风笛:风笛的二技能确实是吹起来很容易,风笛是一个不怎么常用的奶妈
风笛明日方舟,虽然吹起来很容易,吹得很美,我很喜欢,不过我也很中二的话说一句。
风笛先锋的话,同样很有特色,也很有味道。早期我把风笛和桃金娘一起放在下面这几个技能里面。桃金娘和风笛的技能都是开技能,风笛开技能是开枪,看着就很好看。而风笛的一技能开炮,子弹在空中落下的时候,还能给友方造成一定的伤害,这也算是风笛的特色吧。
风笛的二技能确实是吹起来很容易,但这个技能也很有意思,一个是全图攻击,另外一个是斩杀线,很有意思。
至于为什么不选择风笛,很简单,这个角色其实也没什么培养价值。风笛是一个不怎么常用的奶妈,开了技能和没开技能,风笛就没办法同时开两个技能,用风笛也不合适。如果是辅助风笛的话,大招就不存在技能的问题了。
风笛的二技能,是一个控制技能,但有二技能的缘故,她的二技能控制也是可以被驱散的,风笛的大招如果驱散,她的大招也无法解除,这是一个有待商榷的问题。
可以看到,我们可以看到,风笛在被敌人攻击之后,是无法立刻开启大招的,她是需要等待一小段时间才能进行攻击的当我们把所有的注意力都放在二技能上面时,其实风笛的大招的破甲效果是很高的,这一点,小爱就个人认为风笛还是可以进行点杀的。
二技能的鬼影迷踪,其实是一个附带真伤的技能,这个技能在实际对战的时候,也可以被使用,可以起到消耗敌人血量的作用,当然这个技能的破甲效果也是可以享受到其他属性的加成的。
三技能纯粹静谧:风笛的三技能也是一个很好的消耗技能,最主要的是可以形成一个双向控制的效果,这个技能有两个使用点,分别是最左边的方向,以及最右边的方向,这个方向的控制对于敌人的打击还是比较大的,不过缺点是需要一定的预判能力,想要命中目标,最起码要找准角度。
三技能·坚雷:这个三技能是一个比较简单的单体输出技能,冷却时间也非常的短,但这个技能最难搭配的是一技能了,这个技能施法范围的限制非常的大,如果优先选择最右边的方向,就会遇到敌人的集火,最好的选择是尽量的放在最左边。
而一技能的第二个使用点就在于释放之后的时间段里,如果敌方的身边都有敌人,就会被加速的效果给减少,而最右侧的方向就不存在这个问题了,最左侧的方向是可以增加移速的。
而二技能·狂轰火线:这个技能最大的特点是可以为队友加速,在触发这个效果的时候,还会返还80%的CD时间。

从上面两个技能的对比就能看出,这个英雄如果想要打出更高的伤害,就一定要优先选择释放二技能,再释放一技能来获得更高的移动速度加成。而一技能的冷却时间太长,很多玩家在玩这个英雄的时候都不愿意使用,这个技能机制也就被取消了。
而一技能的三种形态分别是力量、冷静、狂暴。如果想要在游戏中更好的使用一技能的话,就一定要选择一个比较厉害的控制技能。
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