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发布于 2020-06-25

《剑与荣耀》养成---阵位培养

       一些伙伴已经玩了一段时间,不知道培养主要依靠那些,今天内容很简单,一个脑图
      
不是不想说太多,只是觉得策略小哥的一篇日志写的挺全的
开发者测试日志(三)

他这一篇有提到阵位的培养与游戏养成的设计

开发者测试日志(二)

这一篇主要介绍了英雄的数值设计

开发者测试日志(一)

这一篇有他的感想也有对战斗组队和战斗操作的说明
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