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发布于 2020-06-25

10.12日更新公告


10.12日更新公告

游戏优化


1.     调整了单挑周赛中积分匹配范围的上下限,保证匹配的合理性。

2.     匹配准备界面屏蔽了对方头像显示,防止某些玩家看到大佬就不准备的问题。

3.     每日登陆签到系统重新上线。

4.     优化了站桩类召唤物不会被位移技能影响。

 

 

BUG修复

1.     修复了【霜冻炸弹】的弹射范围问题

2.     修复了【心智控制】手动取消被打断的问题

3.     修复了穿透类子弹清除乌鸦群的问题

 

 

 

数值调整 


钢拳

 

【裂地一击】

 

伤害提升原200/210/220/230/240  现300/315/330/345/360

 

 

 

灵狩

 

【群狼图腾】

 

费用降低原4 现3

 

生命降低原300/315/330/345/360 现250/265/280/295/310

 

护甲提升原250/265/280/295/310 现300/315/330/345/360

 

 

 

 

【狼群召回】

 

治疗提升原120/125/130/135/140 现200/210/220/230/240.

 

 

 

【狼宝宝】

 

变身更改原3次攻击后变身现2次攻击后变身

 

 

调整总结:灵狩的召唤物流派目前比较弱势,图腾和召回应该要起到更好的辅助狼群作用。

 

 

 

毒刃

 

【毒素】

 

伤害提升原20/21/22/23/24 现23/24/25/26/27

 

 

 

【双向钩锁】

 

费用降低原5 现4

 

 

 

【毒素脱离】

 

后跳距离增加原10 现12

 

额外伤害增加原275/290/305/320/335 现320/335/350/370/390

 

 

 

【毒素吸收】

 

伤害提升原120/125/130/135/140 现220/230/240/250/265

 

吸血提升原360/375/390/405/420 现440/460/480/500/530

 

 

 

【毒素眩晕】

 

伤害提升原150 现220

 

 

 

【毒素清除】

 

费用降低原3 现2

 

 

调整总结:

1. 毒刃的毒伤在经历了上一版本的较大削弱后,出场率有了较大程度的下降,本次毒伤稍作提高,希望能够将毒刃的伤害调整到一个较为适中的程度。

2. 毒刃的“短毒流”目前版本依然处于弱势,使用该打法的玩家较少。我们希望大家能够更多的开发每个英雄的套牌打法,所以本次也将短毒流的技能伤害做了一些提升。

 

 

 

魔音

 

【加护和弦】

 

护甲降低原350/370/390/410/430 现300/315/330/345/360

 

 

 

【地狱音箱】

 

生命降低原600/630/660/690/720 现480/500/530/560/590

 

 

 

【高频音箱】

 

费用降低原3 现2

 

 

 

【加速音箱】

 

费用降低原3 现2

 

 

调整总结:魔音的音箱目前看来有些让对手无从下手,过高的生命值使得对手很难有效的清除掉,同时【地狱音箱】+【加护和弦】的套路也让对手感到绝望。故做出相应削弱。

 

 

 

熊猫

 

【分身行】

 

费用提升原3 现4

 

 

 

【回马一棍】

 

费用降低原5 现4

 

 

 

【金钟阵】

 

费用降低原5 现4

 

持续时间降低原10 现8

 

恢复生命降低原70/75/80/85/90 现55/60/65/70/75

 

 

 

【熊猫的分身】

 

攻击力继承降低原125% 现100%

 

 

 

【聚合恢复】

 

费用提升原3 现4

 

 

 

【聚合强化】

 

伤害提升原100/105/110/115/120 现80/85/90/95/100

 

 

 

【天棍】

 

技能效果更改为范围内必中

 

伤害降低原250/265/280/295/310 现230/240/250/265/280

 

 

【回马迎头】

 

技能效果更改为范围内必中

 

伤害降低原200/210/220/230/240 现180/190/200/210/220

 

 

调整总结:

1. 熊猫在上个版本加强了分身流派后,产生出了各种“自闭”流派打法,通过不断的制造分身和自身强化,使得对手没有很好的应对方式,而且也造成了战斗时长被强行增加,影响了玩家的对战体验,所以将熊猫自身的强化和恢复能力均做出调整,希望能够保留“分身流”玩法的同时,也能够给对手更多的应对空间。

2. 熊猫棍类技能目前上场率都很低,因为命中率确实有些低,我们将【天棍】和【回头迎马】改为追踪,在保证命中的情况下,玩家同样还可以打出3倍的伤害。希望在下个版本中能够看到棍类技能的崛起。

 

 




 

【暗刀】

 

吸血比例降低原70% 现60%

 

 

 

【***】

 

持续时间降低原10 现8

 

 

 

【雷刀】

 

持续时间降低原10 现8

 

 

 

【天降】

 

增加解除定身效果

 

 

调整总结:侍的大招设计目的是为了与其他技能进行有效衔接,但目前的吸血比例还是有些偏高,故做出调整。同时调整了【***】和【雷刀】的持续时间,稍微削减了该类技能组合的收益上限。

 

 

 

瘟疫

 

【病毒爆弹】

 

费用降低原8 现6

 

 

 

【链钩重击】

 

费用降低原8 现6

 

 

 

【生命吸取】

 

伤害降低原200/210/220/230/240 现160/170/180/190/200

 

 

 

【焦油和病毒机制】

 

累积最大层数降低原5 现4

 

 

【病毒扩散】

 

持续时间降低原5/6/7/8/9 现4/4.5/5/5.5/6

 

 

【嗜血激素】

 

费用增加原3 现4

 

50%以上血吸血比例降低 原60% 现40%

 

50%以下血吸血比例降低 原85%/90%/95%/100%/105% 现65%/70%/75%/80%/85%

 

 

【病毒炸弹】

 

费用降低原4 现3

 

 

调整总结:瘟疫的病毒和焦油机制目前还没有达到一个理想的状态,本次降低了最大层数后,使得病毒和焦油都更容易叠加到满层,降低了收益门槛。希望玩家们能够更多的去开发对应的打法。

 

 

 

寒冰

 

【冰冻效果】

 

每层持续时间降低原4 现3

 

 

 

【急冻冰杖】

 

持续次数降低原6 现5

 

持续时间降低原14/18/22/26/30 现14/16/18/20/22

 

 

 

【寒冰陨石】

 

费用降低原7 现6

 

 

 

【冰刺】

 

费用降低原5 现4

 

 

 

【雪精灵】

 

每秒伤害降低原140/148/155/163/170 现110/115/120/125/133

 

 

 

【冰霜行径】

 

半径降低原4 现3

 

加速降低原50% 现20%/24%/26%/28%/30%

 

 

调整总结:

1. 寒冰作为该版本的“毒瘤”英雄,做出的调整也是最大的。首先我们降低了所有冰冻层数的持续时间,这不但加大了冻人的难度,也大幅降低了寒冰对敌人的控制时间。这使得该角色的使用门槛有所提升。

2. 【雪精灵】和【冰霜行经】使用效果明显过强,故均作出削弱调整。

3. 【寒冰陨石】和【冰刺】的费用均降低,希望玩家在本次调整后,能够更多的使用“冰冻-破冰”的输出打法。多一些伤害,少一些控制。

 
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