见和问题:
1.“请抬起手机”的强制提示判定太高,我估了一下,现在是水平角45º,对玩家姿势要求过高,应该适当降低至30º甚至更低。另外应该允许手动关闭。
2.陀螺仪的灵敏度应该可调,不同人动作幅度不尽相同,不能一概而论。
3.既然是以旋转为主要操作模式,可以考虑适配手柄摇杆甚至方向盘……
4.平板和模拟器怎么办?
Tbood 2020-07-18 11:56:34
注意:以下为内测硬核评价
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游戏亮点很明显,以旋转手机为主,但正是这一特性给你游也带来了很多局限,例如音符布局等
刚试玩了进阶关卡,对于音游老手,适应起来还是有一些挑战的.....
对缺陷的一些建议(暂时)
1.小slide音符默认打击音过小,单类音符不能分开调整打击音,建议加入设置,可多加入打击音供玩家选择
2.选曲界面可加入提示箭头,目前难以辨认是左右滑动还是上下滑动选曲
3.默认歌曲的解锁难度可提高至NM或HD
4.星尘解锁歌曲可应用至额外曲库,主曲库打歌解锁即可(个人建议)
5.新手引导不能跳过或暂停
6.rotate音符(旋转手机音符)似乎对感应有延迟
7.音符体积过大,难以判断具体判定位置,是否可以稍做修改
8.是否可以加入对手机陀螺仪感应灵敏度的调整,过于灵敏不利于击打准度
9.旋转手机时除了旋转线外是否可以增加一固定线,否则难以判断方位,此外音符密集时4速打击的先后顺序也不好分辨(可能调速会有帮助但对新手不友好),具体什么原因我还在思考
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对提升游戏感受的一些建议
1.既然你游也是盘子,是否可以参考一下lanota那种音符与盘子的特效
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核心缺陷:
关于进阶铺面(进一步体验后)
在解锁终焉11级铺面后,我似乎明白了为何游戏迟迟不开放测试。。。高阶铺面完全无法适应,目前看来可能有以下问题:
1.旋转方向难以清晰判断
2.当旋转手机时,非直线的slide音符上下滑动和手机的摇晃叠加,使得准确判断更为困难
3.显示音符次序只对某些铺面有实际作用,而在另一些铺面,花花绿绿的key反而会影响玩家对音符种类的判断
4.陀螺仪灵敏度过高或是判定区与音符大小相近,导致漏键,个人建议缩小方向盘(换种说法就是扩大视野)
后续会对此文继续进行补充
注:本人为较高级音游玩家,评价仅供参考
一直很看好你游,望再接再厉!
未闻花名 2020-08-16 06:02:09
等了太长时间了,真的有点烦了,emmm害!都忘了自己还预约这么个游戏,算了,我也明白有难处,三星接着观望。
2020-08-16 06:02:09
我已经等了一年了,从去年今天开始到现在,每天都来看有没有最新消息,什么时候公测,结果可想而知,我已经没精力等下去了,先取消预约了,等什么时候天时地利人和的时候,我能偶然看到这游戏上线的时候,我再来玩吧
黑井白子 2020-08-16 06:02:05
有一说一,期待值越来越低了宝贝,搞快点吧
先搞个测试服呗,有什么问题我们玩家发现,在反馈不行嘛,越等越感觉没意思,希望能再快点快点快点
游戏出来之前先给个三星,看后续吧。
零零七 2020-07-18 11:56:34
又试了一下,感应的问题还是存在,初试基准线就不是平的不说,轻微的操作都会导致较大的位移但不会复位。(所以这感应倒底是怎样?)因为体验不是很好所以也暂时不打算继续,如果说你们没有设计那种360度旋转的铺面,我觉得你们应该设计应该可旋转的范围,这样就算幅度再大也不会影响游玩,相反,太小的动作考虑不捕捉增加体验。(或者设定成自己可调的?)
另外绑定账号在下放弃了。。怎么都搞不上qwq
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不知道是在下的手机重力感应有问题还是怎样,手机放在桌子上基准线就是歪的。。然后游玩过程中会出现与手的操作完全相反的操作。。真的一头雾水,另外一说,因为基准线一直在晃,打了一首下来已经有点晕了。。。。orz
绑定信息的电邮并不能绑上。。不知道哪出错了。。晚点再试试。
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