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谁是僵尸(测试版)
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谁是僵尸(测试版)

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:58:41
玩到了第13天,实在玩不下去了
我是被游戏名字吸引来的,下载之后发现和想象中完全不一样,但是noproblem。
按照游戏标签说,剧情向推理,但是一进游戏就弹出个广告??什么休闲挂机游戏进场广告就算了,你个推理游戏这操作很low诶知不知道。
剧情至玩到的那一天为止我都有一句句看了,很浓很浓的英译汉味道,就是那种“哦,我的圣母玛利亚啊,你这该死的野猴子的长尾巴”懂我意思吧→_→我完全没有看剧情的兴趣了(但我还是都看了)
推理方面,我说的毒一些。我建议把推理这个标签去掉好吧????你这个逻辑性不强的推理根本就不成立好嘛,两点冲突的时候我看完全就是按几率来的,我越玩越感觉这个存在五五比例,要么过,要么减时间,时间没了玩家就可以通过免费五秒和看广告获得 12倍收益和60秒加时 这两个选择来续关,都不选就over重玩这一天(而且这个over会等几秒才出来)。再说了,朋友们,五秒时间,你选个选项都要一秒,五秒也就过一个人,差得多大,只能看广告和重来。如果真是这样,那我看这游戏预测怕也就是玩个样子,主要是为了播广告让制作方回点本,因为真的没什么逻辑可言,个人感觉,对错是概率问题。难看
心做い 2020-07-18 10:58:41
对这款游戏我其实有些失望,因为它在我的第一印象中完全可以做到更有趣。
刚下载的时候我以为这是一款剧情向的解谜游戏,却没想到是一个回合制的解谜,因为之前没有接触过这种类型的解谜游戏,还是抱着试试的心态玩了玩。
个人觉得不足之处如下:
1,时间问题,时间给的太紧凑了,在一些比较难一眼看出的幸存者(或僵尸)身上,如果第一个或第二个问题都没有引出关键信息的话,就只能瞎选一通了(因为后面的时间来不及了)我明白制作公司可能是想营造一种紧张的气氛,下面正好谈到。
2,紧张感的缺失,哪怕是不小心放了一个僵尸进来,也顶多就是会有人出来告诉你,啊你放进来了一个僵尸什么的,就感觉有些无所谓的态度,时间紧凑却不代表剧情上也可以很有紧张感,建议制作公司这样修改一下,增加一个血条之类的东西,放进一个僵尸就扣除一点生命值或安全度,累计到一定数量庇护所直接沦陷这样的设定,而不是像之前的放进来一个僵尸扣5秒(难道这些僵尸都是时王吗?)
3,结局我只能说有些多了,有强行拖长游戏时间的嫌疑(尤其是对有收集癖的玩家),建议删除几个类似的结局。
以上就是本人对游戏的一些小小建议,游戏本身玩法很是独特,背景也是近年很火的废土类型,值得一玩,但不足之处也很明显,希望可以好好改善。
白龙 2020-07-18 10:58:47
这款游戏还不错,我一直在玩火星人的解密游戏,出了一个这样的游戏让我觉得还不错,可以多样化发展。这款游戏一直玩下去感觉有点单调,一天可以重复玩几个同样的人物让我们丢失了记忆游戏线索的乐趣,时间给的也有点少,不足够让我们去判断。
ps:建议可以提高容错性,可以让一个感染病毒的人进入,但要限时找出。
レモンの萌え 2020-07-18 10:58:46
玩到了30天,感觉还不错。就是有点费脑子,比如菌种的防范,如果没有一直玩,就忘了需要提防的菌种。希望出个页面能看到之前的注意事项。
并且时间太紧了,即使速度再快,也有一两个没检查完,强迫着必须看广告。
希望能改进一下,比如连续检查正确,增加个几秒,让时间不会太紧。
SATORI世代 2020-07-18 10:58:42
游戏有个最大的问题就是逼你看广告,看了广告才能双倍时间,但不看广告,中期开始不慎放进来一个僵尸这把就不能过关了,普通时间只有你背下来本关所有人和僵尸且能快速判断开关门的情况下才勉强够用。我看评论普遍有判定的问题,这个确实有,我记得有一关是一个小孩,明明规定说的不让班尼路的人进,那小孩也是出身班尼路,赶走了居然说我赶走了平民???迷惑行为。通关了还没搞明白。之前为了找游戏就看到了结局截图,感觉变化不大,而玩通一次很浪费时间,感觉已经没精力去玩第二次了。游戏算是好玩,但实在不耐玩,尤其是结局如此同质化的情况下,感觉更没必要了。以下含剧透,比如你给不给山上老头食物就有两个,一个是完美结局老头来帮忙,不给老头就来阴你。讲真这区别不大,因为你做选择的时候估计玩游戏多的人心里就有比数了。还有地球教的选项,这也明显是有两个分歧结局等等,这基本都能猜得出来后果的结局还要逼人重玩那么久真的没必要
万万万恶啊 2020-07-18 10:58:42
玩完了一周目,说下我的看法吧。
游戏很好,有一种紧张的氛围,当初在b站看搬运视频才发现了这款游戏,真就被他这股氛围吸引。
缺点:1.30天有点肝,有那么多结局,出了gg的两个,也还有5个左右,这有点难。
2.bug还是有的,比如喷口水的僵尸,系统显示人数+1目标却没有反应,还有部分绿色允许进入,但士兵却没有用;下雨不能进,打了伞居然也不行。
3.后期就不让你停顿,错一个或者花太多时间就gg,然后就是1分钟广告,有点没有游戏体验。
ChangRinYo 2020-07-18 10:58:47
进入游戏,是淘宝的竖屏推广广告,然后又变回竖屏
进入游戏后点击啥双倍,结果又是广告
好吧,其实感受到开发商没收入无奈引入广告商的举措
只不过开屏无关广告真的很没逼格
玄影 2020-07-18 10:58:47
在末世的世界里,你是幸存者,也是审判者
面对门外形形***的人,他们究竟是渴求希望的伙伴,还是宣扬死亡的杀手?你掌握的不只是庇护的开关,还是生命的希望。
只玩到day5先简单说一下看法
这个玩法很棒,简直是现在游戏里面的一股清流,希望厂家多宣传宣传,hin有趣也可以很有内涵
说一下不足
整体还是比较简陋的,玩法说好听一点很纯粹不好听一点就是有些单一,可以更丰富一些的
目前还是没有太多关于狼人杀之类强调语言方面的感觉,背书和看就差不多可以拼手速了
【】内问题已解决
【有一个疑问,驱逐所有出生班夫路的人,通过感染紫色菌的人,这两点同时在一个人身上提现的话,为什么是通过不能拒绝,感染紫菌就会不被僵尸感染吗?】这条游戏里已经说明了,我day4遇到了day7被告知只会有一种了✓
失败场景可以做的更精致,放进来一个似乎除了被骂被扣时常也没啥,这点有些失望
最后还是希望玩法可以更丰富的,也说不定我后面25天才有更多玩法?
还是很期盼这款游戏的
进入day后点左下角被锁的书会直接默认看广告,希望可以出现是否观看广告的提示
可以搞个没有时间限制的模式吗?大世界玩法去掉时间然后可以选择修缮庇护所和不锁书的模式
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