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发布于 2024-02-01

火玩:截至2021年6月30日,早期主要服务于网易游戏

火玩互娱由前,原网易游戏引擎有限公司研发,前网易游戏大本营《游戏王》开发商团队研发。后被字节跳动旗下的朝夕光年收购,更名为火玩互娱。

火玩互娱的成立初衷是网易游戏文化娱乐集团的一家成员公司,早期主要服务于网易游戏,随后又拓展到包括游戏社区在内的游戏平台,目前主要提供互联网服务和发行网络游戏。

火玩互娱的核心产品包括《网络尖兵》《梦幻西游》《超级玛丽》《神武4》《QQ飞车》《御龙在天》《梦想大航海》《阴阳师》《彩虹岛》等。火玩互娱在2014年-2016年期间曾有过六轮融资,2015年12月公司成功登陆美国纽交所上市,2018年10月公司成功完成Pre-IPO轮融资,并于2020年4月获得2亿美元的C轮融资,4月21日完成A轮融资。

值得注意的是,2020年4月21日公司完成了其成立以来的最大一笔A轮融资,募集资金将用于优化其研发及运营技术基础设施、在云计算及大数据等领域的研发、在社交娱乐营销、在电商、VR等领域的应用研发及IP衍生等。

在5月份,火玩互娱发布了2020年年度报告。报告期内,公司实现营业收入6.28亿元,较上年同期增长37.58%;实现归属于母公司所有者的净利润8373.65万元,较上年同期增长35.60%。

此外,日前腾讯控股宣布其收到了一封公开信,信中透露,腾讯此前已向虎牙、斗鱼、YY直播和龙珠直播四家公司增资1.1亿美元,总增资完成后腾讯将持有上述四家公司合计35.4%的股权,而斗鱼与虎牙之间的股权比例将维持在51%-49%之间,不再有控股权。

在业绩电话会议上,腾讯控股表示,直播行业的下行已成为大势所趋,头部平台仍是行业的龙头,包括虎牙、斗鱼、YY等均为长期的战略合作伙伴,都与腾讯建立长期的战略合作伙伴关系,此外斗鱼、虎牙、YY直播和龙珠直播均有自身独特的优势,仍将保持稳定发展的战略,并继续致力于推动行业健康发展。

在收入方面,2021年第二季度,腾讯总收入为366亿元,同比增长16%,其中,增值服务收入为430亿元,网络广告收入为451亿元,社交网络收入为330亿元,金融科技及企业服务收入为167亿元。

具体而言,2021年第二季度,腾讯增值服务收入同比增长15%至430亿元,主要由于金融科技及企业服务业务的收入增长,部分被社交网络收入减少所抵销。

其中,腾讯增值服务收入主要来自于网络广告及游戏收入的增加,社交网络收入同比下降1%至290亿元,主要由于互联网服务及电子商务服务收入减少所抵销。

但社交网络收入增速已经达到最大,这也让腾讯2021年第二季度对社交网络收入的依赖性进一步增强。

腾讯对社交网络收入的贡献达到21%,这是社交网络自2017年后首次出现下降。

从2016年的占比最大,发展到2020年四季度降至27%,2021年上半年,该占比达到46%。

微信也是社交网络的重要支撑力量。截至2021年6月30日,微信用户规模达12.54亿,同比增长3.8%。

微信及WeChat的合并月活跃账户数达12.51亿,同比增长3.8%。腾讯CEO梁汝波在会上介绍,2021年下半年,微信及WeChat的合并月活跃账户数均保持稳定。

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