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魔女之泉4
4.5
编辑推荐

魔女之泉4

类型:角色扮演

开发商:Kiwi Walks

发行商:Kiwi Walks

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玩家评价

海蟳 2020-07-18 11:41:50
【严重剧透警告】
我觉得这个系列的创新能力着实很强。
这一作的创新主要体现在剧情上,开头用一个反派视角来审视火系神族(忘了名字. ...)等在其他作品中显然很正派的行为,就觉得这种行为非常的尴尬.... . 随着剧情的深入,才逐渐发现小女王自身存在的问题,以及“弱者”们的挣扎与双方彼此间的不交流、不信任,明明这是好好沟通就能解决的问题,双方却都在为了自以为的普世正义而互相挥剑。需要注意的是,双方并非为了“各自的正义”,而是为了实行各自认为对世界最好的方式。(如果到此为止,我觉得剧情在讲“相互理解”)
剧情的冲突点一开始和反抗军们争执“相不相信小女王是为大家好”。和他们达成互相理解后是和前代主角们争执“这个世界已经够好了,是否要为让世界变得更好承担变得更坏的风险”。派梅复活后,小女王与派梅争执“相不相信阿嘎莫的魔力大到可以让大家永生”。和前代主角们打得不可开交后,小女王与阿嘎莫争执“永生好不好”。二周目,阿依塔揭露黑暗魔石的真相(和小女***行改善世界的剧情很相似,那么主题是不要自以为是?),小女王去黑暗世界和每个人心底的黑暗面和解。其中主题是非常多且复杂的,每个主题都足够单开一个游戏(除了第二个),这让我感到困惑——这个游戏到底想讲啥?
这样做也有好的一面,毕竟小女王要成长为真正的王的话,必然不能只在其中一方面成长。但是全都要的话,就会让人感觉非常凌乱。如果一定强行归纳的话,我觉得应该是“不要把自己的想法强加于他人,而要去理解对方,同时也尝试让他人理解自己”?
如果是这样的话,我觉得由于采用了“小人挑拨”、“父亲欺骗”等取巧手段,剧情的说服力太弱了。
在这个过程中,游戏在某些环节采取的解决方法是,把锅全推给了炸弹系神族(忘了名字orz)这种做法很讨巧,之前玩家无论站哪派,都可以一致把仇恨转移到一个“奸佞小人”身上,很好地照顾了玩家的情绪。但我个人觉得,或许让小女王揽下全部责任,才是更深刻的剧情(不过这样做的话,大家就不会这么喜欢小女王了吧...所以出于厂家的角度,是万万不能这么做的)
同时,关于“永生”的假想,人与人之间重要的是爱,而不是关心啊...如果没有危险,互相不关心也没什么呀.. . “永生不好,因为大家会不再珍惜彼此”。看起来很有道理,但剧情这种表现并不好。如果把假象世界设置为人们因为自带安全感而不再成群,爸爸妈妈没有结婚,每个人都对其他人视若不见,彼此之间没有感情链接或许更好。而剧情中,小女王的爸爸妈妈还是夫妻,他们三人还是一家子,那人与人之间就还有感情链接,那不担心也没什么问题呀。
当然啦,这游戏还是很棒的游戏,尤其二周目的透露的信息量惊人,足以拔高他的立意,同时还巧妙地和前几作的细节呼应上了。只是,我觉得它本可以更好。
然后,本作的两位男主比前几作男主要优秀得多,不光小女王比前几作主角厉害,连伊桑也是钦定的剑术吊打贾斯提斯,管家更是忠贞不二。果然身为老父亲,还是希望女婿能好好守护女儿才是啊23333
最后,长大的暗黑“小女王”是真的好看啊!!!希望第五代还能再见!!
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