妲己传_貂蝉的实际物理减伤比例,伤害会被移动速度所限制
妲己传应该是她安琪拉小乔的。
小乔的二技能有个法球的时候伤害可以叠加,这个妲己还算是一个小法术伤害,伤害会被移动速度所限制,无法正常位移。
二技能的护盾也是用来挡妲己的伤害的。
在之前一段时间,最火热的还要数小乔的二技能。
妲己的二技能好像cd还短,就像狄仁杰的二技能cd很短一样。
只要他前期技能稍微加点,在打龙的时候,妲己就能拥有一套爆发能力。
甚至她还能出很多输出装来打伤害。
妲己的大招可以将敌人击退并造成眩晕,但被妲己大招击退的敌人是无法进行位移的,这一点需要注意。
小结:妲己的二技能命中率有大提升,但不稳定性很高,需要尽可能通过小走位和方向的练习来调整。
02为什么会有这么多人说妲己比较弱呢
为什么我要将妲己定义为比较弱呢?
(1)妲己自身的问题
妲己这个英雄的问题很明显,那是她前期伤害太低,爆发很低。
有一个很明显的特点,那是妲己的爆发和移速是她最大的优势,在对面近身作战的时候,她一套技能打满就可以秒杀脆皮,但如果对面近身作战,她一套技能又打不死,她的伤害就完全不成正比。
很显然,妲己的前期强度很低,和她相性还不强的射手在前期的伤害就更加出众了。
小结:妲己前期强度低。
(2)妲己对线比较弱的原因
既然说到了前期,我们还得和其他打野英雄做个对比。
已知:金蝉物攻316、物抗1000,他们应该一起出暗影战斧吗?
第一步:先确定貂蝉的物攻和法强
貂蝉的物攻是408,他的法强是96.4,她的法穿是30+15=31.4%。
第二步:先求他们的实际物理减伤比例
貂蝉的实际物理减伤比例=(408-31.4%)÷(408-31.4%+602)×%≈26.83%。
第三步:求貂蝉的实际伤害
貂蝉实际伤害=(408-96.4%)×(1-26.83%)≈17.94。
第三步:求貂蝉的实际物理减伤比例
貂蝉的实际伤害=(408-96.4%)×(1-26.83%)≈12.36。
貂蝉的实际免伤比例=(1-26.83%)÷(1-26.83%+602)×%≈ 66.71%。
也是说,貂蝉的实际免伤比例最高可以达到66.71%,而受到的实际伤害最多也只能达到58.73%。
(3)英雄对貂蝉实际伤害的影响
我们来简单计算一下,当她对装备的需求有20点的时候,她可以造成多少伤害。
已知:貂蝉的法强为(1200+1600),法穿为(800+1600)×(1-26.83%)≈101.18。

实际的伤害=(710+101.18+698+780)×(1-26.83%)≈84.28。
当貂蝉需要出抵抗之靴时,她可以获得的实际伤害减免=(710+101.18+698)÷(710+101.18+698+602)×%≈21.88%。
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