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小鸡大作战(测试版)
3.5
编辑推荐

小鸡大作战(测试版)

类型:休闲

开发商:Xin Peng

发行商:Xin Peng

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玩家评价

【郑容和0622】 2020-07-18 11:09:17
玩法不错 但是还要完善 给点建议吧
1.强烈增加全场地图 或者开阔视觉
2.恢复横屏 横屏可以用两手操作 一手加速或者使用道路之类的 一手控制方向
3.期待可以联网互动 不要一直人机
Hi~名子 2020-07-18 11:09:17
打发时间的神器,系统默认小鸡
鬼父希维尔 2020-07-18 11:09:16
很有新意,但仍需改进,刚玩还以为是睡神飞的游戏。
问题及改进意见:
1.视野问题
当我在左下地图边缘占领20%需要扩张时,发现即使扭头朝向右方也得不到右方的视野,非常危险。这个情况知道我移动到下方中部时变正常。
希望能给予玩家自由滑动视角的能力。
2.玩法问题
当你圈地自萌时,会出现顾首不顾尾的情况,你的地盘越大,情况就却明显。当你占领大片地图时,你在地图左,不可能防御到地图右。
这里给出我的两个小建议
不改变核心玩法的情况下,就只能在自己领土上提供便利了比如加速,或者敌人减速,或者放个影子再次释放可交换位置等等。但这样改动我觉得并不太好。
更好的方法就需要玩法做一点小小的改动了
或者自身不变添加一个新模式
组队模式,几个人共同经营领土,简单直接的解决单人难以防守的问题,同时可以增加玩家的互动性,又可以促使玩家主动发展新玩家,并提高玩家粘性。
最重要的是这样并不需要加buff加道具(我始终认为复杂道具和极简游戏是冲突的)
嗯,就这样,祝越来越好。
伊洛儿 2020-07-18 11:09:15
玩法创意3-4颗星,给3因为明明联网了但就是没法看视频QAQ
原理感觉和虫虫大作战有点类似,但是玩法有一定新意。
缺点是略单调,掌握了方法就很不容易挂掉,而且电脑给人的感觉真的有点萌(傻)萌(fu)哒(fu)
希望可以加个有耐久的加速减速什么的功能,视野也可以随着地图扩大而变大,要不玩一会儿就有点腻,尤其是玩到后面,在区域里跑半天才能找到占了自己面积的小鸡(´°ω°`)↯↯
肆柒先生 2020-07-18 11:09:14
io类型的圈地玩法游戏市场上占份额还不算多,在此由衷的祝这款游戏能开发出多人模式,越来越好hhhh
回归正题。
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首先游戏的界面整洁干净,这点很讨喜,看起来不繁琐令人舒适。游戏操纵物是一只小鸡,可以通过观看广告的方式来换其它皮肤。
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进入游戏后发现地图有些庞大,小鸡占领的百分比过低。游戏地图的边缘画的不整齐,不能完全将边缘覆盖,很容易留下空隙。
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小鸡在行进、转弯的过程中动作有变化,包括翅膀的煽动频率和方向。游戏往往细节决定成败,这点给了很大好感,可以看出开发者对于这方面是很认真的。
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因为游戏为竖屏,以及游戏中小鸡的大小关系,导致小鸡很容易跑着跑着就找不着儿北了,很容易被ko,建议设置一个小地图或能开视野的按钮。如果游戏开发横屏的话,那就更好了,直接上双指操控,一手控制小鸡的移动方向,一手控制屏幕的位置。
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游戏的广告方面着实令人不太舒服,虽然游戏目前还只是单机的,但玩家总不可能一直不连网。设置单个应用不联网的话,开发那边可能还会很难受。在一场游戏结束后经常会蹦出广告,而且还没有关闭跳过键,只能硬着头皮看……看完还没有任何奖励措施,很可能会劝退一些玩家,有个小小的建议:可以通过观看广告的方式添加皮肤碎片功能或复活功能,玩家可以自助选择。
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游戏的小bug还是蛮多的,比如说:
1、在圈完一小块地时,游戏显示的不是增加而是减少(我敢确定不是因为有别的小鸡捣乱)。
2、周围真空且没有自己了结时显示被其它小鸡ko。
3、有时圈完地不显示数字。
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整体游戏休闲度蛮高,想玩的话关网耍两把也是可以的。
三颗星鼓励一下
念然 2020-07-18 11:09:14
整体来说挺好,就是感觉好像围城?
画面很可爱,游戏音乐也很有节奏感,小鸡一蹦一跳的很萌,而且相比围城来说可控性要强一些。
建议出一个新手教程,不要等玩家死好几次才反应过来。
很适合在休闲时刻玩一局解解闷放放松。
希望游戏越来越好(。・ω・。)ノ♡
该用户已注销 2020-07-18 11:09:08
个人觉得有些圈地自萌的感觉,在游戏中不仅要保护自己的小窝,同时也要断扩大自己的小窝

小鸡建模很萌的那种;界面上的小鸡会有,打招呼的动作显得很可爱;背景音乐传入耳中有一种欢快之感

小鸡走在路上出现线条,可以圈出自己喜欢的形状

不过要注意的是,不能在画的同时被他人打断,这样会被淘汰;同时也可以淘汰别人

界面UI设计图标略显过大,不是很美观的那种

目前玩法模式相对有些单一,不知是否可以进行组队
零零七 2020-07-18 11:09:08
Tap有记录的第600个游戏,纪念一下
小鸡很可爱,仅限于次了
玩法和一个涂颜色占面积的游戏一样,谁占的多,活下来就获胜,走过的路的路线轨迹如果没有合起到已经成行的色块中被别人或自己踩到就会被击杀。但两个游戏完全没有可比性,就好像大学生和小学生,完全没成熟_(:з」∠)_
经典的io游戏玩法,整个游戏显得有些粗糙,既然已经是面对大众的测试服,就应该向正式服一样,麻雀虽小还五脏俱全呢。
没有新手教程
界面也什么都没有,真的什么都没有
所以我觉得是没有做完的测试服是不合格的
Io游戏千千万,想要活下来不容易啊XD
就连游戏简介都是有问题的,虽然一上游戏就可以明白玩法,但游戏简介就对玩家进行了误导,不是碰到尾巴击杀,而是颜色的轨迹击杀。
不算是一个很合格的拥有完整框架的游戏,不知道后续还会不会进行更新。
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