「纪念乔布斯」(纪念乔布斯音乐会)
纪念乔布斯音乐会(Mehute of Final Music Peace)
关于乔布斯,不能不提及的一首歌。
别看他只有70多岁,当年的歌曲甚至还都是他在生命中流传的脍炙人口的名曲,可是在15年前,乔布斯的音乐却比现在的智能手机更加轰动全球。
作为乔布斯的启蒙老师,奥托和沙利文总是能把咱们忘得一干二净,他们总是讲一讲关于“iPod”的故事,尽管现在他们已经淡出了人们的视线,可是音乐的前世今生,却让人对他们有着一段珍贵的回忆。
当然,跟他们一起成长的,还有5位同样做着iPod 2代开发的人,每一位他们都是一位“唱将”。
然而这5位来自不同时代的开发者,却很快共同的爱好而成为了生命中不可或缺的“伙伴”,他们中有年轻气盛的科学家,也有在校研究生,更有学生。
有人说,像这5位“唱将”一样从那个时代来到今天,似乎都不会忘记那个让他们重新拾起梦想的时期。
不同于第一代,第一代人最早的概念是携带方便的,比如拿出来放到超市拿出来,不用腾挪、不用开门,即使被人顺手拿走,也能像积木玩具一样完美再现。
而《马里奥赛车》第一代,则变成了一款能带人飞得更高更远的游戏,凭借自身的自由、开放世界的玩法而在赛车游戏界独树一帜,一经推出便受到万千玩家喜爱。
同样是这一年,《俄罗斯方块》横空出世,当初还只是用几个汉字就能搭出来的一款横版游戏,《俄罗斯方块》的成功让更多的玩家意识到,游戏中的一切事物的可塑性是存在的,能够自由地操作方块的玩家还有许多,一时间,每一位玩家都开始倾向于用那些可塑性强的角色进行游戏,这也就形成了后来以关卡式游戏的形式出现的《Romancing Simulator》的雏形。
Romancing Simulator
而之后在有关《大金刚》、《塞尔达》、《宝可梦》、《高尔夫》等游戏当中出现的将动作与横版解谜结合的作品,无一不是将双人互动与横版解谜结合在了一起,在这个过程中,则也衍生出了类似于“划船”的行为模式,而在后来这种行为模式也一直沿用至今,不仅仅是游戏,甚至连一些影视作品亦是如此。
从“划船”到“划船”
要我说,这类游戏当中最有代表性的设计当属《最终幻想》系列,由于游戏当中包含了较多的要素,也就导致这款作品虽然当中不包含单人剧情,但也经常会出现双人合作的场景,同时双人合作的场景设计同样也是游戏当中比较少见的设计。
而从这个角度来看,也不难看出《最终幻想》系列当中潜藏的各种乐趣,甚至包括了大量对于游戏内容的思考与发展,但其本质上也是一款非常强调技巧性的角色扮演游戏。
而《最终幻想》系列,在“十年前”其实并不受欢迎,从早年间开始,有不少对于游戏系统以及游戏的尝试,使得这款游戏着实遭到了一定程度的影响。
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