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你的位置 : 首页 卡牌 失落的王座TCG
类型:卡牌
开发商:希瓦网络
发行商:希瓦网络
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在此类游戏,市面上大多都是依靠过去所存在的桌游和动漫作为参考原型。我很好奇这种依靠欧美画风所呈现的对战效果会有什么与众不同的地方。单从游戏宣传截图来看,画面风格我很喜欢,中古魔幻世界背景,有人类、精灵、亡灵、恶魔等众多种族。就目前已知的卡片来看,布置方面十分讲究,亡灵白骷髅(黑色是主色调,骷髅大军数不胜数,手握兵器,散发着死亡的气息…),大墓穴领主法拉布斯(坐于王座之上的王,蔑视着脚下臣民),亚夏拉游侠(红发尖耳的精灵,敏捷的在树枝上拉开长弓),炼狱恶魔(红色火焰包裹着的是来自地狱的力量,熊熊大火似乎要吞噬一切)等。
所以,以上只是个人看法
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留下一点这方面游戏的小建议
1、因为卡片效果非常烧脑,搭配也需要我们自己去开发。卡片介绍方面足够简单易解。卡牌的费脑程度会劝退很多玩家,但是这就是一个用脑子玩的游戏,不可能说是容单一化。只能请制作组大人们在卡片效果信息上多费心了。卡牌的使用条件是科技,“秩序“”自由”“荒邪”“荣耀”“信仰”和“魔法”,是十分新颖的一点,目前官方还没有透露太多信息,个人感觉这是一个烧脑点。
2、关于游戏地图方面,应该进行多元化。而西方的特色主要为元素,就好比元素类型,海洋,山脉,以及天空等。但是不要出现地图属性加成的情况,这样的话对游戏平衡性会有一定的影响。
3、因为tcg的交易系统难度非常大,如果玩家基数不够,会导致交易系统出现一系列的疑难杂症从而造成体验感的影响。在二次元巨头霸占的游戏市场方面,如果想脱颖而出那么一定要具有特色优势。
不过我还是相信,肝和氪的关系游戏也快接近尾声了。并且在快节奏的生活状态下又有几个人会有这么多时间去玩一款养成类游戏。
相比的话还是烧脑回合制卡牌比较有看点,既能欢乐多多,又能休闲益脑,这样不香吗?