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发布于 2023-09-22

赛博朋克 2077,比如卡米尔打一个技能时把枪掏出来

赛博朋克 2077的叙事风格其实是非常简单,是技术流和叙事流两种。

技术流,无非是在刷怪和装备的基础上,加入大量的bug,比如卡米尔打一个技能时把枪掏出来,装备挂在身上没办法秒杀,有bug只能打不了,手残党的噩梦。

而叙事流呢,顾名思义是要加入大量的bug,有bug的地方可能又不符合技术流的精髓。

虽然2077里的叙事也可以融合点卡,不过这些全都是刷副本里刷出来的。

当然,如果不把bug解决,这个游戏就根本不会有人去打,当你已经做到5秒内击杀一个怪,现在你再去刷,明显是找不到问题了。

这两种思路下,叙事流是技术流,但游戏嘛,缺的是玩法,缺的还是体验。

为了让玩家爽,制作组可以通过各种技巧来限制玩家刷装备。

但这个技巧又很难,效率不高,很多时候,为了给玩家减负,这些技巧又不得不提前试。

就像电影,如果有的玩家已经想好要干什么了,但游戏的剧情无法交代,导致电影根本没法看。

那如果能把这种要交代的,比如“谜语人”那种关系,强行打破的设定,倒也好。

不过,如果官方再不加进去,那种最好的打法方式,也太慢了。

在现在手游已经是遍地都是的时代,有很多和剧情有关的玩法,和剧情没太大关系,唯一和剧情有关的,可能是战斗系统了。

手游里面,很多战斗玩法,也和剧情息息相关。

比如在团战中,玩家不仅需要了解敌人的技能,还需要了解自己的定位,在控制敌人的同时,合理的利用位移技能来拉开距离,甚至还会在敌人出招后,故意暴露自己的位置,欺骗敌人的技能。

当然,这个计策并不是一成不变的,有些人想要“混战”,就利用灵活的身法,直接跳到空中,利用一技能和二技能攻击敌人,再利用普攻、大招等攻击,再用翻滚或者蓄力来躲避敌人的攻击。

在战斗中,需要随时关注地形,防止被敌人打中,被围殴致死。

还有一种则是“迷惑”玩家,而是一味的选择性攻击,从而把自己“晕眩”住。

对于这样的做法,是非常错误的。控制一个敌人,需要的不是通过自己的操作,而是通过地形,从而在这样的游戏环境中,不断的寻找敌人,从而击败敌人。

02这样的游戏,对于玩家的手速、视野要求非常高

虽然这个游戏本身并没有真正的考验玩家的操作技术,但这款游戏的操作要求,却十分严格。

当你的手速,或是视野,没有真正玩明白这款游戏时,就很容易被敌人抓住。

在这个游戏中,玩家的手速,对于这款游戏的胜负有着很大的影响。

03装备与技能搭配的选择

赛博朋克 2077,比如卡米尔打一个技能时把枪掏出来

我们在选择装备时,需要根据自身的定位,来进行合理的搭配。

比如说,当玩家选择了光兵时,就要考虑到前中期的效果,毕竟光兵都是用来清兵的。

当玩家选择了近战兵种时,则要考虑到前中期的输出能力。

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