简介
《投影:破晓》跟随了生活在神话般的影子木偶世界中的女孩格蕾塔(Greta)的冒险,她在自己探索的每种文化的传奇英雄的协助下踏上了自我启蒙的旅程。
伴随着大气视觉效果和由用于皮影戏表演的古董乐器制作的空灵配乐,《投影:破晓》将带动玩家在皮影戏的历史中进行包容性航行,这是皮影戏在印度尼西亚,中国,土耳其和19世纪英国的发展历程。
在探险的早期,Greta控制了一个光源,并了解了她操纵光源的能力。阴影成为平台和墙壁,其他优雅而富于想象力的解决方案激发出困惑,而敌人也可以被驱散–正如“投影:第一光”探索世俗,尊重和理解的主题。
伴随着大气视觉效果和由用于皮影戏表演的古董乐器制作的空灵配乐,《投影:破晓》将带动玩家在皮影戏的历史中进行包容性航行,这是皮影戏在印度尼西亚,中国,土耳其和19世纪英国的发展历程。
在探险的早期,Greta控制了一个光源,并了解了她操纵光源的能力。阴影成为平台和墙壁,其他优雅而富于想象力的解决方案激发出困惑,而敌人也可以被驱散–正如“投影:第一光”探索世俗,尊重和理解的主题。
最近更新
- Fixed an issue causing crashing in the China Levels
- Art Fixes
- Added in Achievements Button.
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详细信息
- 文件大小: 2019年12月20日
- 更新时间: 2019-12-20 15:14:44
- 厂商: Blowfish Studios
宣传图片/截图
总评分
5.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
操控光源的玩法自然也很有意思,不过本作的人文气息更吸引我
嗯,毕竟《男孩与鹈鹕》开发商,美术没话说。
游戏极其小众,Steam也没多少人玩。你会发现许多宗教艺术的影子:木偶、神明的光晕、巨大的妖怪将你整个吞吃。关卡设计不是很惊艳,通过控制光源来过关,更多的还得去感受游戏背后的文化氛围。
不过游戏风格相对地狱边境的黑暗更多了一点“人性”,不再是末世一般的绝望风格,更多是在人文与自然之间进行探索的过程,虽然对于提线木偶来说,人性一词本来就很遥远,但是正如游戏简介所说:“这是一趟自我启蒙的旅程”。
不知是否作者对于皮影戏有一种潜意识“东南亚”的认知,游戏中不时会出现中国山水与印度寺庙一般极富有古代宗教气息的场景,在结合现实文化这方面,这款游戏能带给玩家不错的体验。
这浓郁的皮影戏风格,一开始我还以为是中国团队的作品
但是稍微查了一下资料才知道,皮影这种艺术并不仅仅是中国特色,有许多国家也有类似的艺术形式。
游戏中很多场景的皮影,风格更接近印度尼西亚的皮影。
相对于中国皮影,印尼的皮影有更浓重的宗教气息,显得更为恐怖。
游戏借助皮影这个元素,构建了一个充满诡谲的艺术世界
而玩法上更是将光和影的关系运用得非常巧妙
日常在关于光与影的表达,比较常见的就是互为表里
但这里巧妙的把光和影转换成了用光来产生影,影来产生路,是非常好的创意