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万国觉醒
3.2
编辑推荐

万国觉醒

类型:策略

开发商:Lilith Games

发行商:Lilith Games

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玩家评价

Tyought01 2020-07-18 10:50:11
厉害
墙头那只猫 2020-07-18 10:50:10
不错的选择,期待国服
零零七 2020-07-18 10:50:10
好玩啊这游戏
陈酒与化石 2020-07-18 10:50:10
听都没听过,希望会好玩
晚酥 2020-07-18 10:50:07
先来个五星
真挚 2020-07-18 10:50:03
只能说,玩过了才会明白,这个游戏的好玩程度
手机用户98437869 2020-07-18 10:50:02
Good
Alen阿龙 2020-07-23 19:56:14
玩了有段时间了,作为一名中国大陆的玩家,在氪金困难重重的情况下,坚持零氪到现在…
做过盟主,做过军师,做过国王,做过外交~
如今,抛弃一切曾经的荣耀和包袱,只带着属于我的团队依旧在奋斗。
游戏很好玩,但对新手不是特别友好,很肝,也很氪,如果不氪想玩好,那就组织你自己的团队吧,或者加入另一个团队,不以联盟为单位,该游戏存在着很多独立小团体。
我或许不算是老玩家,但这个游戏给我带来过很多喜怒哀乐,我也经历过太多太多的事情,曾经无数次想弃坑,但始终没能狠下心,因为我的身边有太多兄弟,无法舍弃,只要他们在,我就在!
或许不久后,我终究会弃游,但至少现在,我还在坚持,我的身边也依旧还有几十位兄弟陪着我,我并不孤单!
既然已经到此一游,那便顺便带句话给一些孤单的玩家,如果你孤独了,可以联系我,和我的团队一起游戏,相信会让你重拾乐趣!
我群狼团规模二十几人,正在游荡寻找稳定王国,已移民一次,目前正在打第二季KVK,王国成绩理想,但该王国不是我的理想王国,所以准备打完这季后,再次移民,寻找新王国,还有二十天结束KVK,有兴趣加入单独团体的朋友,可以尝试着联系我!最低入团战力标准2千万,且可随时移民的朋友!
黄子渊 2020-07-23 19:56:11
多国文明的玩法很有趣,武将搭配也很考究,兵种配合克制比较考验游戏智商。
游戏原画很精美只不过进入游戏就看不出来了,氪金的理由太多,官方有诱导氪金的意思,不过一个愿打一个愿挨。
再说说武将,紫将太少了,一个文明至少也得有两到三个紫将啊,要不然玩个一年半载的都觉醒了,平民玩家该怎么玩?没有大量的平民玩家怎么提现氪金玩家的厉害之处?
金将的培养太难,对于平民玩家和微氪不友好。
总体四星评价吧,希望我的建议能被采纳。
2020-07-23 19:56:07
四星吧,玩了这么长时间了今天退游写一下评论,画风很好,活动挺多的,不过氪金严重。最好玩的还是刚开始有迷雾那会儿,联盟小人都认识,最开始华盟被打撒了好几个,然后又重组。和别的盟打架就是一次的事,吃了败仗联盟没散 人心都散了,要不退游了要不就投别的盟了。最后大浪淘沙留下来的几个伙计屈指可数。然后大家在边玩农场边等国服中陆陆续续的退坑了,直到前些时候我关系最好的一老哥距离拿第二次kvk奖励还有几天的时候退坑了。打光了他所有的军队,把所有资源都给了我,没办法,对这游戏死心了。放下有时候是一件很困难的事情,尤其是付出了金钱和心血之后,不过反过来想想,老大哥都退游了,我一个农民还有啥好在乎的。就当我真正放下的这一刻,稍有遗憾,不过也如释重负,从现在开始对于这游戏的所有恩怨情仇,归零
阔落小米粥 2020-07-23 19:55:44
作为一个才玩了十天的萌新来说这游戏很好玩,非常推荐,但这游戏的平衡让人感到害怕,我玩的是一个新服,才开了十天,我们服就有一个人氪到了6600万战力,他足足拉开了榜二五千多万战力,其实他战力高我们都不在乎但是,我们联盟今天进来了一个他们联盟的人,他亲口说,榜一氪金的时候都是退了联盟的,这让我们怀疑榜一是不是开挂,或者非法充值,如果单单是氪金他为什么要退联盟再氪金呢?并且最可怕的是,昨天晚上我们看他也才4000万战力,但今天下午一看他就6600万战力了并且他还是退了联盟的,他这几天还疯狂攻击榜二和中国联盟,榜一是个日本id,我们给官方反馈,就石沉大海,一点回应都没有,我们盟有人去贴吧说了问题,有人说这是官方的托,让我们换服……最后,既然你们要发布这款游戏,那就请做好游戏的公平,请多听听玩家的意见,还请官方能尽快查一下我们服的榜一,我们服是1739,榜一id是51231448
良逢 2020-07-23 19:55:40
什么垃圾春节活动!连个城堡皮肤都没有!妈的看不起中国节日是吗?白瞎了老子充的1000多块钱
分割线--------------------------------------------
之前因为春节活动很烂,打了一星的评分,现在正式评论下。
纵观手游里的SLG市场,可以说是一块非常成熟的市场,跟MMORGP,回合制卡牌等市场都不遑多让。从早期的COK(列王纷争)到前两年的王国纪元,再到文明觉醒,我们可以看出整个市场的趋向一直在往精品游戏靠拢,文明觉醒更是做了非常大胆和创新的尝试,在常规SLG的秒结算系统上,进行了即时战斗的尝试,把常规SLG的碰撞即结算结果的机制,用回合制来演算,从而形成了玩家可以在战争中随时根据情况决定战术。无疑让游戏整体的可玩性和操作性都大大的提高了,也在一定的程度上降低了氪金和非氪金玩家间的差距。(我说的是一定程度,充10块的想打充1万的,那还是在梦里想吧)。而游戏的英雄技能和天赋系统无疑都是为了契合游戏的战斗体系而专门进行的设计,但不得不说,这款游戏的生命周期比我预想的要短一些,整个产品生命线的设计比其他的SLG产品要短。我想游戏前期的用户留存一定很高,但中后期的内容还是比较匮乏的,虽然出了国战模式,但不能改变整个游戏体系到后期基本是种田的情况。也可能是我那个区比较特别。
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