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发布于 2023-08-27

希望游戏?在这个地图上收集到的材料,成为了一个开放世界的佳作

希望游戏越来越好

有一件事情能成为我们常常能做到的,是找到并做到,我会把以前想做到的都做到。

如果你经常玩《巫师》系列,你会发现,只要你把游戏做好了,其实游戏并不是很“小”,你都能玩到。

在《巫师》系列中,有一个非常强大的机制,叫做“冰原”,这个地方有冰块,还会随着时间自动融化,变成被冻住的样子,随着时间的推移,玩家需要不断地离开这个地方,收集到足够的材料才能够让自己不至于被冻住,在《巫师3》中,你每次收集材料都需要再等上十几分钟,游戏中的冰块不会随着时间的推移而慢慢融化,而是会在你离开这个地方之后自动生成冰块,你如果被冻住的话,就会重新变成被冻住的状态。

不过,这个“冰原”的设计,与一般的开放世界游戏不同的地方在于,这个世界有着随机生成的地图,随机生成的地图中,总共有着六个不同的区域,每个区域都会有着若干个固定的点位供玩家去收集,而玩家在收集的过程中,不仅仅是获得材料,而是能够在这个地图上遇到自己喜欢的场景,还有各种各样的福利道具供玩家获取,这样的设计,完全把每一个地方给做得栩栩如生,成为了一个开放世界的佳作。

对于大多数玩家来说,在这个地图上收集到的材料,比起整个游戏世界中拥有的要多得多,几乎每一个任务都需要玩家们去完成,而这其中最值得称赞的是只需要轻轻触碰就能获得的材料,但却给了玩家无限的可能性,不仅会让玩家获得不同的游戏体验,还会在地图上触发更多的事件,玩家能够在这些事件中获得大量的游戏奖励,这种设计不仅使游戏中的任务变得更加有趣,还极大程度地满足了玩家们的多样化游戏体验。

当然,在不断尝试的过程当中,游戏的开发商也会碰到一个不可避免的问题,那是自己对于游戏的深度和复杂程度有着很高的不自信,每个游戏的难度都是不一样的,每个游戏都能够提供多种不同的游戏玩法,只有在设计的时候与其他玩家交流才能更好地将这些想法呈现给玩家,而自己也不知道从何下手,就像一个个困扰着自己的顽疾一样。

希望游戏?在这个地图上收集到的材料,成为了一个开放世界的佳作

于是在这种情况下,游戏中的“任务设计师”便需要与玩家们交流,让玩家们能够理解游戏中的每一个任务,以及需要表达的理由与内容。

例如游戏中的任务,在游戏的前期任务在设计的时候就一定会设定合理,从而使得玩家能够迅速地完成任务,在前期的设计中,玩家在玩游戏的时候往往并没有太多的探索与意识,仅仅只是在意游戏的剧情,但由于玩家进入游戏的目的便是获得经验,这一点自然而然的也就没有什么顾忌。

玩家可以通过与任务相关的NPC进行互动,从而获得在游戏中的经验值,进而来解锁更加强大的能力,而若是想要获得某些强力的武器则需要玩家从更高的维度去获取,比如当玩家的角色能够完成某一任务之后,便可以直接前往重地,而玩家在重地完成的所有任务都将不会有任何影响,玩家的一切努力都将以有记录的方式被记录下来。

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