开发者的话
尊敬的科学家大大:
首先,小助理要跟各位科学家大大道个歉,破茧测试出现了许许多多的问题,对不起!尽管我们在开启破茧测试前自行测试了许多遍,由于团队人手并不多,很多问题没有检测出来,因此给一些科学家大大带来了困扰,真的很抱歉!
测试开启后,技术大哥就守在电脑前为大家解决问题,但即使一天18h的修复、头发掉了一地也没能在测试结束前解决掉所有的反馈,再次跟全体参加过破茧测试的大大们说声对不起!
为了不辜负大大们的期待,也为了鞭策自己更加努力,避免下次再出现同样的问题,小助理和研究院的小伙伴们将反馈的意见和建议进行了整理,并商量了解决的方案。具体情况如下:
一.关于网络延迟、手感优化、弹出客户端更新提示、闪退、果实获得动画不显示、钻石消耗延迟等问题。
解决方案:我们优化了底层代码和战斗机制,优化了游戏性能和服务器性能。而实际上在一测期间我们已经完成了基本更换内容,现在正在反复进行测试。
二.关于一测期间影响较大的登录问题。
解决方案:这个跟我们使用的登录平台有关系,我们将在下测之前解决它!
三.组队过程中遇到的队友变成AI或者变换阵营以及后台切换后回到游戏中出现的各种问题。
解决方案:目前我们在测试更换unity之后是否还会出现该问题。如出现,我们将进一步查找问题的根源。
四.关于人物强度平衡的优化、任务获得的奖励过少、成长之路的上限不够高、新手教程引导不够详细、物品获得途径缺乏提示等问题。
解决方案:我们将更加细致的计算小不点数值模型,通过修改人物数值、技能和加入克制角色等方法进行小不点之间的平衡优化问题。而关于后四个问题的优先度低于人物平衡和之前的问题,当然我们也会尽快改善,因为我们团体人员不多,优化进度不会太快,还请科学家大大们体谅。
以上就是目前总结出来的解决方案了。
在动脑解决这些反馈时,我们要思考的比表面上看起来多得多。比如修改时可能会引起其他bug,比如修改人物立绘时涉及到动作、展示效果等一系列问题。要在人手不多、时间有限的情况下解决所有问题对我们来说也是不小的挑战。
但请大大们相信,我们绝不会逃避任何遇到的问题。不论问题的大小,我们都会全力解决!小不点的成长离不开各位科学家大大的支持,我们一直并将坚持带着初心前行,接受各位大大的反馈和监督,为大大们带来更好的体验。我们也始终相信,在大大们的支持下,小不点终将破茧成蝶!
最后偷偷跟大大们透露个消息:我们研发的新地图、新模式已基本完善并进入测试啦。
感谢大大们的关注和支持,也感谢大大对我们的包容。还要特别感谢所有参加过破茧测试的科学家大大。
下次测试,我们一定会变得更好!
——————————————
科学家大大好,我是为大大排忧解难的小助理萤火虫。
为了让科学家大大更快速的了解我们,小助理特地采访了团队里的各位大佬们。不问不知道,一问吓了好大一跳。团里5位大佬制作过的游戏,小助理数完两个手都数不过来。
小助理一边采访大佬一边瑟瑟发抖的记着笔记,这些大佬们不仅经验丰富还身兼数职。比如场景设计大佬还能设计模型,就是他让小不点的表现效果更饱满。小助理不禁疑问,难道大佬们都多才多艺?
好啦,大佬们太低调了不让小助理透露更多啦。再来介绍游戏吧,《超级小不点》是一款休闲竞技游戏,大佬们希望通过这种类型的游戏给科学家大大挖掘游戏最纯粹的快乐体验。
游戏类型上采用了3V3的竞技模式,其中玩法是由大佬独立研发创新的。小不点通过占领据点取胜,游戏中可以通过拾取橡果获得随机道具,果实恢复少量生命。
与玩法相关的道具上,大佬们设计了20种不同的道具供玩家自由搭配。道具之间存在相生相克的联系,不同道具也各有契合的小不点。希望通过道具的选取让玩家在简单的操作之中体验轻松竞技所带来的乐趣。
在《超级小不点》开启破茧测试前,游戏已经细心打磨了1年之久,期间推翻过无数次设定。但我们仍会担心,担心我们对游戏的成长规划还不够,也担心不能让所有关注我们的大大体验到这次测试。
我们仍在不断地优化各项游戏内容,希望破茧测试能给大家一个较良好的游戏体验。我们也期盼得到各位科学家大大的认可或者反馈,大大的意见对我们至关重要。
12月6日11:00破茧测试,我们不见不散!
首先,小助理要跟各位科学家大大道个歉,破茧测试出现了许许多多的问题,对不起!尽管我们在开启破茧测试前自行测试了许多遍,由于团队人手并不多,很多问题没有检测出来,因此给一些科学家大大带来了困扰,真的很抱歉!
测试开启后,技术大哥就守在电脑前为大家解决问题,但即使一天18h的修复、头发掉了一地也没能在测试结束前解决掉所有的反馈,再次跟全体参加过破茧测试的大大们说声对不起!
为了不辜负大大们的期待,也为了鞭策自己更加努力,避免下次再出现同样的问题,小助理和研究院的小伙伴们将反馈的意见和建议进行了整理,并商量了解决的方案。具体情况如下:
一.关于网络延迟、手感优化、弹出客户端更新提示、闪退、果实获得动画不显示、钻石消耗延迟等问题。
解决方案:我们优化了底层代码和战斗机制,优化了游戏性能和服务器性能。而实际上在一测期间我们已经完成了基本更换内容,现在正在反复进行测试。
二.关于一测期间影响较大的登录问题。
解决方案:这个跟我们使用的登录平台有关系,我们将在下测之前解决它!
三.组队过程中遇到的队友变成AI或者变换阵营以及后台切换后回到游戏中出现的各种问题。
解决方案:目前我们在测试更换unity之后是否还会出现该问题。如出现,我们将进一步查找问题的根源。
四.关于人物强度平衡的优化、任务获得的奖励过少、成长之路的上限不够高、新手教程引导不够详细、物品获得途径缺乏提示等问题。
解决方案:我们将更加细致的计算小不点数值模型,通过修改人物数值、技能和加入克制角色等方法进行小不点之间的平衡优化问题。而关于后四个问题的优先度低于人物平衡和之前的问题,当然我们也会尽快改善,因为我们团体人员不多,优化进度不会太快,还请科学家大大们体谅。
以上就是目前总结出来的解决方案了。
在动脑解决这些反馈时,我们要思考的比表面上看起来多得多。比如修改时可能会引起其他bug,比如修改人物立绘时涉及到动作、展示效果等一系列问题。要在人手不多、时间有限的情况下解决所有问题对我们来说也是不小的挑战。
但请大大们相信,我们绝不会逃避任何遇到的问题。不论问题的大小,我们都会全力解决!小不点的成长离不开各位科学家大大的支持,我们一直并将坚持带着初心前行,接受各位大大的反馈和监督,为大大们带来更好的体验。我们也始终相信,在大大们的支持下,小不点终将破茧成蝶!
最后偷偷跟大大们透露个消息:我们研发的新地图、新模式已基本完善并进入测试啦。
感谢大大们的关注和支持,也感谢大大对我们的包容。还要特别感谢所有参加过破茧测试的科学家大大。
下次测试,我们一定会变得更好!
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科学家大大好,我是为大大排忧解难的小助理萤火虫。
为了让科学家大大更快速的了解我们,小助理特地采访了团队里的各位大佬们。不问不知道,一问吓了好大一跳。团里5位大佬制作过的游戏,小助理数完两个手都数不过来。
小助理一边采访大佬一边瑟瑟发抖的记着笔记,这些大佬们不仅经验丰富还身兼数职。比如场景设计大佬还能设计模型,就是他让小不点的表现效果更饱满。小助理不禁疑问,难道大佬们都多才多艺?
好啦,大佬们太低调了不让小助理透露更多啦。再来介绍游戏吧,《超级小不点》是一款休闲竞技游戏,大佬们希望通过这种类型的游戏给科学家大大挖掘游戏最纯粹的快乐体验。
游戏类型上采用了3V3的竞技模式,其中玩法是由大佬独立研发创新的。小不点通过占领据点取胜,游戏中可以通过拾取橡果获得随机道具,果实恢复少量生命。
与玩法相关的道具上,大佬们设计了20种不同的道具供玩家自由搭配。道具之间存在相生相克的联系,不同道具也各有契合的小不点。希望通过道具的选取让玩家在简单的操作之中体验轻松竞技所带来的乐趣。
在《超级小不点》开启破茧测试前,游戏已经细心打磨了1年之久,期间推翻过无数次设定。但我们仍会担心,担心我们对游戏的成长规划还不够,也担心不能让所有关注我们的大大体验到这次测试。
我们仍在不断地优化各项游戏内容,希望破茧测试能给大家一个较良好的游戏体验。我们也期盼得到各位科学家大大的认可或者反馈,大大的意见对我们至关重要。
12月6日11:00破茧测试,我们不见不散!
简介
一花一世界,叶落而知秋。生命的河流由小而汇集成大洋。
昆虫是渺小的生物,但它们在广袤无垠的天地下仍勤勤恳恳的生活、成长。这样的它们,既渺小也伟大。
在《超级小不点》中,每只昆虫都拥有属于自己的能力。小小的它们,能碰撞出无限不一样的可能。
【各具特色的小小英雄】
美式卡通设计小不点,皮肤、动作多样化;招牌技能各不同,小不点也能成为大英雄。
【轻松欢乐的休闲竞技】
无需漫长的等待时间,3人即可开始;来一场想开就开的3分钟竞技吧。
【独特有趣的战斗体验】
多样天赋点自由选择,丰富竞技道具自行搭配。不同的组合碰撞出不一样的乐趣火花。
【奖励丰厚的成长之路】
战斗即可成长,奖励多样、价值高。一起来让小不点成为小英雄吧。
昆虫是渺小的生物,但它们在广袤无垠的天地下仍勤勤恳恳的生活、成长。这样的它们,既渺小也伟大。
在《超级小不点》中,每只昆虫都拥有属于自己的能力。小小的它们,能碰撞出无限不一样的可能。
【各具特色的小小英雄】
美式卡通设计小不点,皮肤、动作多样化;招牌技能各不同,小不点也能成为大英雄。
【轻松欢乐的休闲竞技】
无需漫长的等待时间,3人即可开始;来一场想开就开的3分钟竞技吧。
【独特有趣的战斗体验】
多样天赋点自由选择,丰富竞技道具自行搭配。不同的组合碰撞出不一样的乐趣火花。
【奖励丰厚的成长之路】
战斗即可成长,奖励多样、价值高。一起来让小不点成为小英雄吧。
详细信息
- 文件大小: 2020年03月09日
- 更新时间: 2020-03-09 15:11:24
- 厂商: 绿蜥游戏
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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