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发布于 2021-03-02

谈一下建设性的意见

1.方针:在前期,因为所控制面积小,而周围敌人强大,所以需要征较多的兵来保护城市以图发展。但控制的土地越来越多,之前征兵多的城市就要把不需要的兵运到边境的城市上,来发展内政或者运输资源。这样就需要一个便捷的方针,尤其是一连打下好几个敌方城市后。感觉可以像军团这样,选择城市来调方针。

2.电脑势力:需要加强一下了。前面我说一口气打下几个城池,但是我发现电脑并没有这种操作,明明兵力可以直接碾压对方,却偏偏一个城池一个城池的打。还有方针,这个我是最想吐槽的,雨露均沾似的征兵……电脑也应该更多的征强势兵和性价比兵。攻城的时候,也总是不能一口气打下来,非要送几波……
3.兵种:全地图的兵种,除了特殊兵,其他的只要科技解锁,都能招募,兵种方面并没有太多的差距,个人觉得这个并不有趣。感觉可以出一个以州来划分兵种的区别,就像荆州轻弓兵,荆州刀盾兵,荆州甲装骑兵一般,不同的州,数据不一样,颜色不一样之类。
4.外交:外交有时候感觉可有可无,但我觉得联盟这块其实可以搞一下。建立联盟的话,古代有互送人质来保障联盟牢固性,成为联盟后可以要求联盟其他势力出兵征讨或者救援,如果杀掉人质的话会背负很多恶名。同样的,人质还可以用在停战协议这些。
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