10.12日更新公告
10.12日更新公告
游戏优化
1. 调整了单挑周赛中积分匹配范围的上下限,保证匹配的合理性。
2. 匹配准备界面屏蔽了对方头像显示,防止某些玩家看到大佬就不准备的问题。
3. 每日登陆签到系统重新上线。
4. 优化了站桩类召唤物不会被位移技能影响。
BUG修复
1. 修复了【霜冻炸弹】的弹射范围问题
2. 修复了【心智控制】手动取消被打断的问题
3. 修复了穿透类子弹清除乌鸦群的问题
数值调整
钢拳
【裂地一击】
伤害提升原200/210/220/230/240 现300/315/330/345/360
灵狩
【群狼图腾】
费用降低原4 现3
生命降低原300/315/330/345/360 现250/265/280/295/310
护甲提升原250/265/280/295/310 现300/315/330/345/360
【狼群召回】
治疗提升原120/125/130/135/140 现200/210/220/230/240.
【狼宝宝】
变身更改原3次攻击后变身现2次攻击后变身
调整总结:灵狩的召唤物流派目前比较弱势,图腾和召回应该要起到更好的辅助狼群作用。
毒刃
【毒素】
伤害提升原20/21/22/23/24 现23/24/25/26/27
【双向钩锁】
费用降低原5 现4
【毒素脱离】
后跳距离增加原10 现12
额外伤害增加原275/290/305/320/335 现320/335/350/370/390
【毒素吸收】
伤害提升原120/125/130/135/140 现220/230/240/250/265
吸血提升原360/375/390/405/420 现440/460/480/500/530
【毒素眩晕】
伤害提升原150 现220
【毒素清除】
费用降低原3 现2
调整总结:
1. 毒刃的毒伤在经历了上一版本的较大削弱后,出场率有了较大程度的下降,本次毒伤稍作提高,希望能够将毒刃的伤害调整到一个较为适中的程度。
2. 毒刃的“短毒流”目前版本依然处于弱势,使用该打法的玩家较少。我们希望大家能够更多的开发每个英雄的套牌打法,所以本次也将短毒流的技能伤害做了一些提升。
魔音
【加护和弦】
护甲降低原350/370/390/410/430 现300/315/330/345/360
【地狱音箱】
生命降低原600/630/660/690/720 现480/500/530/560/590
【高频音箱】
费用降低原3 现2
【加速音箱】
费用降低原3 现2
调整总结:魔音的音箱目前看来有些让对手无从下手,过高的生命值使得对手很难有效的清除掉,同时【地狱音箱】+【加护和弦】的套路也让对手感到绝望。故做出相应削弱。
熊猫
【分身行】
费用提升原3 现4
【回马一棍】
费用降低原5 现4
【金钟阵】
费用降低原5 现4
持续时间降低原10 现8
恢复生命降低原70/75/80/85/90 现55/60/65/70/75
【熊猫的分身】
攻击力继承降低原125% 现100%
【聚合恢复】
费用提升原3 现4
【聚合强化】
伤害提升原100/105/110/115/120 现80/85/90/95/100
【天棍】
技能效果更改为范围内必中
伤害降低原250/265/280/295/310 现230/240/250/265/280
【回马迎头】
技能效果更改为范围内必中
伤害降低原200/210/220/230/240 现180/190/200/210/220
调整总结:
1. 熊猫在上个版本加强了分身流派后,产生出了各种“自闭”流派打法,通过不断的制造分身和自身强化,使得对手没有很好的应对方式,而且也造成了战斗时长被强行增加,影响了玩家的对战体验,所以将熊猫自身的强化和恢复能力均做出调整,希望能够保留“分身流”玩法的同时,也能够给对手更多的应对空间。
2. 熊猫棍类技能目前上场率都很低,因为命中率确实有些低,我们将【天棍】和【回头迎马】改为追踪,在保证命中的情况下,玩家同样还可以打出3倍的伤害。希望在下个版本中能够看到棍类技能的崛起。
侍
【暗刀】
吸血比例降低原70% 现60%
【***】
持续时间降低原10 现8
【雷刀】
持续时间降低原10 现8
【天降】
增加解除定身效果
调整总结:侍的大招设计目的是为了与其他技能进行有效衔接,但目前的吸血比例还是有些偏高,故做出调整。同时调整了【***】和【雷刀】的持续时间,稍微削减了该类技能组合的收益上限。
瘟疫
【病毒爆弹】
费用降低原8 现6
【链钩重击】
费用降低原8 现6
【生命吸取】
伤害降低原200/210/220/230/240 现160/170/180/190/200
【焦油和病毒机制】
累积最大层数降低原5 现4
【病毒扩散】
持续时间降低原5/6/7/8/9 现4/4.5/5/5.5/6
【嗜血激素】
费用增加原3 现4
50%以上血吸血比例降低 原60% 现40%
50%以下血吸血比例降低 原85%/90%/95%/100%/105% 现65%/70%/75%/80%/85%
【病毒炸弹】
费用降低原4 现3
调整总结:瘟疫的病毒和焦油机制目前还没有达到一个理想的状态,本次降低了最大层数后,使得病毒和焦油都更容易叠加到满层,降低了收益门槛。希望玩家们能够更多的去开发对应的打法。
寒冰
【冰冻效果】
每层持续时间降低原4 现3
【急冻冰杖】
持续次数降低原6 现5
持续时间降低原14/18/22/26/30 现14/16/18/20/22
【寒冰陨石】
费用降低原7 现6
【冰刺】
费用降低原5 现4
【雪精灵】
每秒伤害降低原140/148/155/163/170 现110/115/120/125/133
【冰霜行径】
半径降低原4 现3
加速降低原50% 现20%/24%/26%/28%/30%
调整总结:
1. 寒冰作为该版本的“毒瘤”英雄,做出的调整也是最大的。首先我们降低了所有冰冻层数的持续时间,这不但加大了冻人的难度,也大幅降低了寒冰对敌人的控制时间。这使得该角色的使用门槛有所提升。
2. 【雪精灵】和【冰霜行经】使用效果明显过强,故均作出削弱调整。
3. 【寒冰陨石】和【冰刺】的费用均降低,希望玩家在本次调整后,能够更多的使用“冰冻-破冰”的输出打法。多一些伤害,少一些控制。
- 0
- 0
- 加入收藏
请先 登录 再进行评论
当前论坛
论坛用户排行
- 暂无信息