分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置: 首页 英雄之城II 内容创作-英雄之城2 战争是政治的延续

205 阅读
发布于 2020-11-09

内容创作-英雄之城2 战争是政治的延续

战争是政治的延续

“战争无非是政治通过另一种手段的继续”,“战争总是在某种政治形势下产生的,而且只能是某种政治动机引起的”。----克劳塞维茨《战争论》

 

第一次玩战争游戏,玩了这么久慢慢才领悟了这句话,我们玩战争游戏,到底是为了什么去打架呢?

 

作为一名玩家,每个人的社会身份不同,有学生,有上班族,有大老板等等,每个人由于自身社会地位不同,对游戏的投入,理念和观念又是不一样的。

 

第一次合区时还是个萌新,只知道打城有奖励,有城就去打。

第二次合区时比萌新稍微懂得多一点,还是只是知道去打城,别人打你,你打回去。

当然可能和接触玩家的数量有关,才没有一个思维导向,大家都是随便玩玩,玩的随心所欲,不想玩了就弃坑,弃了也不可惜。所以能存在的只能是理念,而不是玩家。

一. 各大联盟的游戏理念

最初有这个理念的时候是新二区刚刚合区,分为龙渊,水立方,亮剑三大联盟,后龙渊分裂成罪与罚和紫禁之巅,最后四大联盟盘踞各自地盘。最初龙渊帝国(盘踞亚洲,部分中东和部分非洲)的庞大(请参考公主的帖子,里面叙述很详细)除了一群抱大腿的人外,当然作为联盟负责领导人小樱花的理念则是迅速统一,统一后种地。

作为亮剑(东欧势力)的一员也是因为前区(亮剑的前身)统一的过早导致一批玩家丧失,为了排斥这种过早统一而损失昔日战友的情况,一直在抵抗统一。而我们的初步思想是抵抗统一。

水立方(西欧势力)了解不多,但是当时也只知道30多人的群里有30多人在划水。他们建盟的目的是什么呢?难道真的是像大家所说的,以立方的速度划水么。。。且和新二区的三巨头之一有私人仇怨。细想想,好像没什么理念在。

龙源帝国的“叛逆”海娜拉人合伙创建了拒绝统一这种理念紫禁之巅(亚洲势力),如果说亮剑的抵抗统一是被迫的防守,那么紫禁的拒绝统一则是一种“主动的进攻”。为什么主动进攻要双引号呢?回想起来紫禁初创北亚后迅速占领整个亚洲地盘并没有继续扩张,而是龟缩在木坦尔等待别人进攻,因为他们不想统一,但是又想打架,所以龟缩在一个易守难攻的地方以逸待劳加上建筑和奇迹加成是最好不过的了。

罪与罚(非洲势力)只是听说是为了复仇而建里的,当初龙渊解散后,海娜成了叛徒,他所犯的罪需要受到惩罚。无论小樱花还是七月这样的联盟领导人或者是一些玩家,都是抱着龙渊最初统一的理念并带着罪与罚的仇恨来作为指导思想。

二. 脑袋决定屁股,意识形态决定着联盟的发展---各联盟的结局

 

亮剑与水立方的爱恨情仇

 

     盘踞在西欧的亮剑当初地盘小,高战号少,确实是和水立方结盟的最好选择并且和水立方有着唇亡齿寒的关系,何况东西欧连着这么近,就像邻居一样,隔不了两三个附属就能到卫城,按理说最不能反目的就是他们兄弟俩,可为什么他们是最先开战的呢?

说起水立方,还要从25区说起,混迹各个区的水立方盟主村长当年在25区有号,故和曾在25区玩的圣堂和我等人还有联系,好歹也算个熟人,在24-26合区后村长转战其他区,而新二区的亮剑则是24-26合区统一后未弃坑的玩家。新二区开始的时候,亮剑的这群人经过三天的逃亡从东亚的合肥经过北亚,中东,非洲最后流亡到东欧并在东欧拉古萨建盟并取名亮剑,口号是炸嫂子救县城。当时盟主是有24-26统一后的联盟盟主离别继续担任盟主。而和村长稍微熟悉的我则作为双方和平大使来两边游走,为两家唇齿相依的联盟紧紧团结做服务。最初的隔阂是亮剑打完整个东欧才14城,不能满足16城开启8城保护,没有安全感。而萨莱和喀山则是亮剑唯一能打的城。如果第二州开北亚喀山,那么则会埋下与紫禁之巅日后争夺名称而开战,而东欧的大门萨莱对于亮剑来说是最好的城,南有克里米亚易守难攻,北有喀山紫禁之巅的拒绝统一,西有东欧大本营,东进则可以去各个战场与各军阀混战。差两个城怎么办,和紫禁之巅商量借个中东的吉普沙克,先把罩子打开,日后再还。前者我已告知水立方留下古里耶夫给我们开名城保护,但后来水立方则以附属铺满为由拒绝让古里耶夫并告知谁先打下来就算谁的。自此埋下了失信的身份。亮剑开始了与水立方争夺古里的战斗。由于水立方双边(与亮剑和罪与罚)作战有些吃不消,半抵抗半谦让的让出了古里,这种活鱼摔死卖的手法,实在是水立方的败笔,其实让个古里,做个人情,开个罩子,亮剑就龟缩了,因为是后区,实力有限,不会与非洲和亚洲的大佬争天下。所以不得不龟缩发育,但古里的胜利导致了亮剑的实力高昂,一下子找不到北了,感觉自己能统一世界了。古里拿了满足16城,但是没有连起来仍然不能开保护,那么萨莱是唯一打了可以开保护的城了,加上亮剑的士气高昂,萨莱则从而变成了前线战场。萨莱也是一个易守难攻的城,可以连续24小时以上开盾。其实当时双方有个共事,就是中东前线如何打,都有谈和的余地,唯独东西欧的边界不能开战,一旦开战,就是完全 撕破脸。但这时作为联盟盟主离别开始捏软柿子,不顾集体利益去布拉格,维也纳捣乱,打了卫城再放弃,翻地。开始踏上了和水立方死磕的新的旅程。自此东欧的克拉科夫,马林宝,华沙和西欧的布拉格,维也纳又成为了后方的前线。

 亮剑盟主不懂事有错在先,水立方不依不饶在后,虽然亮剑只是翻地放弃卫城,缺没有打西欧的城。而在后面的某一天,水立方趁亮剑防御漏洞(种地久了,都忘了开罩子这个事儿了),半夜打了克拉科夫。自此亮剑和水立方的梁子算是结了且亮剑盟主幼稚和水立方盟主的固执则双方的关系已无可挽回。像公主说的,两个老大还没打架,两个小弟在争得你死我活。

结局是水立方后期投奔紫禁之巅,亮剑分为亲紫派和亲罪派,各回各家,各找各妈。回想一下双方的爱恨情仇以及亮剑的两派分歧,无非是游戏理念不同而已。亮剑不想统一,想发育后龟缩,开16城拿8连保护从而促进睦邻友好的关系而理念。至于水立方为什么一直不给,那就只能问盟主村长了。而作为亮剑盟主离别,以随心所欲的心态,不顾同联盟其他玩家利益破坏大家东西欧边界不能开战的共事从而破坏了两家联盟友好的底线,从而盟主和盟内成员的理念也产生了分歧。

那么亮剑的两派呢,那么要说说亮剑的前身24-26区。

合区前由九州(亚洲和部分中东),白首(非洲和部分中东),欧洲的种地势力(忘了名字了,下面简称欧洲)三大联盟呈鼎足之势。欧洲从刚合区就开始独自发育,盟主费YY在整个区里也算是排的上前三的高战,一直宣撑,你们其他两家随便打,欧洲只种地发育。随着白首盟主和部分高战的划水,当时白首已苟延残喘,突然某天已经全部满级修炼好的费YY在世界上说赶紧统一吧,这样玩没意思,立刻带领其盟内的玩家倒戈九州,开始了遗迹清人,掠夺名城。而白首已无高战,迅速被统一。游戏还要继续玩,白首的玩家又是以种地为主,为了大家利益最大化,统一了一起种地。随着时间的推移部分玩家弃坑。在新二区合区前,基本就剩下白首和九州的玩家,那么也形成了这两派。上文提到的欧洲盟主 费YY其实就是传说中鼎鼎大名的七月在玩。白首不喜欢他,是因为他反悔了自己的话,他让24-26提早了统一,盟内队友弃坑,损失队友。为了限制本区玩家发育,竞技场从来只报主力,由于战力悬殊大,本区玩家都不敢打到王者,因为打到王者后就会遇到他的队伍,连保底都拿不到从而掉级而损失钻石的奖励,导致直到新二区,很多亮剑的玩家在打竞技场时养成了不上王者,只拿保底的“好习惯”(其实这个也没有对与错,只是符合他自身利益,这样他就可以无限刷系统的NPC来赚积分了,只不过是肥了自己,瘦了别人)。九州喜欢他,是因为他是让九州统一举足轻重的人物。随着时间的推移,大家已经忘掉以前的不愉快,和和气气的种地,慢慢有些人意识到,如果再合区还是统一,那么还不如一个单机游戏好玩了。而亮剑的真正分裂则是亮剑盟主不负责任的半弃坑,且慢慢的成为罪与罚的傀儡小号盟时,拒绝统一的玩家陆续前往持有拒绝统一标签的紫禁之巅,而部分九州老成员本着种地的心态加上七月的利诱,则去罪与罚找七月了。

亮剑的分裂在于亲紫派寻求的是一种理念,一种游戏玩法。而亲非派则寻求的一个人,那么一旦个人不存在,那么这种关系也就不会存在,这也是为什么当七月离开游戏后,亮剑的亲非派又加入了紫禁的原因。

按理说,本来是互相掐架的亮剑和水立方,为什么居然可以在紫禁和平相处,相亲相爱呢?我是觉得,存留玩家的心态大度是主要因素,另一个因素是大家找到了一个共同的游戏理念---协同发育,拒绝统一。有了新的目标,以前的事儿,过去就过去咯。大家还是相亲相爱的一家人。

亚非之争-海娜的罪需要紫禁之巅受到惩罚

我不是罪与罚的玩家,我只能凭感觉和接触来说。从世界聊天来看,觉得他们是一群三巨头为依托对象,个人主义为领导的思想,什么都是老大是对的。老大说煤球是白的,那么就是白的。老大让做什么就做什么,无论对与错。梁山伯的气派,兄弟情永不忘。紫禁之巅就是叛逆的一种洗脑式仇恨理念来做主导地位。三巨头的以战养战导致很多玩家发育不良,致使联盟断层大,慢慢的只能靠三巨头来撑场面,随着七月,小樱花的离开,变成了树倒猢狲散的局面,从前篇的奇袭喀山后,心态崩盘,以害我国破家亡的那种私人仇恨作为意识主导,即使当三巨头撇下小弟转区离开后,那种小弟既然不会忘记大佬们的愚忠。其实这也没有错,任何意识形态和游戏理念都没有错。只不过我捍卫你的观点,我也保留我的观点。其实七月和樱花离开或许已经意识到这种理念不利于整体的发展,后期只会越玩越累。从紫禁龟缩到抵抗,再到反抗,虽然当一些高战号(悟空,战神等)以及联盟领导人(山鸡,海娜)的相继离去后,仍然有活力,因为大家秉承的是一种理念,依托的是自己和团体而不是个人。紫禁的号是边战边养,高战前线抗,低战后面发育,各司其职,当低战发育好又可前往前线。这样的循环作为抵抗策略从而反抗。而罪与罚的号则是全部前线推附属,把每天10个附属作为联盟任务,导致有时间上线的玩家要多开,自己的号不好发育,而不能多开的玩家又被迫(也可以说主动)去前线,因为大佬是不会管你发育好与坏。慢慢大佬无聊转区,小弟无可奈何。想要投奔紫禁被欣然拒绝。不是因为派系之争的拒绝,而是本来我们自身发育的资源都不够,难道还要再来人跟我们抢我们为数不多的蛋糕吗?讨论到这里,本来二区是有可能实现一个友好互刷的局面,但因为各种机缘巧合和种种原因从而破灭,或许这才是没有能第三次拉和平的原因吧。

第一次拉和平--七月和海娜

七月和海娜是一对好cp,太久了,我也忘了是什么原因要拉和平,大概5.1前后。拉就拉咯,当时的格局还是罪与罚的傀儡小盟亮剑在东欧,罪与罚在原有的基础上占据了西欧,紫禁则维持原有的地盘。紫禁的小伙伴觉得和平又不能刷功勋还不如统一种地,海娜多放压制,终于某一天,鸿钧以元帅的身份想试试自己有没有权限,就试着点了解除和平,但再也拉不回去了。自此,一次失误的操作,破坏了双方的和平,紫禁背上了背信弃义的骂名。双方各自以解除和平为由开始争夺罪与罚的傀儡盟--亮剑的地盘。最终以紫禁丢失全部东欧为代价继续龟缩在以吉普沙克为前线的大本营。

第二次和平-五竹的无奈

起初是罪与罚的领导人与五竹谈,想双方和平发育,可以和后台大佬商量让几座名城给紫禁,五竹被樱花开了一张空头支票后随机拉了和平后,年轻人没社会经验,人家只是说让你几座名城,毛线还没看到,就把和平拉了。好在老油条施耐庵立刻解除了和平,并告知什么时候给城,什么时候再拉,从而和平就再也没拉过,直到奇袭喀山。

紫禁的游戏理念-一直倡导对外的友好互刷,对内协同发育,让游戏有一个良性循环并增加其可玩性,玩家的参与性,让游戏可以更耐玩。拒绝统一的口号就是为实现友好互刷为原则,因为一旦统一,每天的卷轴奖励里的10城和10胜都要靠小号了,更别说找号刷功勋 了。而有了对抗,还可以加上每周二四六的宣战和名城战,双方友好互刷不是以谁吞并谁为主要目的,而双方各自占据一块地来友好切磋。毕竟大家游戏是来图个休闲,不是24小时为了开盾而打架。而协同发育则是以不损人利己为核心,有汤一起喝,有肉一起吃,犯错会被惩罚等措施。每个人的发育情况不同,但为联盟做的贡献也可以不同,但不能作为一个种地玩家,在玩单机,有奖励来蹭,没奖励就不管自己的事儿,众人拾柴火焰高,本着为数不多人来说,大家就更团结一起的玩游戏,如果是真的想躺赢或者个人英雄主义,可以去玩王者荣耀,要么你带别人飞,要么让你朋友带你飞。

作为老亮剑的一员用实际的例子做一个对比

罪与罚-当初罪与罚找亮剑借东欧的君士坦丁堡,并承诺只打城,其他不动。打完还没一个星期,亮剑在君坦的卫城全部被罪与罚的玩家打了,君坦的地全部被罪与罚玩家翻了,当时亮剑作为三方认同的中立盟,不参与任何战争,哪怕是前线推附属。但罪与罚的号缺一直在亮剑境内推附属打分城。若找罪与罚说理,通知已经发下去,难免有一些不守规矩的玩家没收到推就推咯,翻就翻了,你再打回来,再翻回来。介于亮剑当时根本没有什么奶号,小号,都是一人一号,上线玩几个小时,那么多体力,难道就是为了和你的小号来回的推附属,翻地吗?我这是玩游戏吗? 当初借城的时候可不是这么说的。这就是罪与罚当时的风气,我认为这是言而无信,上行下效,这也能反应出当时的游戏理念-我行我素,老大是对的,那么小弟也是对的。

紫禁之巅-作为中立盟的亮剑想在亚洲留个附属刷亚洲英雄,紫禁欢迎。但由于当时紫禁刚刚接纳了水立方的一些玩家,还未曾以往当年水立方和亮剑的梁子,就在亚洲境内把亮剑为了刷英雄的附属全给推了。当时某大佬则以训斥的口吻告知此人“你既然来到了紫禁,那么你就是紫禁的人,一言一行代表着紫禁,同时也说明你认可我们的游戏理念,但是你却还因为水立方的事情怀恨在心,如果你还念念不忘水立方的话,你就回去”或许该水立方玩家无法接受这样的事实,最终卖号罪与罚并弃坑。

总结:错就是错,错了认罚。当游戏理念作为主导思想的时候,如果还固执己见,说明是你对理念的不认可。拒不认错,说明的是做人态度有问题。若多想,则是心胸的问题。

其实之所以紫禁暂时还能存活,或许是他的一个好的良性循环在存在。有人觉得,有我没我无所谓,我就一个种地的,有什么事先让别人扛着,有好的我就去蹭一下。这种理念其实大到一个社会,称之为毒瘤,小到一个游戏,称之为划水,其实这种行为在紫禁都是被拒绝的。事物存在就有他的道理,连一个没有战斗力的奶号都可以为联盟做出挤奶的贡献,试问其他玩家,难道不会想出一些可以为联盟做出贡献的方式么?这种玩家完全可以定义为自私的玩家,为了自己的方便,牺牲了队友的利益。其实做贡献,不是一个能力问题,而是一个态度问题。例如紫禁的低战号少英雄的乔治大佬,在当年每周六的吉普争夺战里,依然自己守吉普下路(可见奇袭喀山里的地图)。做贡献是一种觉悟,是一种为集体付出的表现,而不是被人催着问,你今天做了吗?

分析了四大联盟和部分联盟的历史,不难发现,各个联盟的战争是因为游戏的理念不同而导致的。

1. 以个人为游戏理念的崇拜主义最终会因为个人的离去而垮掉。

2. 没有任何意识形态的主导思想的联盟,则各自做自己想做的事情,无目的,无规划,最终一事无成。

3. 建立好一个长久的目标和健康积极的游戏理念,则会吸引更多志同道合的人。

 

所以战争与游戏理念有一致性,游戏理念是整体,战争是理念的一部分,部分是不能脱离整体而独立存在的。战争只不过是各大联盟游戏理念中交往的一部分,而决不是什么独立的东西。必须把战争看作是另一个整体的一部分,而这个整体就是游戏理念。

 上述无论好与恶,都只不过是单面的认知,毕竟每个人都有每个人的立场,没有谁对谁错。只是最大限度符合自己的利益罢了。

分享到此。借此可想告知现存罪与罚的玩家,我已摆明我们的态度,若不转区,我欢迎你们加入。至于你们是带着仇恨转区还是弃坑还是要去边缘种地,这是你们的自由。我认为作为一名付费玩家考虑的不是如何复仇,需要想的是如何把这款好游戏充分的玩起来,让更多的玩家加入进来,让更多的活跃玩家参与进来,从而达到休闲游戏的目的,而不是每天都生活在仇恨里。

  

 游戏是游戏,你可以不认同我的理念,但是请摆正态度 。

 

  25区ID:安静D包子
 
  • 0
  • 0
  • 加入收藏

请先 登录 再进行评论

全部回复

x

微信“扫一扫”,点击右上角...分享