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发布于 2020-06-26

一些可能会有人想知道的知识 机制

基础知识:

(基础知识这块有个精华帖的大佬写的比我的多 详细 易懂   有兴趣的出门右转)

每个系有30种怪物 
1-10为下位(基础)
11-20为中位
21-30为上位

合成时主从位交换合成结果大概率会不同

合成结晶永远是主位那个系

上位怪物(主)与同系下位(从)合成,结晶将还是这个上位怪物  也就是说这是刷培育的一种手段

金币买的助手出货的概率与家园里用徽章出货的概率是不一样的  后者受房屋等级影响

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接下来才是重头戏
进阶知识与机制:

升级经验值只与物种、等级相关
我目前只发现了两种公式   
公式结果为n级时升级所需经验值

n*(n+1)     称为a  例如石蘑菇
2n*(n+1)     称为b  例如暴怒武士

由上可得  当ab为n级时,他们历史总升级经验的差为
n/3(n+1)(n+2)
所以我们就可以计算两个拥有同样技能  但属性成长及升级所需经验不同时  选择哪个更划算(即耗费同样的体力谁能拥有更强的战斗力)
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培育只增加初始属性

一点培育增加属性如下

16血  3攻智  2双防  

怒气和暴击因物种而异
大概在0.5到0.1之间吧 数据有限
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如有错误欢迎指正

后续有新的发现都会补充上来

目前的结论来自于八个物种(暴怒 火元素 小炮 鬼鸟 小冰锤 假面骑士 俩忘了),每种三个个体(培育分别是个位数 十位数 百位数),取五个等级(这就不一定了,反正同物种三个一起上,打几局取数据)
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