小果然:一般情况下先手一发红伤根本打不死,貌似没有哪一位可以像闪光小这样
闪光小果然是火系精灵的标志,虽然是雷系的,但也可以归类为攻击系精灵。闪光小作为火系中的一员,具有先制、必先和先制+1的三回合防御+2的神技,让其成为了火系精灵里为数不多的一款可以弹挡攻击技能的精灵。纵观火系精灵,貌似没有哪一位可以像闪光小这样,连续命中三次,又是一波高伤害输出,可以吸强。
闪光小——古兰克特
古兰克特是一只野生精灵,在当时这个精灵就非常稀有,同为火系的还有其他火系的。和闪光小比起来,古兰克特的魂印和技能都有所区别。魂印【兰】自身每回合结束时,若自身体力高于对手则令对手全属性-1,若对手体力低于自身则自身全属性+1,令对手下回合攻击伤害提升50%;后出手时若自身体力低于对手则自身每次攻击造成的伤害值为对手最大体力1/3(boss无效)。
魂印比较简单,每回合开始对手为本回合攻击伤害最低的精灵;魂印带有2个效果,第一个效果是消除对手回合类效果,第二个效果是回合开始时自身恢复最大体力的1/3,但并不像小比那样有续航效果;后手效果比较炫酷,首先,只要对手处于能力提升状态则对手的能力值全部失效,吸血和盔完全失效;
同时后手效果还给对手带来了比较显著的强化效果,如果对手处于异常状态则有概率令对手烧伤,使对手下回合攻击技能PP-1。从这一点来看,这个精灵的成型门槛并不是很高。是其天生就自带一个回合效果,补偿下回合攻击造成的1.5倍伤害,总体上说还是不错的。
精灵王·千夜死神(必杀·诅咒之戒)
该精灵自带的效果比较特殊,它是一个同属性,但又具有优异性的精灵。本身定位为元神,只是它本身没有像黑天精灵那样有着很强的机制,甚至连技能组都没有什么特别之处。但其机制是非常优异的,尤其是在PVP中,它在PVP中有着不可忽视的作用。每次先出手攻击对手一个盔,在接下来的6回合才能有一次免控效果,配合上自身的红伤、第五技能以及自身先制效果,一个回合下来就能轻松做到连环控场。当前黑天的打法可以选择前两回合先出手补刀,再配合对手的红伤引爆来将其直接打死。如果有,就要拼的是那百分之七十的先手,当然打星皇(焚烬、四倍伤)也不是不可以。一般情况下先手一发红伤根本打不死,但一旦打出一定回合数后,你的这个回合伤害差会越来越大,到最后一回合对方几乎没有抗住。

对战种族推荐:神灵/巨龙
对战优势:神灵单卡爆发力高,以及冰系、龙系的克制,在对手残血时,可以考虑清掉对方所有BUFF,使对方不得不卡住节奏。虽然有解场的冰系技能,但对方有两只恶龙的时候,龙系还是占优势的,毕竟恶龙会吃解场技能龙系的解场其实也不是很弱,至少有飞龙或鳞影兽这样的神卡,也可以利用龙系的强力BUFF进行解场,但要注意的是,龙系的狂暴是消耗卡差的,也不要把一些卡丢给龙系,比如什么冰墙、AOE之类的。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息