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发布于 2020-06-25

【开发日志01】为什么是青铜器style?

熟悉我们的玩家,可能会有个疑问:《伏龙记》的风格为什么和《山海长歌》不一样了?
 
的确,虽然这两款游戏都属于同一个世界观,但《山海长歌》更偏仙侠风格,有一些仙剑、轩辕剑的影子。
山海长歌 | TapTap发现好游戏
 
在我们启动《伏龙记》的时候,我又问了自己一次最初的问题:怎么能把中国题材的东西做得不一样一些?
 
虽然不少玩家对《山海长歌》的风格很喜欢,但它……却并不符合这点。
 
而且,借用一句硫酸脸的话,“如果我出来之后做的东西,和在老东家时那么像,我的朋友会嘲笑我的”。
——这句是当初硫酸脸喷神谷的。虽然贝姐是比恶魔小三优秀得多的游戏,但我还是要为硫酸脸点赞

于是,我就开始重新思考着手点。
 
《山海经》虽然是个宝库,但只靠这个是不够的。
 
《山海经》中记载的是上古时期的各种神怪,但成书于战国与汉代之间,上面的图画更是后人所绘。也就是说,其实是后人的Remix版。
 
那么,有没有什么比《山海经》更为久远,更接近母碟的东西呢?
 
我找到的答案,是青铜器
——西周青銅饕餮紋方座簋

青铜器发源于夏朝,并在商周时期达到鼎盛。当时正值自然崇拜兴盛,人们就把对神怪的想象抽象成青铜纹,刻画在了青铜器上。
 
也就是说,青铜器是比山海经图更早、更接近上古时代的记录
 
那么,如果我们基于青铜器来进行创作,得到的会是什么呢?
 
话不多说,我们立刻尝试了第一只怪物的设计。
——左:西周晋侯鸟尊

好像,的确是脱离了仙侠、武侠的范畴。
 
趁热打铁,我们很快就有了一批小怪的设计。
但接下来,就是真正的考验了——Boss怎么搞?
 
如果只是从《山海经》中挑一些厉害的神怪,这事儿在《山海长歌》中我们就做过了,再来一次不够过瘾。
 
由于之前项目的情结,以及“龙”在中国文化中的独特地位,这次我就选择了“做不一样的中国龙”作为这个项目的主题。
 
于是,《伏龙记》正式诞生了。
 
下一次,我们就来说说游戏中的Boss是怎么设计的——《与龙同行ver2.0》。
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