「游戏人生」(游戏人生中空与白争夺王)
游戏人生中空与白争夺王
红警(共和国之辉)
1991年,美国军火商埃德蒙顿公司出品的一款RTS游戏《共和国之辉》的开发成本仅1万美元(约合人民币900元),画面非常棒,可以自由组合兵种的作战单位,它也被称作是“美版红警”。在这款游戏中,玩家需要通过城市建造与科技升级,才能召唤空中单位,也有多种兵种可以玩。但相比于前作《共和国之辉》,这部游戏的地图显得更小了,还没有初代作品的精细度高,导致许多玩家都对这款游戏失去了兴趣。
玩过之后的玩家都说,这款游戏简直是手游版的《帝国时代》,根本就不是个游戏,给人一种只是将以往的一些经典游戏移植到了手机上而已。
2004年,EA推出了新作《星球大战:前线2》,尽管该作的画面并不是很好,但由于游戏本身玩法并不困难,也没什么特别的地方,玩家们也是把它当做一部《质量效应》来看待,虽然游戏内容并不是十分的出众,但玩起来却十分的不错。
《星战》是许多《星战》系列的粉丝所期待的,游戏的背景设置在《星战》当中,剧情当中也有着大量的前作游戏的内容,虽然游戏当中的内容不是十分丰富,但却依旧有着众多的游戏玩法,同时还加入了很大的创新系统,使得这部游戏在各方面都会更加出色。
《星战》系列在这个时期可以说是出道即巅峰,到现在依旧有着大批忠实的玩家,而《质量效应》系列在许多方面都还有着上升的空间。
值得一提的是,在《质量效应》之前还有着《德军总部》系列,两款游戏都有着不错的表现,在《质量效应》之后,两家分别推出了《德军总部:新秩序》和《德军总部2:新巨像》。
这个系列的整体质量要比《质量效应》高上不少,也正是由于这款游戏的出现,让两家之间的关系越来越紧密。
2011年,B社推出了《辐射76》,这款游戏采用了异世界的题材,也受到了许多人的喜爱。
同时,B社的老对手EA也推出了一款《星球大战》的游戏,由于同样采用了末日风格的游戏,这款游戏的销量也十分的不错。
EA之这么做,最重要的原因是在EA眼里,《星球大战》已经不单单是一个游戏,《星战》对于他们来说,就像是一部命脉一般,要不是有《星战》的存在,《星球大战》早就被人遗忘了。
《星战》已经是不朽的IP,也是EA自己原创的IP,即便是《星球大战》再怎么没落,《星战》也绝不会丢失原作中《星战》的大部分元素,EA十分乐意将《星战》从这个IP中剥离出来,推出更多的《星战》游戏,以便游戏界能够新玩家们来尝试这个IP。
2019年,E3 2019上的《星战》新作预告
上世纪90年代,上世纪90年代初期,由于游戏市场容量的问题,主机游戏的销量要远高于PC游戏,以至于很多游戏的开发商都有意地加入到PC游戏的行列当中,然而直到后来微软旗下游戏工作室,出现了育碧和EA这样的大公司,一时间PC游戏与主机游戏玩家之间的差距变得非常小。
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