劝退,弱势不存在翻盘机会。






弹道可躲,鼓励秀走位抖机灵。战略地点易攻难守。局外成长影响局内数据,局内存在成长性。复活点无可反抗设施,血包可通吃。请问这是战略游戏还是moba游戏还是io游戏呢?我就用浅显的经验提出以下几点建议吧。1.剧情模式可采用战械解锁,对战模式采用战械全选。2.双中立建筑需存在阶段性占领。3.团队大于个人,不允许出现一个人就能够把团战解决的情况。4.战略大于个人操作,不允许出现个人通过自身操作或借助地形陷阱来实现反杀的场面。请记住,团队游戏不是相互甩锅,而是修正错误。用穿心割喉的虚荣来替代金戈铁马的荣耀,岂不是舍本逐末,自取灭亡吗。我用来娱乐的时间很少,不足以去了解一个依靠自欺欺人的优越快感来进行战略构建的世界,这样的世界太脆弱了,我还是先走为敬吧,珍重。
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