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类型:综合
开发商:Jason Hein
发行商:Jason Hein
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游戏乐趣,就在于你怎么传递,每个物体都是漂浮着的,不同的形状,会有不一样的物理反馈,你可以通过碰撞,滑动来串联他们,到了后期关卡,物品多了会,你简直就像畅游在方块世界,需要很强的计划和应变能力。
——
估计开发者的初衷是想玩家体验到滑行穿梭的快感,但遗憾的是方块的飘浮设定和角色的忍者跳是比较冲突的。因为忍者跳的触发条件是要在垂直表面,但方块碰一下就会飘,你起跳的话还会有反作用力,一jio就能把方块踢出八百里开外。所以忍者跳的方向既不容易控制,又会让自己没有后路。而且很多时候你并不想忍者跳,但方块转了过去你也没办法,只能一头弹入地下重新开始,就非常憋屈。
——
“手感稀烂”,其实说得也没错。不过要是游戏能加入二段跳,以此提高容错率的话,体验感应该能翻上一番。
而物理引擎我就感觉很是奇怪,有的时候我感觉就像被方块弹开一样,这种反作用力或许太强了点,而方块被碰撞会缓慢移动,这很容易会使原本的计划打乱,而且进行的一些操作也容易受到被碰撞方块的影响,所以说手感确实不好。