开发者的话
拖拽移动,松手攻击,简单的操作享受酣畅淋漓的战斗
搭配随机技能,每次冒险都是一场全新的体验
挑战强大敌人,用你的实力去征服它们
招募各路英雄,体验截然不同的战斗方式
遇见不同事件,不同的选择将带来不同的结果
搭配随机技能,每次冒险都是一场全新的体验
挑战强大敌人,用你的实力去征服它们
招募各路英雄,体验截然不同的战斗方式
遇见不同事件,不同的选择将带来不同的结果
简介
手持巨剑的艾丽斯,擅用飞镖的阿里巴巴,你将操纵他们踏上充满未知的冒险之旅。
在这个危机四伏的世界中,面对善意的馈赠、疯狂的游戏、血缘的诅咒,接受还是拒绝?
由你来决定!
故事的结局如何,让我们拭目以待!
在这个危机四伏的世界中,面对善意的馈赠、疯狂的游戏、血缘的诅咒,接受还是拒绝?
由你来决定!
故事的结局如何,让我们拭目以待!
最近更新
* 增加新的装备,装备水晶将被分为5个等阶,更高等阶的水晶将使玩家更加强大。
* 高阶水晶需要达到相应的冒险等级才能装备,即1阶装备需要玩家冒险等级为1~9,2阶装备需要玩家冒险等级为10~19,3阶装备需要玩家冒险等级为20~29,4阶装备需要玩家冒险等级为30~39,5阶装备需要玩家冒险等级为40。
* 增加更具挑战性的地狱难度。
* 游戏的整体难度被调高了一些,但是玩家可以通过更高等阶的水晶来装备自己,提升实力。
* 针对本次更新,老玩家可以得到新装备补偿,只要更新游戏就可以领取了。补偿的装备为一整套对应玩家冒险等级的紫色装备。
* 提升角色熟练度会需要更多勋章。
* 远征用钻石快速完成增加确认按钮。
* 其他已知问题修复。
* 高阶水晶需要达到相应的冒险等级才能装备,即1阶装备需要玩家冒险等级为1~9,2阶装备需要玩家冒险等级为10~19,3阶装备需要玩家冒险等级为20~29,4阶装备需要玩家冒险等级为30~39,5阶装备需要玩家冒险等级为40。
* 增加更具挑战性的地狱难度。
* 游戏的整体难度被调高了一些,但是玩家可以通过更高等阶的水晶来装备自己,提升实力。
* 针对本次更新,老玩家可以得到新装备补偿,只要更新游戏就可以领取了。补偿的装备为一整套对应玩家冒险等级的紫色装备。
* 提升角色熟练度会需要更多勋章。
* 远征用钻石快速完成增加确认按钮。
* 其他已知问题修复。
详细信息
- 文件大小: 94.52MB
- 当前版本: 1.1.5
- 更新时间: 2020-06-05 15:08:08
- 厂商: 优路游戏
宣传图片/截图
总评分
2.0
最新版本
Android:1.1.5 iOS:1.1.5 近7天 : 0.0
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排行榜
1,既然有版号开了付费就把看广告去掉吧,利用去广告作为付费点也无可厚非。目前来看你们策划恶心玩家到是有一手的。
游戏里角色升级有概率出现相同的技能且都是无用的,如果不看广告只能硬选。这只是其一,后面每打五关的补给点选择右边的技能有概率出DBuff,什么降低暴击率之类的,如果不想要只有再看一次广告才能避免。后面的各种广告操作,什么看广告双倍领取,看广告开启宝箱等等……
2,游戏角色攻击前摇太大,就拿小红帽来说,第三章后面的BOSS突进速度过快,角色根本来不及出手。一停下准备攻击BOSS已经骑脸了,然后只能取消攻击前摇继续躲避,与BOSS拉开足够的距离才能安全输出,但由于BOSS移动速度过快,主角导弹速度太慢,大概率打空,然后一直循环。
3,还是小红帽的问题,第3章贴脸小怪攻击欲望太强且小红帽攻击前摇太大又有较高的弹道,苹果经常丢到小怪身后,很尴尬。
3,月卡50元,嗯……你们对于付费用户的期望太高了。把本该属于玩家的增益效果强行附加到VIP服务里(这里单指仙女的祝福),与其他相类型的游戏相比,很明显了。别人为何要玩你们的游戏呢?
三星吧,付费点有争议
我个人最排斥通过看广告来获取游戏收益的,我觉得这是最低效最无脑的运营方式,这是小程序小游戏的变现方式。至少我会被恶心到,被劝退~
你们也会因为这样损失掉一些潜在用户。
今天又体验了几把,我算是服了,你们怪物设计的能走心点吗。近身怪物转身还带位移的吗?真就一心至玩家于死地咯。
还3星呢,再扣一颗
体力只有20,除非你愿意充50的月卡,那个好像能提升20的体力上限。emmm你没看错,月卡,50,人民币
专属武器只有氪金才能得到,你们懂的,然后。。最后一个角色RMB打折好像是113吧,不氪金买的话就是5000+钻,一天平均150钻,嗯,自己算,我数学不好
无尽模式要门票,每天有没有免费暂时不清楚,我手上还有票它不显示
爆率超高,我无尽打了50层就两张张强化卷,没有装备,厉害吧,而且这是我打了差不多5.6局平均下来的结果
装备基本就是3×3×3的老套路,但是专属只能氪金,专属只能氪金,只能氪金,好了,氪了小一百的我卡关了,爆率太低就养着收菜了,也许哪天内存不够我想起它才记得把它删了吧,告辞
阿里巴巴的震荡射击攻速是降低了,但是说好的大幅击退呢,我感觉和小击退没什么差别,对于上面说的蓝色小怪来说根本就没击退效果。
第四章那个扔炸弹的boss,攻击频率快的离谱了,我刚停下,还没攻击一下,下一发攻击已经到我身上了,你说你有个连射技能就算了,一直连射是什么鬼,只能拼血量攻击来站撸,想走位,走起来根本就停不了好吧。
阿里巴巴那个分身都出来了,但是我攻击子弹呢?你说我没攻击出来,那分身从哪自己钻出来的?
我建议副本前可以去掉一个技能抽不到,这样对我们打图也有很大的帮助,如果副本通关了之后就没有玩的意义了,建议多出一些不同玩法,还有月卡也太贵了,宝石合起来就三千快到左右等于一个十连抽,权利也少,月卡建议调到30或更低
没氪金,开发要吃饭,收费都能理解,但我可以不接受。
人物解锁四个齐活,瞬间觉得好没意思。刚开始玩感觉比之前玩的什么大侠有趣点,玩多了就只能感觉无聊。12个小时的远征和0.5小时的远征,收获差多少?合理不?金币打这么多,有用不?无尽的怪物强度,怎么递增的?剑士有吸血和灵魂再加上几个+回复量的,根本死不了,后面几百关,就是一直无聊的重复,我一个手拿着手机,在电脑上看电影,屏幕偶然看看,也能打下去。
想想吧,这游戏到底该怎么做。