快把我从我哥那带走!
大家好,我是《不思议迷宫》的弟弟,我写了一封信,请少女陈帮我发一下。
我哥,大家都知道了,就是《不思议迷宫》,那个坐拥百万粉丝的家族骄傲。而我嘛,作为一个手机端操作的地图编辑器,初出茅庐,能不能超越我哥还是个未知数。
我的出生,都拜一个叫做Michael的家伙所赐,之所以叫他Michael,是因为在最土英文名字排行榜中,Michael紧随Peter,排在第三位(你们千万别告诉Peter啊)。
Michael之所以想要做一个像我这样看起来并不赚钱的工具类产品,还得从他为什么进入游戏行业说起。
据说在他年轻的时候(现在也很年轻),因为见证了DotA的横空出世,了解到地图编辑器的强大,第一次有了自己制作游戏的念头;后来又学会了使用RPG Maker,摸索着制作自己的游戏,慢慢感受到了做游戏的乐趣,这才下定决心加入游戏行业。
Michael这样的幸运儿当然是极少数的,无论是《魔兽争霸》的地图编辑器还是RPG Maker这样的工具,都有着极高的入门门槛,如果不花时间下功夫研究,很难把自己的想法变成游戏,更别说发现其中的乐趣了。
为了让更多玩家可以体验到制作游戏的乐趣,甚至有机会成为游戏制作人,Michael在《不思议迷宫》上线后不久,就和另一个叫做Jason的家伙凑到一块,启动了基于《不思议迷宫》的地图编辑器项目,也就是我啦。
“简单”、“方便”,是这个项目最初始的需求。比起需要面对电脑才能进行制作的工具,Michael希望做一个在手机上就能操作的编辑器,这样大家无论什么时候、有什么想法都能够随时随地打开手机,用《不思议创造》实现出来了。
经过一年多时间的成长,我现在算是挺不错的一个小伙子啦。有几百位玩家通过我做出了属于他们自己的游戏,而且每一款都很有特点,脑洞极大。
比如大井,他就用我做出了15个游戏,其中有3张入选《不思议迷宫》的神秘小岛(这可是我在我哥那里的重要据点!),据说放牛小编还为他的作品《江湖》出了一期专访,超厉害的。
再比如说云山,她做的《云山岛》可以说是从迷宫到创造,无人不知无人不晓。做《云山岛》,她前前后后花了小一年的时间,也推翻重做了好几次,因为做这个游戏还找到了一个一起做图的小伙伴——九儿,两个人总比一个人脑洞大,所以凑到一起之后,《云山岛》就像脱缰的野马,比起最初的版本简直是天壤地别。
当然,作品本身也变得越来越丰富,也越来越有趣。
还有做出《六角消消乐》的丿疯不觉,很早之前他就想自己做游戏,但苦于不会专业知识,一直都没能付诸行动。直到《不思议迷宫》推出了编辑器功能,他这才一边尝试着做游戏,一边跟着其他创作者一起学了一些编程语言。
这些游戏,虽不及商业游戏那么精致,但都各具特色,充满了制作者的个人风格。哈哈,说到这里,竟然有一种白嫖的感觉,毕竟我并不需要去设计什么,就拥有了比我哥更多的各式各样的主题迷宫。
说了这么多,今天拜托少女陈在我哥那里发了一篇文章,妄图从我哥那里抢一些粉丝,也不知道有用没。之前一直潜伏在我哥那里,缩在一小个小岛上,能放的游戏就那么点,简直太限制我的发展了。
9月20日开始,不管是安卓还是iOS的玩家,都可以在TapTap上下载《不思议创造》,这也是我第一次脱离我哥的掌控,独立自主的第一步。
所以,要是有人是因为我哥才关注我的,那麻烦,快把我从我哥那带走!
我哥,大家都知道了,就是《不思议迷宫》,那个坐拥百万粉丝的家族骄傲。而我嘛,作为一个手机端操作的地图编辑器,初出茅庐,能不能超越我哥还是个未知数。
我的出生,都拜一个叫做Michael的家伙所赐,之所以叫他Michael,是因为在最土英文名字排行榜中,Michael紧随Peter,排在第三位(你们千万别告诉Peter啊)。
Michael之所以想要做一个像我这样看起来并不赚钱的工具类产品,还得从他为什么进入游戏行业说起。据说在他年轻的时候(现在也很年轻),因为见证了DotA的横空出世,了解到地图编辑器的强大,第一次有了自己制作游戏的念头;后来又学会了使用RPG Maker,摸索着制作自己的游戏,慢慢感受到了做游戏的乐趣,这才下定决心加入游戏行业。
Michael这样的幸运儿当然是极少数的,无论是《魔兽争霸》的地图编辑器还是RPG Maker这样的工具,都有着极高的入门门槛,如果不花时间下功夫研究,很难把自己的想法变成游戏,更别说发现其中的乐趣了。为了让更多玩家可以体验到制作游戏的乐趣,甚至有机会成为游戏制作人,Michael在《不思议迷宫》上线后不久,就和另一个叫做Jason的家伙凑到一块,启动了基于《不思议迷宫》的地图编辑器项目,也就是我啦。
“简单”、“方便”,是这个项目最初始的需求。比起需要面对电脑才能进行制作的工具,Michael希望做一个在手机上就能操作的编辑器,这样大家无论什么时候、有什么想法都能够随时随地打开手机,用《不思议创造》实现出来了。经过一年多时间的成长,我现在算是挺不错的一个小伙子啦。有几百位玩家通过我做出了属于他们自己的游戏,而且每一款都很有特点,脑洞极大。
比如大井,他就用我做出了15个游戏,其中有3张入选《不思议迷宫》的神秘小岛(这可是我在我哥那里的重要据点!),据说放牛小编还为他的作品《江湖》出了一期专访,超厉害的。
再比如说云山,她做的《云山岛》可以说是从迷宫到创造,无人不知无人不晓。做《云山岛》,她前前后后花了小一年的时间,也推翻重做了好几次,因为做这个游戏还找到了一个一起做图的小伙伴——九儿,两个人总比一个人脑洞大,所以凑到一起之后,《云山岛》就像脱缰的野马,比起最初的版本简直是天壤地别。当然,作品本身也变得越来越丰富,也越来越有趣。
还有做出《六角消消乐》的丿疯不觉,很早之前他就想自己做游戏,但苦于不会专业知识,一直都没能付诸行动。直到《不思议迷宫》推出了编辑器功能,他这才一边尝试着做游戏,一边跟着其他创作者一起学了一些编程语言。
这些游戏,虽不及商业游戏那么精致,但都各具特色,充满了制作者的个人风格。哈哈,说到这里,竟然有一种白嫖的感觉,毕竟我并不需要去设计什么,就拥有了比我哥更多的各式各样的主题迷宫。
说了这么多,今天拜托少女陈在我哥那里发了一篇文章,妄图从我哥那里抢一些粉丝,也不知道有用没。之前一直潜伏在我哥那里,缩在一小个小岛上,能放的游戏就那么点,简直太限制我的发展了。
9月20日开始,不管是安卓还是iOS的玩家,都可以在TapTap上下载《不思议创造》,这也是我第一次脱离我哥的掌控,独立自主的第一步。所以,要是有人是因为我哥才关注我的,那麻烦,快把我从我哥那带走!
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