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发布于 2020-06-25

《永恒战场》制作人给你写信啦,就是那个DOTA世界冠军GK

摄于2008年 SMM线下总决赛现场(右二)

致 各位玩家:

我是Ehome.GK(那个打dota拿过世界冠军的),同时也是《永恒战场》这款MOBA手游的制作人。非常感谢各位对《永恒战场》的等待及关注,游戏将于2月2日在TapTap上进行首测啦。多年来致力于MOBA类游戏研发,终于还是不甘寂寞,拉了几个志同道合的小伙伴在17年成立了这个团队——从最初的7人到现在的20人,游戏从无到有,终于咱们游戏要跟大家见面了,希望能够与广大的能量操控者们共享这份快乐。

游戏作为先行预览版,还不是那么的完美,所以您的建议及反馈对我们很重要,也是我们不断打磨优化这款产品的动力! 

自从开放预约后,收到了许多玩家的意见和疑问,下面我们针对玩家问的最多的几个问题做出解答:

1.关于英雄选型

我们选取了世界知名人物为原型,根据他们的外貌造型和精神内涵,做最大的还原。使玩家能轻易分辨这些英雄的定位及增加代入感。在享受竞技快感之余又能获得精神上的共鸣。

2.关于游戏玩法

核心——加快战场节奏。

1) 无蓝设定:取消英雄耗蓝,技能CD即可释放。

目的:取消降低了战斗过程中对于蓝量消耗的考量,增加团战或者遭遇战的概率,竞技性大幅提升,从而加快对局节奏。

2) 脱战回复:只要脱离了战斗后,英雄的血量将获得一个百分比的回复状态

目的:从而降低了线上回城的需求,使玩家有更多的参战机会。

3.关于本次测试已知待优化问题

1. 5V5战场模式地图场景

2. 游戏UI界面

3. 英雄模型及技能特效

再一次感谢大家的支持与期待,我们在游戏里见!
        
                                                                                --------《永恒战场》游戏制作人:GK
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