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功夫毽子(测试版)
4.6
编辑推荐

功夫毽子(测试版)

类型:动作

开发商:尬游互娱

发行商:尬游互娱

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玩家评价

左耳 2020-07-18 11:41:03
休闲娱乐游戏游戏,感觉还不错哦。
给我的感觉就是,开局一头牛,金币全靠踢₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
刚开始玩不熟练的时候,我这个手残党就像个憨憨,完全接不到球。完了那么几局就熟练了,很容易上手。
讲真的,鸡哥(疯狂科学家)的技能是真的强,可以改变球的位置,还可以封我的视野,简直了。被鸡哥虐了个遍的我很想哭。
不过我还是喜欢我的牛牛,嘿嘿,扣球牛强得一批。
把球踢到最高点,然后再来一波蛮牛冲撞,一分到手。
不过我怎么没找到按键设置啊(改变按键位置),
手机长了,不好操作啊
猫叔 2020-07-18 11:41:03
传统中国民间体育项目踢毽子,不过我看见是皮球好像不是毽子。你要做的就把毽子(皮球)踢给对方,然后对方再踢给你。每个角色都有技能,比如哪个初始角色会冲撞,还会跳起来二次攻击。(这里感觉像排球)游戏里匹配的不知道是玩家还是机器人,有时候我搞一些骚套路,拿着球不发球,然后找机会扔出去让对方接不住。如果你碰到了这样的玩家那肯定就是本猫。
灯火阑珊处 2020-07-18 11:41:02
家呆着呆着呆着无聊,翻一下有什么好玩的游戏来下载玩一下,当我看到这游戏感觉挺有趣的,就下载玩了几个小时就上到了黄金三,在我上白银的时候真的太难的,每一次匹配都是比我高段位的人,操作还很犀利的那一种,等我几连跪的时候就匹配机制就恢复了正常,不知道是不是匹配机制不给我游戏体验还是要制裁我这小菜比呢?
在这三个小时的发现了一些问题就是角色的设计,就比如说牛牛这一个角色,有一点点瑕疵,当你接到球踢了出去再接一个大招,撞到了对方,但是对方在落地的时候还是可以接到球的,这一点我还是很迷的。还有我觉得那一个道士熊是有点小小的强势,每次我用完了体力,道士熊才用了一半,等我跑的像一只乌龟的时候,他就像飞奔的小鸟飞来飞去,这是不是角色压制,在七个角色中最喜欢用的就是疯狂科学家了,每当你越到强悍的大佬时,不要用大招,每一个大招都有可能救球,当你接不到球的时候疯狂点技能键,很大的几率可以救球,还有没有把握来接对面的大招的时候,就等两秒时间就开大这样完美的把别人技能的时间变成自己的技能。
同时也发现了一些操作技巧,当你踢到了低球时,按一些前键和两次踢球键,这是可以给对方来一个措手不及的拍球了,遇到大神就没有什么用处了,大神能接到的,多用头接球会顶出低速球来,对于站的远的对手有很大的用处,等他跑过来都没什么时间来接球了。
零零七 2020-07-18 11:41:00
被名字吸引进来的同学一枚,我本身就很喜欢踢毽子和传统功夫。玩了半个多小时了,感觉挺上头的。要不是手指头冻的厉害(ง •̀_•́)ง我想我不会输一把的,实际上我输了不止一把咳咳咳……
作为一个休闲游戏,功夫毽子,无疑是抓住了其核心,简单,有趣,轻松,悠闲。当然也是需要一些小技巧的,因为是毽子所以要注意,接毽子的时候要时刻保持毽子在你的前方。和打乒乓一样,谁先打到三分谁就赢了,扣球和大招都需要能量,而能量每接一次球就,积累一次,最多有四格能量。一般我先发球的时候,第二次就选择扣球,出其不意往往拿下首分(嘿嘿嘿(º﹃º )),被扣球的时候不要慌,及时预判并移动到球要到的位置,放大招是不能用来接球,切记要找好时机(刚开始的时候也因为这个丢了几分)╮(╯_╰)╭。
玩毽子还是玩得挺欢乐的,但是感觉功夫还是少了点,而且模式也少了点,希望可以和朋友一起玩,也希望可以有四人踢毽子的,官方大大,加油
零零七 2020-07-18 11:41:00
挺怀念当初和同学一起踢毽子的时光了,可惜回不去了,咳咳,讲一下游戏。
这个图标,很符合这个名字中的功夫两字,毕竟童年的回忆(功夫熊猫)问题是毽子呢。
进去游戏后,你会发现感觉官方在哄你,根本没有毽子,然后这时候就是一句,坚持到最后,你会有惊喜的。
游戏的操作性很强,而且角色都带有自己的技能,开局的话还是讲究出其不意,而且也很讲究技巧,踢过毽子的肯定知道除了脚,其他部位都是犯规的,超级难!时刻要注意毽子落在你的身前。
什么时候出一个和朋友一起玩的,虽然回不去,可是手机上玩玩休闲下也挺好的。
初一 2020-07-18 11:40:59
游戏图标是个熊猫吧,因为一提到功夫,脑子里就会莫名出现熊猫的身影,功夫熊猫的影响太深了。
小游戏小游戏小游戏,这是一款小游戏,本来以为会是一个比较大的游戏,结果下载的时候发现才60多兆,游戏界面很简单,进去之后就是一个站在操场上的牛牛,被熊猫欺骗的我,果然国宝不是那么容易得到的,需要很多很多的
你可知我心 2020-07-18 11:40:58
功夫毽子,作为一个萌新进去你可能看不到毽子这个东西(捂脸)因为毽子要自己后面解锁,而且我觉得贵并且不知道有什么作用(挠头);所以我从进去玩到现在多少在用那个排球( °◅° )。吐槽完毕
度芊眠 2020-07-18 11:40:58
实不相瞒,我看到这个名字的第一反应就是“李哪吒天生神力,殷夫人重甲上阵”。
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
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【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好
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