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发布于 2020-06-26

一些小建议

玩了几个小时,总的感觉怎么说呢?还行,对,就是一般。为什么这样说呢,是有理由的:
其它先不说,就说游戏体验这样一块来说,就是一个字,刷。是的,刷到好装备,刷到好物品,就用,过于单调,市面上刷刷刷的游戏少吗?不少,很多。当然,可以说也许是我没有接触到后面的内容,所以这样评论并不全面,但要知道一点,就像好文章一样,有吸引人的开头,才能让读者有兴趣玩下去,游戏也一样,提灯与地下城这一款游戏就目前接触到现在,和其它刷刷刷类型的游戏,并无多大差别,提灯与地下城里创新有吗?
有的,但还决定不了其本身价值。关键与在刷的过程中,让玩家体验到了无聊,对,让人感到了无聊还能长久玩下去吗?很难。这也是至关重要的一个点。放弃?不太可能,毕竟开弓没有回头箭,那么如何改善呢?这也是一些小建议,不喜欢当作没看见就行了:
在玩家在游戏过程中,最重要的便是游戏体验这一点,当玩家有了代入感,更准确来说让其感到玩的高兴,玩的舒服,这就成功了一半了,但并不代表这个游戏成功了,典型可以参照其它快餐游戏。
那么下一个点先不说,这个点又如何在提灯与地下城这个游戏中实现呢?首冲送神器?氪金就是爹?是兄弟就一起玩?这些太俗。其实让玩家高兴并且玩的舒服,也可以是游戏玩法的超强体验,比如将进入关卡的固定地图模式变一下,这一次进去第一层地图,有风鸦,地属性,那么下一次进入第一层的时候,可能刷新到水母之类的水属性怪物,地下城那么大,谁说就仅仅是一个入口?谁说入口就只有陆地没有其它水塘水坑、光无法延伸的黑暗地带、炎热的地带之类的呢?每一次,都是未知。并且打boss的时候,可能遇到风属性,也可以遇到水火地无之类属性的boss,还有除了利用装备属性伤害打boss,也可以利用经验装备提升等级,在每一个等级内boss对其造成的伤害不同,玩家对boss造成的伤害不同,或者一级进去,在黑暗地带遇到黑洞之类的,将玩家直接带到10层中随机一个boss面前,这个彩蛋等级越高几率越高之类的。
与其一直在固定背景的地图中刷刷刷,到不如在不同背景地图不同属性怪物地图中刷刷刷,并且可以在其人物技能方面,除了传统的一点技能,加入流浪者小偷之类的技能,抛去传统,谁说一定要打怪才能活下去,除了必要的时候打怪,主业就靠捡垃圾摸箱子活。
比如我在一级的时候,点了天赋技能摸箱子和偷窃,在进入冒险后,随机刷新到水属性地图,对着一只一级水母偷窃,偷窃成功后得到经验和一些随机物品,在第N次偷二级海马的时候被发现,然后进入战斗,不得已杀死了怪物,然后准备进入下一层地图的时候发现一只怪物拦着路了,也不得不进入战斗,并且开箱子的时候有高几率开到好装备,战斗力技能弱,运气方面好还不行吗?
然后进入第十层是时候发现,是一只地属性的大狗,硬刚是肯定刚不过了,状态也不好,然后利用升级的技能点和属性,加了幸运和偷窃技能,在其不知道偷窃成功几率的情况下,搏一搏,对着boss偷窃,在低概率的情况下竟然成功了,偷到了boss精华和装备还有一本刚好属于小偷的技能书背刺,这下伤害也提升一些了,boss精华在集齐一定数量后可以融合boss宠物,有特定boss技能,每一个boss技能不一样,同样boss的数据不一样,有高有低,boss死亡就会有高概率掉落boss精华,也可以设置在偷窃成功时怪物直接死亡,但失败时进入战斗,但小偷战斗能力相对与学了其它技能其它职业方面很弱。而流浪者之类的可以在杀死怪物的时候掉落更多经验,卖物品的能卖更多金钱之类的特点。
当一个游戏有了许多新内容和玩法的时候,就相当与文章有了好的吸引人的开头,新内容不一定要复杂难做,够多,够好玩就行,谁也说不准,当自己下一次第一次进入游戏点了偷窃技能一路畏畏缩缩到达第十层面对boss的时候,哪怕百分之一的几率对着boss用偷窃技能竟然成功了呢?这也是一直乐趣玩法吧。不一定抛弃传统,也可以在其之上加其它更多的好玩的内容,玩家也更有兴趣探索这些内容的,不一定非要等到后期,让人在前期就无聊。先学会了走,才有了跑,付出了,努力过,得到了,才叫做成功,有了玩家,才能将游戏继续下去。
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