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有几点不足
1可以看出来还没做完,三国杀的基础上添加的英语测试,武器的距离没体现出来。当然1v1没有马很正常,只希望身份场能快点做出来(公开处刑)
2人物的技能设定很不科学。虽说是照搬的三国杀,但有的人物实在是说不过去,比如阿秀,但丁,你这甄姬一分为二我不说,阿秀的抽卡判定失败了连抽牌阶段都没了,但丁的闪避技能比甄姬的还***,碰到阿育王就是个白板,因为你必须同时用两张闪,还不能先用一张再用技能闪一下。
3凯撒大帝我愿意称其为最强,不管你打错还是答对都厉害。对面答对,过河拆桥,打错掉血。就问你服不服
4我觉得托福的伤害有点高,应该改为2点。这个托福和闪电是不一样的,因为这儿被劈中的概率比三国杀的概率要高得多。往往是自己放托福,自己被机票
你要照搬三国杀我没意见,但你好歹也学得像点吧,毕竟三国杀经营这么久了,平衡不说有多好(没史诗没法玩),但他们普通将的技能平衡还是挺不错的。
接下来说两个bug:①但丁面对阿育王技能发动不了;②学习模式里面的单词查看中文和英文组名不对。
笔的作用也不太清楚,没有联想,就像诸葛连弩,很容易想到无限杀,容易记忆。
那个两张手牌当一张杀的笔不能用。
碳素笔和一个英雄的可以将一张手牌当杀的不能一起用。
2:操作不顺畅。
3:生僻名词太多了,不要搞这种强行难度呀。
4:选错了,能给出正确答案吗?选错了,也不知道正确答案是什么,没有起到学习的作用。
5:阿秀打不过欧皇,打不过莽夫。
-
个人感觉单词量有些少,大概是在测试阶段
在匹配的时候,竟然直接提示,匹配不上,目前人很少?
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前面没有教程,感觉玩法需要自己琢磨
一些出现的卡片:考试、解答、等一些用法没有详细的说明
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在游戏中可以根据自身需要进行选择,分的很详细
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总体上游戏内容框架玩法都很不错,很有内涵
目前主要的就是一些细节,还有更重要的就是内容
dbq我其实是很反感这类游戏的。又比如当时的单词城堡。
第一,我不认为学英语等价于背单词。而且个人比较极端地认为,学英语这个过程中,背单词占的部分应该是零测度的。并且不应该一股脑放在某一个阶段背,更应该是类似康托集那样(当我没说)。周围的同学为了考个六级,背一个月单词,成绩也提不上去。我初中是外国语学校(wflms),接受了很系统的英语学习。但是当我和大学同学说起学英语的方法的时候,几乎总是对牛弹琴,好像所有人都觉得英语只有背单词。
第二,无论如何这都是游戏。怀抱着侥幸的心理,以一种“假装自己在学英语”的态度玩游戏么?抛开第一条所说的,就算是这样,真的能背单词么?随便一个背单词的软件,游戏里看见20个词的时间,都够背50个再复习两遍了吧。假如说是带着背单词的想法玩游戏,那我建议去下载一个背单词的软件;假如说只是想玩游戏,同时对花时间在游戏上感到愧疚,想给自己找点心里安慰,那我觉得不如好好地玩点能带来快乐的游戏然后好好去做正经的事情。
改评价:我错了,做题的时限也太短了,脑有余手不快啊(╥╯﹏╰╥)ง,4星改3星了
————
那么多年了,这类游戏我并不是在tap上没见过,一个个都是似乎评分不低,到头来没什么能走远的。我希望被打脸,但我还是想劝所有想开发“教育类游戏”的人,自己先稍微花点时间研究下教育,想想为什么到现在为止死了那么多想做这个领域的前辈。