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哈利波特:魔法觉醒(测试服)
2.0
编辑推荐

哈利波特:魔法觉醒(测试服)

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

乌鸦与鸽 2020-07-18 10:45:29
我不太想多做赘述,玩了3天,没啥动力,卸了,最终等级5级。
1.剧情方面:主线稀烂,不要以为搬了主角团出来就完事,你还是要流畅性的。
2.游戏引导:你不是开放世界,玩家的自主探索是需要目标与好奇的,我在里面看到太多游戏经验不高的玩家,连主线都还没找到就卸游了。
3.游戏玩法:魔法战斗,虽然很多人把它往皇室强靠,其实更像steam上的过载地牢,体感实在廉价;禁林,就是闯关,玩法类似杀戮尖塔、过载地牢等很多作品,但是,体感极其廉价;舞会,没事刷点积分,玩法想做音游,玩多了就贼没意思,主要是画面、音乐两者没有联系,就是放个视频,你自己敲你自己的,只有敲击这一个方式,廉价;坤地赛,人物转圈圈,投个球,,,Zzzzz。;抽卡系统:这个没啥说的,标准游戏赚钱工具,你可以肝也可以氪,这是商业游戏的命根子。
4.游戏目的:里面增加了很多社交系统,但是主线玩的很无聊,而且没有好的卡组,你会过不了主线(主线有等级要求,提升等级你必须pvp,然后非洲人就被欧洲人和氪金大佬按在地上摩擦),而且剧情真的很低级,注意是低级,类似流水账。玩到中途你就会失去动力。
5.游戏性质:作为一款卡牌类的手游,它没有明确的卡牌类策略性,这是这类游戏的核心竞争力,你只有把框架打好了,你才能画出杰作,一味地追求技法,做出的东西是心浮气躁的。很多游戏的游戏性你并没有学到,只是单纯的借鉴玩法这谈不上借鉴。
总结下:画面互动廉价,游戏体感廉价,玩法剧情廉价,也不失望,因为我只是无聊来玩玩,我不太把话说绝,给个两星意思下,毕竟ip在那里,但是制作者你最好想想你到底是要赚钱还是要做游戏;前者,你不配;后者,你不行。
flos 2020-07-18 10:45:28
玩累了,已经卸载了,不知道正式服会不会再来。
非酋很难受,就一张赫敏,就没有金卡了。对面厉火小龙大龙凤凰恨不得揍死我,血一百一百的掉。我觉得这不是哈利波特魔法觉醒,这是神奇动物在这里。
什么?使用法术?我觉得这更像是召唤师游戏,一堆怪物追着你跑,对面还捆你,只能流下菜的眼泪。
然后魁地奇,转的我脑壳痛,你跑酷就算了,为啥跑一阵上去绕圈圈?我就是赚个积分,毕竟单人魁地奇真没啥玩的,你搞个配合都好啊,就接球加换道,可玩性很差。
然后是宿舍,我不太清楚宿舍的意义是什么,基本没什么唠的,希望可以有点宿舍小活动,要不然这宿舍就是摆设了。
最后是一些小零碎,升级太累,尤其是非酋,我凑到240级有多难你知道吗,普通卡疯狂刷级数,我的魔法书中不存在金卡。还有学院杯,我们人数不一样的啊 狮院一家独大,蛇院还强点,人数也不少,那鹰院獾院呢?陪跑小能手?那这个学院杯有啥意义呢?
还有,请让我靠近楼体,我想玩躲猫猫,谢谢!!
朝辞暮归 2020-07-18 10:45:27
已经打到现在了,绝望的非酋已经不考虑继续升级看剧情了,反正翻评论好像说剧情也不大行…
但是PVP打不过真的难过啊…
还有禁林…我要死要活的从PVP搞出来的提灯,遇到一个打BOSS不走位的,聊天不回的,打了一遍没打过就直接退了的队友,我气死了好嘛?
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请问我的魔杖搞出来有啥用吗?反正也是卡牌游戏,我也看不到我也挥不动的…
上来一个一年级小可爱学了漂浮咒之后就可以和别人面对面魔杖放禁咒了,也是很厉害了
本来就不是一个合格的卡牌玩家就要硬生生让我用我非洲人的血统抽个贼厉害的卡才能勉强和别人打架……最崩溃的是,七连胜总是在第五局的时候凉凉눈_눈
魁地奇…
舞会跳舞的时候出现在屏幕上毫无表情的大脸……或者穿透过去的胳臂腿儿……哈,不如你搞个幽灵舞会,我还勉强说服自己是幽灵刚刚穿过去了┐(´-`)┌
我坐在飞行扫帚上,看着一片雾蒙蒙的山?还有漂亮的但是进不去的房子……多次怀疑我的站台上错车了,在站台上给我指路的头上带疤的男人不是个好人!(ー`´ー)
星大派 2020-07-18 10:45:26
这样说吧,我只玩了7个小时,才开始游戏体验还好,但越玩就越无聊,特别是卡级,我目前抽了这么多次就一张橙卡,玩个排位对面恨不得满配橙卡,这怎么玩?这体验服还每天给钻石,我真的不知道到了正式服我这种非洲人怎么办,辛辛苦苦普通卡肝上去6级,橙卡直接10级,这跟直接把卡牌等级一亮,谁高谁赢有区别?尤其是这个卡牌种类,几乎每个人都是召唤流,为什么,因为即使卡配合不起来啊,那即使卡是用来干嘛的,打辅助?让我这种纯法流怎么玩啊!还有就是我最期待的魁地奇,硬生生改成跑酷?还有就是能不能把每个魔杖的属性写一下,不然我们各自的魔杖又有什么区别呢,无非就是名字不同罢了。舞会的话还好,就是建意出个榜单,第一可以得几张卡或者一些小奖励什么的,不然要评分干嘛。课程就不说了,不想吐槽了,还有就是这个pve了,我七连胜了两次之后,都是赢一把输一把,所以这是什么匹配机制?宿舍的话就建议出一些桌面小游戏,实在不行五子棋什么的改一下,得个一些小小的奖励,然后加个在宿舍或者休息室有体力恢复buff什么的,不然要宿舍难道就是养个植物?商店没有开发完就算了,毕竟是体验服 但是我真的不知道要扫把有什么用,多给点玩法也可以啊,一个扫把那么贵,买了还没用,就给个移动卡,给个装饰什么的也可以啊,而且服装店就那点衣服吗,校服呢?还有就是最迷的一点,为什么蛇院的那俩憨憨疯狂惹事,最后还是我这个“跟班”来收拾?特别是新生失踪一晚上,第二天莫名其妙出现也不给个解释?还有就是很希望出一下城堡内饰吧,最起码能进出食厅,买食物什么的,然后给个邮箱吧,而不是现在这样点个左上角,能寄信,能恶作剧什么的,每天都会有只猫头鹰送过来,这才是学院生活啊。卡牌题材确实很好,但这个一直排位就很无聊的。玩了一天就不想玩了,实在是太无聊了,就一直肝等级,一直卡等级,硬拖游戏时间。这个游戏我真的很期待,当初我9点50分就开始等,喊朋友一起等,结果10点15安好一看,人数满了?!而当我刚卸载,又通知加人数?我特么人都傻了好不好,最后还是通过别的渠道玩到这个游戏,才开始两三个小时还好,到后面就真的没意思了,这个游戏玩法固然好,但是不能专盯这一个点吧,说好的学院生活,高自由度呢。总之就是很失望,虽然后期会改,但我觉得哪怕是改也很大的帮助了吧,至少我是这样看的,还是挺希望真的能好好的做出一款让我们大家真正代入到魔法世界的游戏的。
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