开发者的话
首先感谢各位玩家能体验我们的产品!
《功夫毽子》内测删档网络版,已更新,欢迎大家体验,多多提建议,bug,我们会不断完善,为更好的游戏!
QQ群:711415917,Vigorous Games诚挚欢迎广大玩家朋友加入!
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简介
《功夫毽子》充满了趣味对抗性,玩家通过灵活的位移,还有合适的击打来踢出更快速的毽子,通过对于不同角色,不同技能的灵活运用,来击败对方,体验真实踢毽的快感。
舒适的画风,丰富的人物角色,多样的技能,玩家可以自由的选择搭配,来适应自己的手感,提高自己的胜率,段位融入,使玩家能够逐步提升自己的实力,不断变强,挑战更高水平的玩家,实现对巅峰的超越,成就王者之风。
每个角色都有自己的专属必杀技,绝地反击,反败为胜,乐趣无穷!还不赶快来体验!
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最近更新
1、修复了游戏中已知bug
2、优化了网络
2、优化了网络
详细信息
- 文件大小: 66.80MB
- 当前版本: 2.2
- 更新时间: 2020-01-21 15:14:50
- 厂商: 尬游互娱
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:2.2 iOS:2.2 近7天 : 0.0
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2
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排行榜
虽然说羽毛球高高手的换皮游戏,但画风还是可以的。有一定市场,但有些问题需要优化。
第一个问题:不能旋转,对有线耳机用户不友好
第二个问题:熊猫和瞬间移动这个技能很容易导致卡顿,尤其是两个一起出现。
第三个问题:哈士奇分身的持续时间为什么在发球之前也计时?基本上会玩的人发球前等等,等分身时间过去再开打。
而且哈士奇大招的后摇时间太长。。
抛开名字不说游戏是一款很不错的休闲小游戏,玩法也算简单的。但上手程度的话我觉得还是要看个人,多玩玩熟练了就很容易。
说说个人感受吧,里面的人物都还是蛮可爱的,都是些小动物,最喜欢的就是游戏里的扣球(毽子?!),贼有感觉。不过新手刚开始玩的时候就不要老想着扣球了,容易会被人顶回来不说还经常会扣个寂寞。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。。前期可以不用着急升技能,存钱换人物倒是真的,有些人物自带的技能很强的哦。
感觉人物在移动上有点慢,不过不影响操作。平时拿出来打打还是不错的₍ᐢ •⌄• ᐢ₎。
我玩了很久终于玩到了榜单第二名,还是挺简单的,针对每个人物技能不同,我总结了一下
牛牛踢完球立刻放技能,对面十有八九接不到
破解法:站最远的地方,撞不倒。
猫咪的技能有缺陷:释放时间太长,容易失球,难以掌控,但是使用了防守起来很容易。
鸡哥很猛,技能瞬间加速球
破解法:疯狂点踢球就行了,别管你看不看的到。
熊猫:冲击波,前几次遇到基本无解,后来明白原理了,放技能时你站在自己这边的中间,冲击波只能到这。
游戏目前模式还很单一,没有好友PK的模式,但是很有创意,希望后面能有无限挑战啊,多人模式等更有趣的模式,期待正式服。
希望能多加一些其他模式,丰富一下玩法,最重要的是。。。。。。可不可以加一个双打或者和朋友联机solo。那样我觉得更有趣。很期待。
开发者加油!希望越做越好!
给我的感觉就是,开局一头牛,金币全靠踢₍ᐢ •⌄• ᐢ₎
刚开始玩不熟练的时候,我这个手残党就像个憨憨,完全接不到球。完了那么几局就熟练了,很容易上手。
讲真的,鸡哥(疯狂科学家)的技能是真的强,可以改变球的位置,还可以封我的视野,简直了。被鸡哥虐了个遍的我很想哭。
不过我还是喜欢我的牛牛,嘿嘿,扣球牛强得一批。
把球踢到最高点,然后再来一波蛮牛冲撞,一分到手。
不过我怎么没找到按键设置啊(改变按键位置),
手机长了,不好操作啊
在这三个小时的发现了一些问题就是角色的设计,就比如说牛牛这一个角色,有一点点瑕疵,当你接到球踢了出去再接一个大招,撞到了对方,但是对方在落地的时候还是可以接到球的,这一点我还是很迷的。还有我觉得那一个道士熊是有点小小的强势,每次我用完了体力,道士熊才用了一半,等我跑的像一只乌龟的时候,他就像飞奔的小鸟飞来飞去,这是不是角色压制,在七个角色中最喜欢用的就是疯狂科学家了,每当你越到强悍的大佬时,不要用大招,每一个大招都有可能救球,当你接不到球的时候疯狂点技能键,很大的几率可以救球,还有没有把握来接对面的大招的时候,就等两秒时间就开大这样完美的把别人技能的时间变成自己的技能。
同时也发现了一些操作技巧,当你踢到了低球时,按一些前键和两次踢球键,这是可以给对方来一个措手不及的拍球了,遇到大神就没有什么用处了,大神能接到的,多用头接球会顶出低速球来,对于站的远的对手有很大的用处,等他跑过来都没什么时间来接球了。
只是无聊的踢毽子,一直踢一直踢会感到枯燥。不过像这样的游戏有很多,像羽毛球,乒乓球,都有一系列的游戏。玩他们的游戏为什么不会无聊?是因为在他们的游戏里每玩一局都能得到反馈(也就是奖励),这里的反馈不只是金币和经验。他们的金币立马是可以升级或购买装备,技能。这样就与前一局有不一样的东西,有新鲜感。举个栗子,像每完几局,都可一花金币去提升自己的速度,那玩家就会想,提升速度后会怎么样?会不会比以前更强一点?这会对下一局有所期待,然后一直玩下去。不只是升级装备,很多方面都可以用到这样的反馈效应,就要看开发商自己的脑洞了
最重要的一点是全是人机。。。希望之后会有玩家吧
作为一个休闲游戏,功夫毽子,无疑是抓住了其核心,简单,有趣,轻松,悠闲。当然也是需要一些小技巧的,因为是毽子所以要注意,接毽子的时候要时刻保持毽子在你的前方。和打乒乓一样,谁先打到三分谁就赢了,扣球和大招都需要能量,而能量每接一次球就,积累一次,最多有四格能量。一般我先发球的时候,第二次就选择扣球,出其不意往往拿下首分(嘿嘿嘿(º﹃º )),被扣球的时候不要慌,及时预判并移动到球要到的位置,放大招是不能用来接球,切记要找好时机(刚开始的时候也因为这个丢了几分)╮(╯_╰)╭。
玩毽子还是玩得挺欢乐的,但是感觉功夫还是少了点,而且模式也少了点,希望可以和朋友一起玩,也希望可以有四人踢毽子的,官方大大,加油
这个图标,很符合这个名字中的功夫两字,毕竟童年的回忆(功夫熊猫)问题是毽子呢。
进去游戏后,你会发现感觉官方在哄你,根本没有毽子,然后这时候就是一句,坚持到最后,你会有惊喜的。
游戏的操作性很强,而且角色都带有自己的技能,开局的话还是讲究出其不意,而且也很讲究技巧,踢过毽子的肯定知道除了脚,其他部位都是犯规的,超级难!时刻要注意毽子落在你的身前。
什么时候出一个和朋友一起玩的,虽然回不去,可是手机上玩玩休闲下也挺好的。