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你的位置 : 首页 动作 功夫毽子(测试版)
类型:动作
开发商:尬游互娱
发行商:尬游互娱
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给我的感觉就是,开局一头牛,金币全靠踢₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
刚开始玩不熟练的时候,我这个手残党就像个憨憨,完全接不到球。完了那么几局就熟练了,很容易上手。
讲真的,鸡哥(疯狂科学家)的技能是真的强,可以改变球的位置,还可以封我的视野,简直了。被鸡哥虐了个遍的我很想哭。
不过我还是喜欢我的牛牛,嘿嘿,扣球牛强得一批。
把球踢到最高点,然后再来一波蛮牛冲撞,一分到手。
不过我怎么没找到按键设置啊(改变按键位置),
手机长了,不好操作啊
在这三个小时的发现了一些问题就是角色的设计,就比如说牛牛这一个角色,有一点点瑕疵,当你接到球踢了出去再接一个大招,撞到了对方,但是对方在落地的时候还是可以接到球的,这一点我还是很迷的。还有我觉得那一个道士熊是有点小小的强势,每次我用完了体力,道士熊才用了一半,等我跑的像一只乌龟的时候,他就像飞奔的小鸟飞来飞去,这是不是角色压制,在七个角色中最喜欢用的就是疯狂科学家了,每当你越到强悍的大佬时,不要用大招,每一个大招都有可能救球,当你接不到球的时候疯狂点技能键,很大的几率可以救球,还有没有把握来接对面的大招的时候,就等两秒时间就开大这样完美的把别人技能的时间变成自己的技能。
同时也发现了一些操作技巧,当你踢到了低球时,按一些前键和两次踢球键,这是可以给对方来一个措手不及的拍球了,遇到大神就没有什么用处了,大神能接到的,多用头接球会顶出低速球来,对于站的远的对手有很大的用处,等他跑过来都没什么时间来接球了。
作为一个休闲游戏,功夫毽子,无疑是抓住了其核心,简单,有趣,轻松,悠闲。当然也是需要一些小技巧的,因为是毽子所以要注意,接毽子的时候要时刻保持毽子在你的前方。和打乒乓一样,谁先打到三分谁就赢了,扣球和大招都需要能量,而能量每接一次球就,积累一次,最多有四格能量。一般我先发球的时候,第二次就选择扣球,出其不意往往拿下首分(嘿嘿嘿(º﹃º )),被扣球的时候不要慌,及时预判并移动到球要到的位置,放大招是不能用来接球,切记要找好时机(刚开始的时候也因为这个丢了几分)╮(╯_╰)╭。
玩毽子还是玩得挺欢乐的,但是感觉功夫还是少了点,而且模式也少了点,希望可以和朋友一起玩,也希望可以有四人踢毽子的,官方大大,加油
这个图标,很符合这个名字中的功夫两字,毕竟童年的回忆(功夫熊猫)问题是毽子呢。
进去游戏后,你会发现感觉官方在哄你,根本没有毽子,然后这时候就是一句,坚持到最后,你会有惊喜的。
游戏的操作性很强,而且角色都带有自己的技能,开局的话还是讲究出其不意,而且也很讲究技巧,踢过毽子的肯定知道除了脚,其他部位都是犯规的,超级难!时刻要注意毽子落在你的身前。
什么时候出一个和朋友一起玩的,虽然回不去,可是手机上玩玩休闲下也挺好的。
小游戏小游戏小游戏,这是一款小游戏,本来以为会是一个比较大的游戏,结果下载的时候发现才60多兆,游戏界面很简单,进去之后就是一个站在操场上的牛牛,被熊猫欺骗的我,果然国宝不是那么容易得到的,需要很多很多的
玩上头之后发现,这个游戏带给我的欢乐不比太乙真人少
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【角色技能】
由于哈士奇还没有太玩明白,就只分析初始的“牛”,开始升级技能时中规中矩,加体力减消耗,一切都是无比的正常——
直到我看见了大招“横冲直撞”的释放,居然是真的一头扎向了对方(还把中间的防护网撞破了)
我:还有这种操作?我们不是在踢毽子?你为什么要发动铁头功啊?
于是我继续观察——发现扣毽子时还会360度回旋致命一击(一方面特效做的真是不错,另一方面这让我联想到了“武林高手将毕身功力凝聚在脚上这一只毽子上,最终击败对方拯救世界”)
切合功夫主题,一百昏一百昏
【游戏机制】
目前走的是玩家之间的PVP路线,技能等级高的反而不如操作好的更有优势,比如上文提及的“横冲直撞”,因为只顾着撞到对面,我的毽子在最后一局落地,就以一分之差惨败。
尽管游戏目前采用的是2D视角,可要想从对面大佬的左右移动中分析出蛇皮走位依然不容易(我就经常接不到人家的毽子……)
而且随着游戏进程的推进,局内踢毽子的速度也在加快,越发玩出了一种硬核的感觉
鉴于游戏目前还是所处测试阶段,以下有几点建议:
1.把初始道具直接由“球”替换为“毽子”,毕竟游戏名字的重点和亮点是“毽子”,打开游戏后却发现是球,总会有些失望
2.撤掉中间的网
3.在角色设计上进一步增添“中国风”的设计元素凸现“功夫”,我看那个道士就不错
总体来讲瑕不掩瑜,希望在今后的测试和公测中能越做越好