霸王的梦想1.0版 君主难度的规则和体验心得

1.0版君主难度,蘑菇我负责测试也有一段时间了,先跟玩家们说说经验,等更新了,大家一起嗨。
首先,我方计策成功率和单挑命中率并没有降低,自定义满属性也还是493,我记着最初的测试版,满属性487,计策命中低到让人抓狂,所以赶紧建议超大,不要在这种地方限制玩家,超大也采纳了建议,这保证了游戏的体验不会变差。
然后,我根据群公告上的君主难度内容,一条一条的解说一下。
1.无自动档,而且存档必须是当月最后一令
SL党要郁闷了,不过能玩君主难度的,也就不在乎这个了吧,我也就复活先将、学技能和神将变身的时候会SL。没有自由的SL,玩起来还是有点意思的。
2.超级装备要5年以后才会出现,高级装备价格提高
超级装备这里指的是霸王枪和梦想铠,蘑菇表示你爱啥时候出来就啥时候出来吧,隔着势力刷出来的东西,基本就不指望了,如果相邻的势力得到了,他们会主动送上门。任务装备也一样,只要不挨着我,一律无视,根本没机会打过去,不要以为还跟以前一样,跋山涉水的杀过去强势掠夺,不可能。至于装备价格,可不仅仅是高级装备价格提高,所有装备价格都乘1.5倍,导致原谅帽14998金币,直接买不起,这帽子价格要改。狼牙枪1350,甲胄375,玄铁甲1200,反正没钱就别想了。
3.相邻AI在经济允许情况下,必然会攻击玩家1-2次,玩家可以进贡退兵。
1-2次是骗人的,AI根本不会考虑他们之间的胜负,玩家就是第一仇恨。我瀛洲开局,公孙度那种弱逼,从第一年7月开始,连续打我1年半,我把他灭了,然后挨着袁绍了,袁绍连着打我9年。下边挨着刘备,他平均每年打我9次,我也把他灭了,然后我就挨着曹操了,曹操每年打我11次。进贡退兵的选项我是没看到,而且我也没钱进贡,强国无外交,打就打吧,无限的打,能玩君主难度,这点攻击还是抗得住的,但是太烦了,我都烦了,我担心玩家也会烦,这里或许要降低一点AI进攻玩家的概率。
4.忠98以上为死忠的不会叛乱
这个也无所谓,现在太平和梦幻,AI都不叛变了,而且又不能抢劫,小势力的意义不大,小势力打玩家更凶残,所以AI不叛乱就不叛乱吧,如果开梦幻,玩家自己可以设置忠98以上的人做太守保平安。
5.俸禄机制,武将根据其数据支付俸禄
开局啥都没干,先发工资,没钱发工资就降忠诚,所以抓俘虏要慎重了,没用的都不抓了,关羽赵云这种高俸禄又没啥用的,我都砍了。自己手下的杂鱼也是,不想要的赶紧流放了,君主难度的经济是个重点,每个月省几个金币,还是很有必要的。而且不光武将要俸禄,士兵还要口粮,100兵每个月1口粮,预备兵都算,没口粮的士兵就解散了。玩家每个月首先要考虑的就是吃饭问题,千万不要因为俸禄和口粮拖后腿。
6.AI城市被占领以后内政回复原始水平 没有任何财产 包括灭国
想靠AI帮你种地,然后夺城?没机会了,打下来的城,4000左右的人口,土地和商业都50以下,防灾和统治都是红色,金币和粮食也没有,宝呢?卖了,对,AI会卖宝了,不再给玩家存宝了,不信你看全城市列表吧,基本没有哪个城有存宝。灭国有1宝,我灭了公孙度和刘备都得到了,除此之外,再没有别的什么了。抢劫过日子的生活将成为历史,游牧民族无法在中原大陆生存了。
7.AI主将和名将将善于判断劣势并及时撤退
抓人要费点心了,倒不是多难,只是要更好的把握时机了。降低了AI名将被捕的几率。
8.AI会保护主帅并突击奇兵
守城的AI,城边都会留两个小弟守主帅,进攻的AI偶尔会有极其风骚的走位,貌似他们以杀人为主要目的,胜负对他们来说,并不是第一位的,我智将经常躲在武将身后还是被连续冲脸,幸亏我用的智将武力都90多。
9.装备防御降低,武将根据武力提升防御力
防具的防御力其实并没有降,只是特殊防具的隐藏特效,在白兵无效了,只在单挑有效。武将本身10点武力+1防御力,100武力穿甲胄,跟以前基本一样的感觉,穿梦想铠或者玄铁甲就没以前那么容易浪了,尤其是白兵战。另外低武力的,尤其蘑菇,自身防御力太低,穿梦想铠还是被40武力的破防。总之,想靠一件衣服就扫天下的时代过去了。
10.武将设置自身兵器种类,不能更换,更换降低50%命中,以后会其他途径进行更换,比如技能或者物品
限制了武器种类,这是应玩家要求的,初始是什么就用什么了,刷开局的时候也显示武器种类和兵种了,所以开局需要刷的内容又多了,“枪、平”估计是首选吧。开局前几年,武将比较少的时候,如果运气好,极品武器获得的比较多,甚至有可能出现某件神器没人能拿的尴尬。
11.单挑成功率更智能
0兵喊单挑基本不要指望对面跟你玩,老实的打白兵吧,对方会根据武力差和兵力差决定是否接受,不会再上当受骗了。
12.征兵减人口
不仅减,还减双倍,100兵减200人口,征一个男人,少生一个孩子,所以一个顶俩。相对的你城里最大士兵数,不能超过总人口数的一半,否则无法征兵。每个令最大征兵数是3000,有钱有人也只能3000。人口将是玩家经济和军事的基础。
13.玩家获得任何武将降低为3级或以下
等AI把武将练出技能再抓?抓回来也没技能,4级以上的全部回归3级,不够3级的那就不变。召唤先将,5级的吕布,4级的典韦,招出来也是3级,3000金币一次,招一堆3级以下武将。所以,想用武将,自己练吧,其实也不难,AI会不停的送经验,别怕麻烦就行。
14.开局3年以后才有奇遇,君主难度为保证1次奇遇,另外1次随机出现(可能没有)
3月的艾弗森是固定的,9月的就不一定。我都懒得打了,兵种真没必要人人都平军。升级用不着他,AI每月固定送经验。召唤,3000金,我蘑菇开局,种地10年,没攒够召唤一个人的金币。官渡剧本里,奇遇还是要首选召唤先将,开局96个先将,包括吕布典韦潘凤陈宫华雄孙坚公孙瓒高顺袁术这些高属性有装备有技能的名将,花点钱是值得的。总不能把这些强力的鬼都留给超大吧。
15.医院一次40血
50金币,1个令,只回40血,所以我的武将经常不满血,因为既没金币又没令牌,活着就行了。
16.AI会边走边放计策,而且会考虑后退。
走两步烧一下,停他范围外也不可避免的挨烧了,放风筝,AI也会了,AI低武力的不会冲脸你高武力的,他会一直烧,AI变聪明了,玩家0损的概率又降低了。
17.AI武将被包围,有几率奋起反抗,不再一味逃跑
十字围插也不一定就保证你无损抓人了,以前只要不束缚,围住了他就一直是退的状态,不砍人。现在不行了,他实在没路走了,就拼命砍你兵了。
18.机动力减少
关羽初始26机动力,诸葛亮好像24,人将平均20多吧,神速疾驰轻舟巧变缓魔火计等技能地位提高了不少,机动力可是打仗最最关键的属性,没有机动力就会处于被动。
19.守城弓箭手加强,AI最高武出城迎战
AI守城,武力最高的武将会在野外咬人,城里一般都是智德比较高,体武也不算太差的水桶人,当然还有那些带防御技能的人。如果太守武力不足80,那么,弓箭手按武力+20计算,上限80。举例,太守武力55,那么他的守城弓箭手就按75武力的伤害计算。太守武力65,那么他的守城弓箭手就按80武力的伤害计算。太守武力90,就还是90。另外,野外弓箭手的伤害比步兵伤害是要低很多的,守城弓箭手的伤害是按步兵伤害计算的。这样的算法和排兵,首先解放了最高武力,让他跑出来跟玩家拼命,减少被抓几率,发挥最大作用。其次保证了城池强度不减,别小看武力60的太守,你戴绿帽都不一定能单枪匹马直接冲进去。而且一个武力60的太守,玩家也就懒得抓了,再次降低AI武将被俘虏的几率。危机专杀的使用率将会提升。玩家攻城的损失也就变大了。
总结,君主难度就是没钱玩***的节奏,自定义开局都是400金币400粮食1个宝,所以开局先种田,那些种田技能的人物都是抢手货了。然后就是做好无尽的防守,野外解决来犯之敌,并且尽量降低损失,不要让敌人打你城墙,掉内政伤不起,损失过大你可能没机会补充,最好能补一次满兵和满血,能抗3-4波攻击。在经济不稳的情况下,不要轻易抓俘虏,不要轻易进攻,因为可能把你经济带崩盘了,每一个金币,每一粒粮食,都需要计算,每个月先考虑够不够俸禄和口粮。战场难度并没有想象中的那么大,相对都督难度,也只是机动力少了,被敌人放计策的机会多了,一骑当千的难度大了,0损失不容易了。开局刷强力的武将更重要了,但是也更难刷了,因为700多武将,还是杂鱼多,极品少,努力刷吧。玩家感觉到的难度,一是穷,二是忙,金币总不够用,令牌总不够用,强迫症可能会难受,因为你的武将可能长期处于不满血、不满兵、没读书、没装备、忠诚低的状态,而你却没钱没时间去管这么多,首先要种地,要防守。我已经分别用493和4个1开局猥琐种田10年了,总体来说区别也不大,都是靠手下打架,10年还是可以拥有10个左右的武将,4000-8000士兵的军队,3-5个12级武将,两三件高级装备,完全可以一战,只需小心谨慎就行了,浪是浪不起来了。游戏节奏变慢了,稳扎稳打,步步为营吧。将军难度是可以1将1骑拿斧子穿梦想就能扫天下,算是无双模式吧,君主难度就更需要团队配合和经济支持了,算是策略模式吧,这游戏就是这么好玩,不同难度可以给你不同的游戏感觉,想开无双还是想玩策略,那就选择适合你自己的难度。不建议萌新直接选君主,装逼不成反被日的几率比较大,先体验将军难度开无双的快感吧。微操大佬们可以玩玩君主难度,体验自虐的感觉。最后还是新手教程里那句话,穷则猥琐发育,达则***天下。现在这句话不仅要送给玩将军难度的萌新了,也要送给玩君主难度的大佬了。
最后,1.0正式版即将发布,还是希望广大玩家,一如既往的支持霸王的梦想,支持正版,霸王的梦想会持续更新,越做越好。

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