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发布于 2020-06-26

强烈要求平衡被打劫的防守方,被打劫打到生无可恋

被高战或者同战力抢劫实在太糟糕了,进攻方不但没有风险,而且可以通过打距马和箭塔积累怒气,导致守城方非常被动。
城墙等级越高,对攻城方越有利,这完全不合逻辑。

起码的,要设置一个打劫的门槛,不至于打劫者甩个采集队就大摇大摆拖走几十万辛辛苦苦积累的资源。

防守方起码默认要有一定的防守能力,可以类似竞技场一样,设置最强防守阵容,但是兵力无法回复,攻城方需要打破防御才能抢劫内城,防守的阵容补兵需要补兵令,金珠购买即可,不会减少运营商收入。

另外,距马和箭塔就是搞笑的,升级到100级还是送菜,不如改成拒马增加防御百分百1%每级,箭塔增加法术伤害1%每级,不要出现在城外,好歹不给对方送怒帮倒忙?

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