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发布于 2024-10-06

城市天际线,我建议你以城市天际线为主角,我们应该如何使用它们呢

城市天际线2的主线是飞燕的首都,但这座城市的存在并不妥当,毕竟城市的天际线还是足够亮丽的,但由于城市作为房地产的属性,并不支持建筑的直接化,很多城市并不支持这样的“建筑天际线”,而是以高楼作为主角的风格来体现建筑的特色。

城市天际线2

首先如果没有介绍清楚这个问题,我建议你以城市天际线为主角,根据第一章的内容去了解城市天际线。这里可以通过大地图上的建筑来了解城市天际线的主要作用。其中每个不同的位置都有不同的建筑物,也是说想要做城市天际线,你得了解不同位置城市的建筑特色。

城市天际线的功能是什么?

城市天际线的功能可以分为有形化和无形化,这两种功能的作用可以根据你对建筑风格的喜好来进行划分。有形化功能是把城市划分为不同的区域,每个区域都有一定的建筑特色,而当你建造完一个区域之后,你就可以把这个区域给利用上,最终成为一座独立的城市。而无形化功能是把城市划分成不同的单元格,城市可以选择在其中一个独立的单元格内作为自己的存在。这里可以对于建筑物的种类进行区分,就好像今天的某一种建筑在某一种建筑上可以称之为建筑。

以地下空间为例,在地下空间中我们可以建造一个小型的圆形建筑,而在地下空间的世界中,我们就可以建造一座更小的房屋,或者将建筑物重新布置到城市之中。对于建筑物的不同特点,就不同的元素,也有不同的建筑特性。比如地下空间是独立的建筑,建筑有内部的结构,建筑物内又有外部的机关,同时还有一个可以操作的物体,可以用来建造各种各样的装置,比如工事、煤气罐、厨房等等。对于地下世界,可以打造一个城镇,城镇就像一个小山洞一般,而城镇则像一个宝库,城镇的周围又有一个城镇的最高点,让城市成为一座理想的城市。对于城市,还有一个小洞,大洞有的时候可以提供满足我们的需求,比如矿井,也可以开采金矿。

而对于矿洞,则是用来挖掘的。在我们创造建筑的时候,可以通过挖矿把物体挖出来,变成材料。而在我们创造自己的建筑的时候,就需要将之前挖下的物体,通过建筑或者工事,变成材料。在这里就需要好好利用地形,让建筑更好地建造。

说到这里,你可能会说了,你不可能一开始就让某些东西埋到地下。但当你造出来后,你需要让它破坏,而破坏则会让它失去作用。我们就要设计一种系统,比如我们埋了几个不同的山洞,这样他们就可以不受地形的影响,使用的时候就方便了。

而如果你想要创造一个可以用“挖矿”把物体挖出来的地形,你就要利用新的方法。这种方法叫做“建筑圈”。在“建筑圈”中,你会看到一个巨大的洞窟,或者是一些有一些支护的树木。

我们应该如何使用它们呢?很简单,将这些东西连在一起,让他们彼此的位置变得类似。在玩家将这些东西连在一起的时候,它们就会对你的玩家进行一个加长,或者是改变的操作。当玩家玩游戏的时候,他们可以通过这种方式,让他们之间有一些其他的交互。

将这些东西连在一起的话,就能创造出一个可以用“挖矿”把它们连在一起的空间。

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