手机游戏的老玩家可能还记得前两年Rovio Stars出品的一款叫做《小小盗贼》的游戏——矮胖的小短腿主角要开动脑筋,将谜题的逻辑连接起来,找出合理的解谜方法,完成有趣的大冒险。
而这家制作组后来又陆续开发了《Love You To Bits》《Bring You Home》等游戏,几乎都是这种清新可爱的画风和暖暖的小故事,再加上巧妙融入谜题的风格。其中后者的国服就是《带你回家》了。
游戏画面自然是继承了他们一贯的风格,明亮的色彩搭配柔和的光影效果,尽管一开场波罗的小狗就被人抢走了,整体还是显得十分温馨。
游戏最特殊的地方在于玩法——玩家控制的不是角色,而是游戏的画面。
每一个关卡里,画面会分裂成不同的片段,移动这些片段来控制场景,才可以找到正确的前进道路。
每一关都需要根据线索猜测最佳行动方案,看着一种种碎片里的场景,你也会不自觉地揣测每种道具的效果,以及将它们组合之后的成果,在脑海里和制作人来一场无声的斗智斗勇。
不足之处在于,也有一些关卡逻辑性不太强,需要逐个尝试。但就可以体验到另一种乐趣了——可以欣赏波罗被恶犬狂追、大菊不妙、冲向太空......的各种场景。
所以也有人一语道出了游戏的真正名称——“波罗的一百种死法”......
还有更魔性和精彩的地方捏,里面的剧情抵挡起伏,主要玩法就是要找到每一个级别的碎片,然后拼凑后才能找到回家的正确道路。另外在找回阿波罗宠物的过程中,其实还经历了很多冒险的环节,喜欢解谜和冒险游戏的话,赶快加入游戏我们一起解救萌宠吧!
但是我也要说说这款游戏的改进意见,因为在玩的过程中还是需要融合一些策划和冒险的成分正在其中,但是因为场面缺乏代入感,尤其是难度较大的关卡没有代入和引导,所以在通关的过程中难度还是蛮大的。音效和背景上面勉勉强强算是可以过关哦。
玩法规则是:大嘴主角会自己行走不会停下,玩家可以通过改变场景来让主角的行动线路产生变化,最终达到目的地。
可变的场景最初只有一两个,随着关卡的提升,可变场景种类和数量都会变多,需要更多的尝试才能通关。可惜免费的关卡只有4关,还没玩尽兴就要付费了,有点忍不住想剁手。⊙_⊙
现在玩着感觉有点难受,我其他横屏游戏都没有出过这种情况,应该是游戏的问题,我现在感觉我有点强迫症,好难受啊。。。。。。
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又能转了,不清楚发生了什么。
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关于关卡难度,如果凭直觉玩的话可以玩到你崩溃,但是用列举法还是很容易搞定的,不至于卡关。
关于游戏的可玩性,很多关卡里人物可以死得很有趣味,即使通关后,也可以重复挑战,享受情节,享受过程。
关于风格,虽然都是童话风,但每个关卡都是不同的风格,有个关卡致敬超级玛丽用的像素风,有个关卡用的涂鸦,仔细品味的话,能发现很多乐趣。
关于定价,试玩时我觉得定价6元比较合理,但目前我玩到33关,感觉定价8元也可以接受,(后面真的挺有意思的,如果你是凭直觉而不是排除法的话,如果你是个冷酷无情的通关侠,那当我没说)所以我不对定价是否合适进行评价。
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通关了,这个结局emmm。。。一个娃跟她妈走了,主角和狗生活在了一起,没错,就是封面上的那只狗……一个娃跟主角走了,半夜主角又把娃送回去了。
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反正都是死了那么多次找到的娃跟别人跑了,这游戏不该叫《带你回家》而叫《你永远得不到的娃》。
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又玩了一遍,把照片刷出来了,感觉挺虐的,死了那么多次就为了找回忆,但娃还是跟别人走了。气人!!!
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再说结局,第一个结局虽然挺让人伤心,回去我也以为他回来了,没想到……给我的感觉就是主角只是要人陪,谁都可以的感觉,让我觉得那一路的艰辛都白费了。第二个就感觉太不尊重小家伙了…但是为了家人团聚,也不是不能理解。
以下个人想法:第一个结局,跟了父母,家人团聚后,走回来找主角,皆大欢喜。
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要怎么样才可以完美通过呢,划拉,划拉,划拉
分镜解密,要怎么选择呢?
怎么这样不对呢?
我好难呀!
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虽然很丑,但是又感觉很萌,这样的ta感觉有些莫名的喜感。
整个过程中,不知道为何,在ta的身上,自己看到一种执着
带你回家,ta所有的就是这样的信念
不畏惧,抱着这这样的信念,一路走下去
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在这条路上,会同时解锁,一些关于ta还有ta的宠物的一些日常照片
照片上的两个,很是亲密,更甚于是家人
找回自己的家人,然后回家
画面设计的蛮温馨的,虽然宠物被拐走,但是一开场波罗在游戏中的场景式对话还是很真实,像是在找自己的玩伴一下。游戏最特殊的地方在于玩法——玩家控制的不是角色,而是游戏的画面。想要找到宠物需要不断的拼凑游戏的画面和碎片才能找到前进的路。
但是虽然是休闲的游戏,但是玩法上还是需要开动你的脑袋去一点点推敲和揭秘,若是没有回答对的话是会处在原地哦。不过每次过关后给的奖励还是非常丰富的。
对于尤其的剧情,我觉得一般吧,虽然是科幻题材的主题,但是其实就是人物之间的交流和对话,玩起来非常的有感觉,
你让我再玩一次梦游先生我是不反对的。但解谜方式变成了选择题的排列组合,而且必须死一次才能跳出选项,梦游先生如果你思考的够细致,反应够迅速,是可以无伤过关的。游戏场景的刻画也不如梦游先生细致,虽然后者是一个非常老的游戏。
很遗憾,无法激起我的购买欲望。
以前没有接触过这种类型游戏的人可以试试。
测试的时候我就玩过了,然后也内购解锁了剩的章节,还是挺喜欢这款游戏的。
就是结局不算特别喜欢,不是我想要的结局。好在可以用微信登录存档,以后有机会再玩一遍。
1价格:还算可以,能接受
2体验:趣味没问题,挺好的
3策划:前期不错,后期略乏味,内容太过填充,缺乏进一步的创造力
4美术:有一定的审美,可爱而不失2d美感
5音效:中上吧,整体过得去
6建议:后期跟进缺乏明显的引入感,调整的难度越来越大,难免重复操作,如果能增加适量引导就更好了
而这家制作组后来又陆续开发了《Love You To Bits》《Bring You Home》等游戏,几乎都是这种清新可爱的画风和暖暖的小故事,再加上巧妙融入谜题的风格。其中后者的国服就是《带你回家》了。
游戏画面自然是继承了他们一贯的风格,明亮的色彩搭配柔和的光影效果,尽管一开场波罗的小狗就被人抢走了,整体还是显得十分温馨。
游戏最特殊的地方在于玩法——玩家控制的不是角色,而是游戏的画面。
每一个关卡里,画面会分裂成不同的片段,移动这些片段来控制场景,才可以找到正确的前进道路。
每一关都需要根据线索猜测最佳行动方案,看着一种种碎片里的场景,你也会不自觉地揣测每种道具的效果,以及将它们组合之后的成果,在脑海里和制作人来一场无声的斗智斗勇。
不足之处在于,也有一些关卡逻辑性不太强,需要逐个尝试。但就可以体验到另一种乐趣了——可以欣赏波罗被恶犬狂追、大菊不妙、冲向太空......的各种场景。
所以也有人一语道出了游戏的真正名称——“波罗的一百种死法”......