简介
十三:
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十三:
源纪年间,大地被分割成风元、火炎、天逆、水谜四域,原本的安详也就此被分割。百年后,火炎域内秦阳王朝也不甘满足,引起了四域的大陆战争。战争进行了数百年,期间也不停的有国家被灭,也不停的有国家建立,终于在第二次的震动中,大陆战争停止了。秦王朝也没有继续针对其他域的国家和王朝,仿佛又回到了曾经的安详盛世,但这只是短暂的安详,一个阴暗的计划,正在慢慢开启~
小兵大逆袭是一款角色养成系横版弹幕射击游戏,我们将蒸汽朋克和中国风的概念进行了融合,打造了一个不太一样的秦帝国,在这个世界里你不要担心对技术要求会很高,因为你可以变得足够强来面对一切劲敌!
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十三:
源纪年间,大地被分割成风元、火炎、天逆、水谜四域,原本的安详也就此被分割。百年后,火炎域内秦阳王朝也不甘满足,引起了四域的大陆战争。战争进行了数百年,期间也不停的有国家被灭,也不停的有国家建立,终于在第二次的震动中,大陆战争停止了。秦王朝也没有继续针对其他域的国家和王朝,仿佛又回到了曾经的安详盛世,但这只是短暂的安详,一个阴暗的计划,正在慢慢开启~
小兵大逆袭是一款角色养成系横版弹幕射击游戏,我们将蒸汽朋克和中国风的概念进行了融合,打造了一个不太一样的秦帝国,在这个世界里你不要担心对技术要求会很高,因为你可以变得足够强来面对一切劲敌!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月15日
- 更新时间: 2020-06-15 17:04:03
- 厂商: 毛枣工作室
宣传图片/截图
总评分
2.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
没有新手教程,进去就只有一个弹幕玩法,整个画面色彩就是眼花缭乱,玩久了眼睛会不适,操作还算简单灵活吧,就是不知道自己在玩啥。。。
实在很难想象成品的样子,定位太模糊了
玩法就是飞机的玩法,太普通,开发难度也属于最低的一类了。
游戏内的打击感也不是很好,人物模型没有精致感,甚至有种九几年的页游感觉。
总得而言,水平不过关。
不是我打击作者,现在都2020年了,弹幕游戏都算冷门类型游戏了,而这游戏也没什么突出特点,恐怕没多少人想玩下去。
单调的我以为是新手引导。
但可惜并没有新手引导,但我难得觉得需要个新手引导。
我理解开发者每一步都想做踏实的想法,但,你不能直接把生牛肉端上来让我尝尝问我新鲜不新鲜吧,怎么也要煎一煎调点料吧。
现在回答你的问题:
画风,十年前qq炫舞也就这个画风。玩法,一抓一大把,杀怪完全没有打击感,右下角那俩攻击我一直也没弄明白怎么用。摇杆是个迷,触屏还挺灵敏。
就这种程度你还开放测试一个月,是太看得起自己了还是太看不起玩家了……
画面比较落后,角色也谈不上有什么特点。
毫无打击感可言。
小关卡之间的地图变化也比较少,在第三章明显可以看到图片拼接的地方。
消灭小兵掉落的buff图标比较模糊,除了攻击其他的在第一时间不知道有什么用处。
偶尔会出现人物无法移动的情况,不知道是中了什么陷阱还是BUG。每一个关卡结束后如果不松开手,还能移动人物。
总之是一款还需要进一步打磨的游戏。
这么少的内容有将近100M的体量我是没想到的。
1.美术风格
典型的中国古风卡通页游风,色彩浓度很大,目前看主页突出的几个功能区域也体现出作者想要讲述一个古风故事的想法,总而言之,风格明确但美术还不足以表现。
2.游戏玩法
目标明确,通过未开发的功能(猜测:铁匠铺:锻造/装备升级;秘境/通天塔:刷装备,属性;神兵:装备;擂台:PVP;上方的飞艇:商场或是公会)可以知道这是一个通过修炼提升属性的典型页游营业模式弹幕游戏。
3.游戏手感以及体验:
非常差。
3.1手感
拖动手感很差,技能释放没有提示(别说这是篝火测试,起码要让玩家看懂这是什么东西,如何使用),开局没有明确提示操作,宛转第一次点进出征界面时还以为又是一个普通rpg,没想到是弹幕游戏;
3.2体验
每一关时间过短,虽然通关已经更新的三章共12关时间也不长(约10分钟),但操作没有成就感,刷关无聊,开局提示字体小,弹幕与背景风格过于统一以及最重要的关卡间强度上升不合理,都会造成一部分的耐久度损失。
4.改进/期望:
1.单机版请务必在游戏主题不变的情况下写个像样点的剧情,否则玩法和美工的差距无法吸引tap上的用户;
2.更换敌方弹幕图标,使其明确度更高(如加一圈闪光或者是发射时敌方闪几下);
以上,祝开发顺利。
游戏画风竟然让我想起了我的世嘉机,感觉是相同的画风。古风背景加上蒸汽朋克的角色,构成了这个游戏的世界观,这组合有点微妙。
主要玩法是射击,但是我一直以为是有摇杆的,左手在控制方向,右手手指在按攻击键,玩通之后才发现原来一个手指也能操作。这就挺秃然的…我还在想为啥不显示摇杆呢…但如果一只手指操作的话,要松开才能点右下角的技能吗?没有新手引导,这些操作只能靠蒙。建议将操作讲明白,否则可能还会有人理解为需要摇杆。
战斗过程中经常弹结束的时候还有敌人小兵存活,这感觉好奇怪,应该是BUG吧。
1没有新手引导,点击出征打了第一大关。勉强知道控制的是男性角色,头像旁边的按钮可以换武器(女性角色那个武器)白色梭形的是回血,剑是加攻击,还有一个应该是加防御,你只需要弄一个面板告诉玩家这些东西就行了,毕竟很简单,但还是比没有好。
2关卡内有连击数,意义不明,毕竟目前来看连击不可能断,这个连击只是取决于怪的出现速度而已,而且又是散射,基本不可能断,不像格斗游戏一样考验连击操作,目前没有发现其实质意义
3目前只开了冒险通关(简单且短)其他的东西都没有,不过看起来挺丰富的,希望能给我亮点,那么现在谈论正题,画风很。。复古?并没有亮眼之处,而且白色梭形回血真是我没有想到的,加防御那个东西也很难联系去了,我跑过去试毒两次才敢确定。
然后怪物的出现重复性很高,感觉只有那么几个,出仓形式也是如此,因为没什么难度,没发现第二个武器有什么用,还不如散射的剑。游戏性还需要加强
手感的话到是挺灵活,不过过程中我有卡了一下,不知道是游戏问题还是手机问题,无法移动人物
体验就这样了希望能更好ヽ(⌐■㉨■)ノ♪♬
又一个妄顾基本需求的制作组。
中国风本来是不错的卖点,但在高饱和度Q版加持下,现在的画面连玩家的基本视觉体验都无法提供——不断闪烁的子弹极易产生不适感,而自带保护色的敌人有效地隐藏在主色调相同的背景中,使玩家难以分辨。同时,花花绿绿的背景不断地快速移动会进一步加剧了玩家的视觉疲劳,这对于瞬息万变的弹幕射击来说简直是视觉灾难。看都看不清,那还打什么打?
动态感人,静态也不遑多让。一款横版卷轴游戏居然连最基本的无缝衔接都做不到,那还做什么游戏?别说这是对bug的小题大做,这根本不是技术问题而是态度问题!
动动脑子!