简略地说一下个人的愚见
一、个人觉得需要改进的:
1. 伙伴没有品级,我一开始进去就是懵逼的..哪个伙伴强啊,好像都一样.. 伙伴没有品级系统,那意味着每个伙伴都各有特点,游戏平衡做得非常好.. 但事实并非如此,我觉得路斯特是sss级,亚奈夏洛汀ss级,初始s级,其他基本不入流.. 所以你还不如出品级系统,获取方式分开,同样的强力的sss级伙伴可以多出几个.. 你不把伙伴品级分开,在普通招募那里美其名曰可以招募到所有伙伴,其实我试过,知道强力伙伴出现的概率有多低..
2. 伙伴分职业就算了,可是培养伙伴的资源也划分了,这在现今的养成游戏已经很少见了,在其他游戏里,伙伴可以有不同的种族职业,但是培养他们的资源基本没被划分.. 将培养资源按职业划分意味着,阵容的绝对死板,现在来说,你养不起2个相同职业了.. 和第一点相结合,那就意味着这游戏只有一个阵容,很快游戏就是一潭死水.. 玩家想开发套路,一玩就是喵喵喵?这游戏还能有套路?
3. 系统多且杂,如果定位是休闲,那其实很多系统不够休闲,不是上来就能收菜那种. 如果想区分肝帝和咸鱼,可是有的系统比如冒险要肝才能获得资源,咸鱼收不了菜.. 现在还好的是这部分资源似乎不是不可替代的..
4. VIP系统,VIP系统就好像是从页游那里传下来的老一套,现在新的手游有很多氪金渠道,但基本不开设这个VIP系统了.. 剑与远征送VIP经验,不过还是被喷得挺惨的.. 总之这个系统不是说不好,但怎么运作还是得花心思的..
5. 跟系统多且杂相反的是,玩法单一.. 肝帝肝不了多久就会腻..
二、个人觉得还不错的:
1.战斗特效还挺酷炫的,画风也挺好的
2.很多方面都挺人性化的,比如重置耗费低返还的资源全,给了玩家更多尝试的可能性.. 但说到这里又有点不好的了,有点地方可以跳过战斗,有点地方怎么就不行了.. 有的地方可以一键强化,淬炼那里怎么就不行了.. 我觉得送佛送到西,要做就做全了..
1. 伙伴没有品级,我一开始进去就是懵逼的..哪个伙伴强啊,好像都一样.. 伙伴没有品级系统,那意味着每个伙伴都各有特点,游戏平衡做得非常好.. 但事实并非如此,我觉得路斯特是sss级,亚奈夏洛汀ss级,初始s级,其他基本不入流.. 所以你还不如出品级系统,获取方式分开,同样的强力的sss级伙伴可以多出几个.. 你不把伙伴品级分开,在普通招募那里美其名曰可以招募到所有伙伴,其实我试过,知道强力伙伴出现的概率有多低..
2. 伙伴分职业就算了,可是培养伙伴的资源也划分了,这在现今的养成游戏已经很少见了,在其他游戏里,伙伴可以有不同的种族职业,但是培养他们的资源基本没被划分.. 将培养资源按职业划分意味着,阵容的绝对死板,现在来说,你养不起2个相同职业了.. 和第一点相结合,那就意味着这游戏只有一个阵容,很快游戏就是一潭死水.. 玩家想开发套路,一玩就是喵喵喵?这游戏还能有套路?
3. 系统多且杂,如果定位是休闲,那其实很多系统不够休闲,不是上来就能收菜那种. 如果想区分肝帝和咸鱼,可是有的系统比如冒险要肝才能获得资源,咸鱼收不了菜.. 现在还好的是这部分资源似乎不是不可替代的..
4. VIP系统,VIP系统就好像是从页游那里传下来的老一套,现在新的手游有很多氪金渠道,但基本不开设这个VIP系统了.. 剑与远征送VIP经验,不过还是被喷得挺惨的.. 总之这个系统不是说不好,但怎么运作还是得花心思的..
5. 跟系统多且杂相反的是,玩法单一.. 肝帝肝不了多久就会腻..
二、个人觉得还不错的:
1.战斗特效还挺酷炫的,画风也挺好的
2.很多方面都挺人性化的,比如重置耗费低返还的资源全,给了玩家更多尝试的可能性.. 但说到这里又有点不好的了,有点地方可以跳过战斗,有点地方怎么就不行了.. 有的地方可以一键强化,淬炼那里怎么就不行了.. 我觉得送佛送到西,要做就做全了..
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