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类型:策略
开发商:Lilith Games
发行商:Lilith Games
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做过盟主,做过军师,做过国王,做过外交~
如今,抛弃一切曾经的荣耀和包袱,只带着属于我的团队依旧在奋斗。
游戏很好玩,但对新手不是特别友好,很肝,也很氪,如果不氪想玩好,那就组织你自己的团队吧,或者加入另一个团队,不以联盟为单位,该游戏存在着很多独立小团体。
我或许不算是老玩家,但这个游戏给我带来过很多喜怒哀乐,我也经历过太多太多的事情,曾经无数次想弃坑,但始终没能狠下心,因为我的身边有太多兄弟,无法舍弃,只要他们在,我就在!
或许不久后,我终究会弃游,但至少现在,我还在坚持,我的身边也依旧还有几十位兄弟陪着我,我并不孤单!
既然已经到此一游,那便顺便带句话给一些孤单的玩家,如果你孤独了,可以联系我,和我的团队一起游戏,相信会让你重拾乐趣!
我群狼团规模二十几人,正在游荡寻找稳定王国,已移民一次,目前正在打第二季KVK,王国成绩理想,但该王国不是我的理想王国,所以准备打完这季后,再次移民,寻找新王国,还有二十天结束KVK,有兴趣加入单独团体的朋友,可以尝试着联系我!最低入团战力标准2千万,且可随时移民的朋友!
游戏原画很精美只不过进入游戏就看不出来了,氪金的理由太多,官方有诱导氪金的意思,不过一个愿打一个愿挨。
再说说武将,紫将太少了,一个文明至少也得有两到三个紫将啊,要不然玩个一年半载的都觉醒了,平民玩家该怎么玩?没有大量的平民玩家怎么提现氪金玩家的厉害之处?
金将的培养太难,对于平民玩家和微氪不友好。
总体四星评价吧,希望我的建议能被采纳。
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之前因为春节活动很烂,打了一星的评分,现在正式评论下。
纵观手游里的SLG市场,可以说是一块非常成熟的市场,跟MMORGP,回合制卡牌等市场都不遑多让。从早期的COK(列王纷争)到前两年的王国纪元,再到文明觉醒,我们可以看出整个市场的趋向一直在往精品游戏靠拢,文明觉醒更是做了非常大胆和创新的尝试,在常规SLG的秒结算系统上,进行了即时战斗的尝试,把常规SLG的碰撞即结算结果的机制,用回合制来演算,从而形成了玩家可以在战争中随时根据情况决定战术。无疑让游戏整体的可玩性和操作性都大大的提高了,也在一定的程度上降低了氪金和非氪金玩家间的差距。(我说的是一定程度,充10块的想打充1万的,那还是在梦里想吧)。而游戏的英雄技能和天赋系统无疑都是为了契合游戏的战斗体系而专门进行的设计,但不得不说,这款游戏的生命周期比我预想的要短一些,整个产品生命线的设计比其他的SLG产品要短。我想游戏前期的用户留存一定很高,但中后期的内容还是比较匮乏的,虽然出了国战模式,但不能改变整个游戏体系到后期基本是种田的情况。也可能是我那个区比较特别。