<落樱幻梦谭> 神岚工作室开发者访谈
神岚工作室介绍
• 工作室里的创办人一开始是怎么认识的?
我是神岚游戏的创办人兼制作人"刃雾翔",我一开始是在中华网龙的国际事务部门任职,算是业务部门而不是研发部门,然而心中一直怀有制作游戏的梦想,只是苦无机会实现。在多年以后,终于有一个契机让我开始进行一款游戏的开案计划。于我开始在公司内部寻找志同道合的伙伴,并每天利用下班时间与身兼其他项目的伙伴们一起讨论及制作游戏。因为缺乏经验,最初并不顺利,然而大家还是努力的将游戏的原型版本完成了,这款作品便是”落樱散华抄”的雏形。完成后,我们便带着这款原型版的作品向中华网龙的总经理展示成果。很幸运的,这款作品获得了上层的认可,我们也正式成立了开发团队,并在2013年完成了”落樱散华抄”这款作品。
<落樱散华抄角色看板 上面贴满了玩家的留言>
• 是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?
当然是从小到大被熏陶的游戏魂了!我们每一位团队成员都非常热爱玩游戏, 爱的无法自拔!俗话说三日不读书便觉面目可憎,我们则是一天不玩游戏便觉心情难过啊!在如此热爱游戏的状况下,我们自然会希望投入游戏产业,并且努力打造出心目中理想的游戏。
• 你们是怎么决定工作室的名称的?有什么特别的含意吗?
神岚游戏的英文名称”CELAD”,是取自”落樱散华抄”中专门降妖除魔的秘密组织”灵拣会”的英文缩写。我们再把”CELAD”的意义变更为”Create Entertain Life And Delight”,其意旨为”创造出充满欢乐以及有生命力的游戏”,接着再从CELAD的中文谐音去取名为"神岚",因此"神岚游戏"就成为了我们团队的名字。我们希望藉由不断的创造和挑战,期盼着自己能够为游戏业界带来一股风潮,掀起一阵旋风!
<制作人 刃雾翔>
• 游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?
落樱散华抄的背景设定在现代的日本,初入樱华学园的主角,在因缘际会下加入了专门降妖除魔的秘密组织——"灵拣会",他们的使命是对抗自平安时代就被诅咒的种族-利法人。主角一边过着校园生活一边暗地降妖除魔,同时也陆续结识了7位与他命运相连的妹子,故事就是从这里开始的……
• 当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?
当初会制作这一款游戏其实道理很简单,就是我本身特别喜欢恋爱+战斗元素的游戏,例如樱花大战、女神异闻录、东京魔人学园、高机动幻想等作品,因此我们就挑战了这个题材跟类型。
• 与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
在2013年上架的当时,几乎没有一款融合校园恋爱养成要素的卡牌游戏,而我们将日式恋爱游戏要素结合到了手游上,使得整款游戏相较于当时市面上的其他游戏,显得相当与众不同。而且,当时我们是刚成立的团队小组,所以每个人几乎把一生的热情都投入到了我们的第一款作品上…当然在这之后的新作品也依然充满热情的制作啦。那时候, 哪个地方会让游戏有趣、哪个角色要如何才会更有魅力…每一个细节、每一个设定,都是经过了重重的讨论和修改才决定出结果的。光是制服,我们就请绘师兔姬画了一百多套才拣选出目前使用的版本。我们剧本也下不少工夫,剧情文本总量甚至高达了170万个字!整个过程相当旷日费时,甚至于到了煎熬的程度…。然而在游戏发售之后,得到玩家的良好反馈,对我们来说一切都值得了。我们的玩家十分享受整个游戏故事的进行,对各个角色也十分热爱。而且不光是受到男性玩家欢迎,喜欢我们游戏的女性玩家也占了整体玩家的四成,他们都很喜欢可爱的女孩纸跟男主角之间的互动喔!(笑)

• 在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?
其实最困难的就是我们所有人在2011~2012那时并没有手机游戏的开发经验,身为制作人的我更是半路出家,什么开发经验都没有。所以为了统合大家,让大家在同一条道路上前进真的花了非常长的时间磨合跟修正。在这之间我们有吵架、有泪水、有人进来团队,也有人离开团队。我甚至也在多年后的演讲上坦白说过,那时候真的好几次都想要放弃了。每天在夜深人静的时候就怀疑自己是否没有能力,没办法领导团队走向正确的道路上。但最终幸好我有那些扶持我一路走下去的团队成员,就这样走到了现在。
• 游戏开发是你们的全职工作吗?
团队刚成立的前几年确实是全职在开发,我们有二十几位同仁各司其职,全力倾注在"创造有趣的游戏”这个工作上。在2016年10月时,"落樱散华抄"与发行商合约到期并终止运营,那时我们听到这个消息时其实是晴天霹雳的,毕竟是我们的第一个孩子,那时甚至很担心会被玩家们痛骂……然而消息公布之后,许多玩家向我们反应的,却是希望能继续玩到"落樱散华抄"之类的话语,甚至有人因游戏的结束而哭泣…。看到了这些,我们决定试着让"落樱散华抄"复活,发行商就不再找了,我们挑战团队从未尝试过的自行营运。虽然因为没经验而有些忐忑,也增加了不少的人力负担,但是想到有许多玩家们在期待着"落樱散华抄"的回归,我们辛苦也值得。因此在两个月的全力赶工之下,最终我们完成了"落樱散华抄Remake",并以自营运的形式重新上线,在12月25日当天,做为圣诞礼物送给所有的落樱玩家。
此外,包含这次即将推出的文字冒险游戏"落樱幻梦谭",还有明年要推出的恐怖解谜游戏"星际扩散"都是我们近期倾力开发的新作。当然,"末日之子"和"落樱散华抄Remake"的更新我们会持续进行的。
<落樱散华抄是团队的第一个作品 现在也依然持续更新>
• 你们怎么在游戏开发间平衡压力及个人生活呢?
我们公司的规定不同于其他制式的公司,上班时间宽松,且注重个人自由时间。因此我们同仁都会抓机会自我排解压力,公司下午还会集体购买奶茶、鸡排请全体同仁享用,肥胖生活也就此展开。另外为联系同仁之间的情谊,我们会定时邀请全体同仁参与桌游聚会以及聚餐。甚至有时还会集体团购购买2次元的各种周边和产品呢。同仁们基本上感情也算不错,时常一同出游聚会或是在下班后一起玩游戏。
• 请告诉我们你们的工作环境及工作条件大概是怎么样呢?
我们为营造出最好的工作环境,让员工能够全力进行游戏的开发与制作。首先通勤上班的时间点我不希望做太强的约束增加员工压力,因此在最一开始时我将上班时间从9点半宽松到最晚可以11点再打卡上班,根据延迟时间多寡再延后下班时间即可。工作条件部份,我们的薪资在业界中大概属于中等水平,虽然没有超高的薪水,但是在神岚游戏中我们没有死板的规定,也没有一成不变的生活。我们总是迎向新的挑战,团队成员们私下感情也都非常的要好,这些都是我们会一直待在神岚游戏的原因。
<神岚游戏 开发团队一景>
• 请问你们常于其他游戏开发者交流、联系或参与活动吗?
我们在自己的公司内部常常举办分享会,主要是交流彼此最近的游戏经验。除此以外,我也总是鼓励伙伴们尽量去参与业界的活动,所以大大小小的展会我们也都会参加。也因此,***游戏业圈子的开发团队我们也大都认识。他们都是跟我们一样,为广大玩家带来乐趣而努力着呢。
关于TapTap
• 为什么选择在TapTap上线您的安卓版本呢?
其实我们原本不认识 TapTap,是落樱散华抄Remake上线后,我们发现到有不少大陆玩家来玩,搜寻一下发现不得了,竟然有两百多则评论在TapTap上,原来大陆玩家是都从那边涌进来的!从那时候我们才知道原来在大陆有这么一个平台,而这平台竟然可以受到许多玩家的肯定跟喜爱,相信一定非常厉害。
其中在评论系统的设计上,TapTap做的实在相当完善,就机制上鼓励玩家做出有深度的评论,也能有效的过滤掉一些品行不良或是恶意的玩家。就算是批评类型的意见,也多半具有参考价值而可以让游戏更加完善。就这方面而言,TapTap创造出的平台环境对开发者或玩家来说都很有帮助,而TapTap平台上的玩家素质也比其他平台来得好。
• 你们期待通过您的游戏带给TapTap什么样的讯息跟体验呢?
我们希望能够为TapTap上的玩家们带来一个有趣且不同的体验,不管是日系还是美系,我们都会努力去尝试,并且向大家证明,华人也有办法掌握这些游戏类型!
• 有没有想对TapTap玩家说的话?
"落樱幻梦谭"即将在TapTap推出,做为我们团队第一款单机游戏,我们首次尝试了使用同样的落樱系列的世界观,玩法上我们则是参考了王权,并且加以修改成我们《落樱幻梦谭》的系统,我们是真的全心投入在开发制作上,不管是操作手感还是剧情跟角色营造上我们都花了不少心思,还请各位到时能够好好享受这款以不一样的方式说故事的文字冒险游戏。
• 工作室里的创办人一开始是怎么认识的?
我是神岚游戏的创办人兼制作人"刃雾翔",我一开始是在中华网龙的国际事务部门任职,算是业务部门而不是研发部门,然而心中一直怀有制作游戏的梦想,只是苦无机会实现。在多年以后,终于有一个契机让我开始进行一款游戏的开案计划。于我开始在公司内部寻找志同道合的伙伴,并每天利用下班时间与身兼其他项目的伙伴们一起讨论及制作游戏。因为缺乏经验,最初并不顺利,然而大家还是努力的将游戏的原型版本完成了,这款作品便是”落樱散华抄”的雏形。完成后,我们便带着这款原型版的作品向中华网龙的总经理展示成果。很幸运的,这款作品获得了上层的认可,我们也正式成立了开发团队,并在2013年完成了”落樱散华抄”这款作品。
• 是什么样的契机将你们带到这个产业决定从事游戏开发呢?
当然是从小到大被熏陶的游戏魂了!我们每一位团队成员都非常热爱玩游戏, 爱的无法自拔!俗话说三日不读书便觉面目可憎,我们则是一天不玩游戏便觉心情难过啊!在如此热爱游戏的状况下,我们自然会希望投入游戏产业,并且努力打造出心目中理想的游戏。
• 你们是怎么决定工作室的名称的?有什么特别的含意吗?
神岚游戏的英文名称”CELAD”,是取自”落樱散华抄”中专门降妖除魔的秘密组织”灵拣会”的英文缩写。我们再把”CELAD”的意义变更为”Create Entertain Life And Delight”,其意旨为”创造出充满欢乐以及有生命力的游戏”,接着再从CELAD的中文谐音去取名为"神岚",因此"神岚游戏"就成为了我们团队的名字。我们希望藉由不断的创造和挑战,期盼着自己能够为游戏业界带来一股风潮,掀起一阵旋风!
• 游戏的故事背景设定大概是怎么样的呢?
落樱散华抄的背景设定在现代的日本,初入樱华学园的主角,在因缘际会下加入了专门降妖除魔的秘密组织——"灵拣会",他们的使命是对抗自平安时代就被诅咒的种族-利法人。主角一边过着校园生活一边暗地降妖除魔,同时也陆续结识了7位与他命运相连的妹子,故事就是从这里开始的……
• 当初是什么原因让你们决定选择这个题材及游戏类型呢?
当初会制作这一款游戏其实道理很简单,就是我本身特别喜欢恋爱+战斗元素的游戏,例如樱花大战、女神异闻录、东京魔人学园、高机动幻想等作品,因此我们就挑战了这个题材跟类型。
• 与市场上同类型的游戏相比有什么特别之处吗?
在2013年上架的当时,几乎没有一款融合校园恋爱养成要素的卡牌游戏,而我们将日式恋爱游戏要素结合到了手游上,使得整款游戏相较于当时市面上的其他游戏,显得相当与众不同。而且,当时我们是刚成立的团队小组,所以每个人几乎把一生的热情都投入到了我们的第一款作品上…当然在这之后的新作品也依然充满热情的制作啦。那时候, 哪个地方会让游戏有趣、哪个角色要如何才会更有魅力…每一个细节、每一个设定,都是经过了重重的讨论和修改才决定出结果的。光是制服,我们就请绘师兔姬画了一百多套才拣选出目前使用的版本。我们剧本也下不少工夫,剧情文本总量甚至高达了170万个字!整个过程相当旷日费时,甚至于到了煎熬的程度…。然而在游戏发售之后,得到玩家的良好反馈,对我们来说一切都值得了。我们的玩家十分享受整个游戏故事的进行,对各个角色也十分热爱。而且不光是受到男性玩家欢迎,喜欢我们游戏的女性玩家也占了整体玩家的四成,他们都很喜欢可爱的女孩纸跟男主角之间的互动喔!(笑)
• 在开发过程中有遇到什么困难或有趣的是想跟我们分享吗?
其实最困难的就是我们所有人在2011~2012那时并没有手机游戏的开发经验,身为制作人的我更是半路出家,什么开发经验都没有。所以为了统合大家,让大家在同一条道路上前进真的花了非常长的时间磨合跟修正。在这之间我们有吵架、有泪水、有人进来团队,也有人离开团队。我甚至也在多年后的演讲上坦白说过,那时候真的好几次都想要放弃了。每天在夜深人静的时候就怀疑自己是否没有能力,没办法领导团队走向正确的道路上。但最终幸好我有那些扶持我一路走下去的团队成员,就这样走到了现在。
• 游戏开发是你们的全职工作吗?
团队刚成立的前几年确实是全职在开发,我们有二十几位同仁各司其职,全力倾注在"创造有趣的游戏”这个工作上。在2016年10月时,"落樱散华抄"与发行商合约到期并终止运营,那时我们听到这个消息时其实是晴天霹雳的,毕竟是我们的第一个孩子,那时甚至很担心会被玩家们痛骂……然而消息公布之后,许多玩家向我们反应的,却是希望能继续玩到"落樱散华抄"之类的话语,甚至有人因游戏的结束而哭泣…。看到了这些,我们决定试着让"落樱散华抄"复活,发行商就不再找了,我们挑战团队从未尝试过的自行营运。虽然因为没经验而有些忐忑,也增加了不少的人力负担,但是想到有许多玩家们在期待着"落樱散华抄"的回归,我们辛苦也值得。因此在两个月的全力赶工之下,最终我们完成了"落樱散华抄Remake",并以自营运的形式重新上线,在12月25日当天,做为圣诞礼物送给所有的落樱玩家。
此外,包含这次即将推出的文字冒险游戏"落樱幻梦谭",还有明年要推出的恐怖解谜游戏"星际扩散"都是我们近期倾力开发的新作。当然,"末日之子"和"落樱散华抄Remake"的更新我们会持续进行的。
<落樱散华抄是团队的第一个作品 现在也依然持续更新>• 你们怎么在游戏开发间平衡压力及个人生活呢?
我们公司的规定不同于其他制式的公司,上班时间宽松,且注重个人自由时间。因此我们同仁都会抓机会自我排解压力,公司下午还会集体购买奶茶、鸡排请全体同仁享用,肥胖生活也就此展开。另外为联系同仁之间的情谊,我们会定时邀请全体同仁参与桌游聚会以及聚餐。甚至有时还会集体团购购买2次元的各种周边和产品呢。同仁们基本上感情也算不错,时常一同出游聚会或是在下班后一起玩游戏。
• 请告诉我们你们的工作环境及工作条件大概是怎么样呢?
我们为营造出最好的工作环境,让员工能够全力进行游戏的开发与制作。首先通勤上班的时间点我不希望做太强的约束增加员工压力,因此在最一开始时我将上班时间从9点半宽松到最晚可以11点再打卡上班,根据延迟时间多寡再延后下班时间即可。工作条件部份,我们的薪资在业界中大概属于中等水平,虽然没有超高的薪水,但是在神岚游戏中我们没有死板的规定,也没有一成不变的生活。我们总是迎向新的挑战,团队成员们私下感情也都非常的要好,这些都是我们会一直待在神岚游戏的原因。
• 请问你们常于其他游戏开发者交流、联系或参与活动吗?
我们在自己的公司内部常常举办分享会,主要是交流彼此最近的游戏经验。除此以外,我也总是鼓励伙伴们尽量去参与业界的活动,所以大大小小的展会我们也都会参加。也因此,***游戏业圈子的开发团队我们也大都认识。他们都是跟我们一样,为广大玩家带来乐趣而努力着呢。
关于TapTap
• 为什么选择在TapTap上线您的安卓版本呢?
其实我们原本不认识 TapTap,是落樱散华抄Remake上线后,我们发现到有不少大陆玩家来玩,搜寻一下发现不得了,竟然有两百多则评论在TapTap上,原来大陆玩家是都从那边涌进来的!从那时候我们才知道原来在大陆有这么一个平台,而这平台竟然可以受到许多玩家的肯定跟喜爱,相信一定非常厉害。
其中在评论系统的设计上,TapTap做的实在相当完善,就机制上鼓励玩家做出有深度的评论,也能有效的过滤掉一些品行不良或是恶意的玩家。就算是批评类型的意见,也多半具有参考价值而可以让游戏更加完善。就这方面而言,TapTap创造出的平台环境对开发者或玩家来说都很有帮助,而TapTap平台上的玩家素质也比其他平台来得好。
• 你们期待通过您的游戏带给TapTap什么样的讯息跟体验呢?
我们希望能够为TapTap上的玩家们带来一个有趣且不同的体验,不管是日系还是美系,我们都会努力去尝试,并且向大家证明,华人也有办法掌握这些游戏类型!
• 有没有想对TapTap玩家说的话?
"落樱幻梦谭"即将在TapTap推出,做为我们团队第一款单机游戏,我们首次尝试了使用同样的落樱系列的世界观,玩法上我们则是参考了王权,并且加以修改成我们《落樱幻梦谭》的系统,我们是真的全心投入在开发制作上,不管是操作手感还是剧情跟角色营造上我们都花了不少心思,还请各位到时能够好好享受这款以不一样的方式说故事的文字冒险游戏。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息