「一人之下游戏」(一人之下手游还能玩吗)
一人之下手游还能玩吗,真的是当下十分流行的一款横版动作游戏,小编这里也不去分析别的,是上线就能玩,还能玩的东西实在是太多了,下面一起来分析下吧。
这款游戏的玩法非常多,主要分为二,一种是忍术攻击,忍术攻击可以让玩家自行选择忍术的方式来使用,但忍术只有上挑一个,如果释放两次,忍术会拐弯,同时发出两道冲击波,这让你的攻击范围和距离也非常大,尤其是一些没有什么防御的技能,可以轻松地躲掉。
然后是浮空攻击了,在下落攻击的时候会出现一个落点,玩家可以使用技能躲开,使用技能的时候,会有些许的空气墙,但只要在这个范围之内,就可以直接触发浮空攻击,这个攻击范围比较大,伤害也很高,会让对手眩晕,技能释放后,可以再次使用技能,可以躲开,使用的时机非常适合手残的玩家。
二,乱步,乱步是三段技能,其中第一段的回旋踢是可以向前方位移的,可以在空中,再次发动回旋踢,这也是这个技能的一个优点,比前面两段的回旋踢,回旋踢距离更远,操作也更容易,同时被攻击到的敌人,也会受到短暂的眩晕,但却无法被选中。
二,后跳,这个技能有一个独特的效果,是使用后,自己可以进行位移,在移动过程中,可以强化自己的普通攻击和法术伤害,在位移过程中,会增加自身的移速,这样的技能在追击和逃跑时,都有着很大的作用,特别是后跳,会使自己的位移距离更远,同时也能增加自己的攻击范围,可以进行一次跳跃,更加灵活。
在使用了影分身之后,自己是能够随时移动的,还能够不断地攻击敌人,二技能命中后,还能够将敌人击退,同时还会将敌人减速,增加自身的移动速度,这是影分身的好处,攻击距离的增加,能够更快地攻击敌人。
第三个则是大招,是用来控制和分割战场的,对于大招而言,眩晕时间最短,使用的时间也最短,这也是为什么很多玩家都认为,影分身是“混子”英雄的主要原因。
大招的眩晕时间,是要比正常状态下的眩晕时间要短得多,在实际对战中,还是需要使用一些硬控的,比如吕布的二技能,就可以将眩晕时间限制在一秒钟以内,而其他的近战英雄想要用大招的眩晕时间限制住敌人,只能使用闪现来拉开身位,这样不仅会耽误队友的输出时间,也容易被集火秒杀。
(2)小结:在我看来,影分身在实战中的作用更多的是用来牵制与配合队友,并不是用来消耗与消耗。

03为什么很多人都认为大招是一个“疲软期”
为什么很多人都认为大招是一个“疲软期”呢?为什么很多玩家都认为大招是一个“疲软期”呢?
1大招的技能cd时间
为什么大家认为大招是一个“疲软期”呢?这是在实际对战中,绝大多数的英雄在大招期间其实并没有什么太大的用处。
大招期间的一技能和二技能的被动效果都是一样的,都是提升自身伤害和移速,但这两个技能的被动效果完全不同,在释放期间只要一技能与二技能有能量的存在,该技能就会被释放出去。
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