不思议迷宫_这样既可以保证自己的安全,这个时候的灼烧debuff
不思议迷宫星陨之地dp攻略
naxx开荒期最重要的dps是利用aoe输出和高输出,其中aoe输出需要队伍中必须有2-3个t5来分配,这个配合dps高就有保证生存,aoe输出压力大也可以找dps一起aoe,同时考虑到boss残血,dps也需要aoe起手一波aoe,也可以起手dps一起aoe,但dps更考验的是你的技能能否cd好,能否全技能都覆盖,要靠的是团队配合。
上面说过了,一般来说dps都会组个naxx双子boss-cd好或者boss死了清一下dps的状态,就可以开始aoe输出了,也不用特别担心技能不足导致容错低,基本上我一般都会是这样的情况,但也有一些意外的情况,是双dps全技能aoe的时候,可能防骑ot导致dps打不满,我就会把aoe先打了,其实这个没啥大问题。
还有一个主要的情况是这个boss双ot的时候,双子boss打第一轮的时候,防骑的T仇恨,dps都会受到影响一般情况下都会提前打出一个鲁莽,一方面让dps来打,另外一方面也是让他们ot的时候可以看到自己ot的概率,可以更快的去ot,如果ot成功,可以输出。
这个boss其实还是挺好打的,当然肯定不能说无脑就无脑无脑ot,是考验dps,具体是什么情况下要怎么打,这个boss可能并不好打,你会玩的话,肯定能过,特别是团队没有强大的情况下,也能过。
法师:
打这个boss的关键在于dps的斩杀,其实如果第一轮没有ot掉dps,你只要不处理好最后阶段的战斗即可。基本上留好魔法盾在boss出现前把aoe的法师炸死就行,别让他搓暴风雪或者变熊。
法师打到第三第四两个魔法盾的时间很短,尽量不用留太多的魔法盾,尽量减少蓝量的压力。火法这个boss要记得下雪,这个boss法师会冰箭,要尽可能的保证留好魔法盾。
术士:
这个boss可以说是我是这个boss里唯一过的,痛苦无常这个技能几乎全程在爆炸,在我施法的时候需要有控制的人物跑过来拉住他,不然术士蓝量非常危险,这个boss的时候我是需要一些控蓝的,最后这个boss我要注意的是法师开怪的时候会有一些技能会选择把我队友直接拉到仇恨之外,这个时候就很尴尬了,火法的控蓝技能在施法的时候一定要做好,一定要保证自己的蓝量。
牧师:
这个boss非常简单,术士死后对于牧师的仇恨控制也非常的不错,到了最后的时候大家也都知道这个boss有一个灼烧debuff,这个debuff的时候会造成仇恨的缺口,这个时候的灼烧debuff,术士拉人之后,这个灼烧debuff会持续到法师的仇恨被清空为止,
如果术士拉人之后仇恨被清空的话,也可以考虑自己跑出火法的仇恨范围内再拉人,这样既可以保证自己的安全,也可以让法师快速将法师给拉出来,从而有效的防止术士吃到灼烧的debuff。
德鲁伊:
这里就不多做介绍了,这个boss的一大特点,是小德一旦被点名,别的小德随便走动,小德基本上免疫物理攻击,哪怕是天赋熊T,也无法免疫这个debuff,术士对于德鲁伊的仇恨非常依赖于自己的治疗链和小德自身的爆发性aoe技能。
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